<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Septuater&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSeptuater</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Septuater&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSeptuater"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Septuater"/>
		<updated>2026-05-22T12:24:29Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Colt_1911</id>
		<title>Colt 1911</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Colt_1911"/>
				<updated>2015-09-25T18:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: ikony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;dod&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Colt 1911 - DoDS.jpg|200px|thumb|Colt 1911 w Day of Defeat: Source]]&lt;br /&gt;
'''Colt 1911''' – pistolet występujący w [[Day of Defeat]] i [[Day of Defeat: Source]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu grach jest on używany wyłącznie przez Amerykanów. W Day of Defeat używają go wszyscy żołnierze tego państwa, w Day of Defeat: Source – tylko [[Szturmowiec|Szturmowcy]], [[Snajper (DoD)|Snajperzy]] i [[Operator KM|Operatorzy KM]]. Niemieckim odpowiednikiem Colta jest [[P38]], a brytyjskim – [[Webley Mk IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu grach ów pistolet posiada 7 naboi w magazynku. Każdy żołnierz posiada 3 magazynki – 1 załadowany w broni i 2 w zapasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W całej serii pistolet ten jest bardzo niecelny, pociski trafiają obok celownika nawet na krótkich dystansach, przez co nie nadaje się na średnie i długie dystanse. Jego zaletą jest natomiast wysoka szybkostrzelność: potrafi on strzelać pociskami z dowolną prędkością, z jaką gracz wciska klawisz strzału (domyślnie jest nim lewy przycisk myszy). Umożliwia to nawet strzelanie szybsze niż w przypadku występujących w grze pistoletów maszynowych. Ponadto posiada on niski odrzut. Cechy te czynią z owego Colta broń całkiem przydatną na krótkich dystansach (choć nie tak przydatną jak pistolety maszynowe ze względu na mały magazynek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Day of Defeat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Day of Defeat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Counter-Strike</id>
		<title>Counter-Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Counter-Strike"/>
				<updated>2015-09-25T17:35:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Dodano infoboksy broni i map.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=CS_cover.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=&lt;br /&gt;
|data wydania=8 listopada 2000&lt;br /&gt;
|nośniki=CD, DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=multiplayer&lt;br /&gt;
|wymagania=&lt;br /&gt;
|platforma=&lt;br /&gt;
|silnik=&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=ESRB: M,&amp;lt;br/&amp;gt; OFLC: M,&amp;lt;br/&amp;gt; PEGI: 16+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=[[Minh Le]], [[Jess Cliffe]]&lt;br /&gt;
|kompozytor= &lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Team Fortress Classic]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike 1.6''' ('''CS''') – taktyczny, wieloosobowy first-person shooter, stworzony przez [[Valve]] na podstawie moda do gry [[Half-Life]] autorstwa Minha &amp;quot;Gooseman&amp;quot; Le i Jessa &amp;quot;Cliffe&amp;quot; Cliffe'a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka opiera się na walce dwóch drużyn - [[Terroryści|Terrorystów]] i [[Antyterroryści|Antyterrorystów]] w serii rund. Runda kończy się zwycięstwem po wykonaniu misji, lub zabiciu całej drużyny przeciwnej. Gra zaczęła jako mod do „Half-Life”, stworzony na na nowym silniku [[GoldSrc]]. Gra i mod mają bardzo podobną rozgrywkę -  szybką i wymagającą pracy w drużynie. Oryginalny ''Counter-Strike'' nie zawierał gry jednoosobowej ani graczy kontrolowanych przez komputer. Mimo to kilka fanowskich modów dodało boty. ''Counter-Strike'' jest najpopularniejszym modem do ''Half-Life’a'' i wciąż jest jedną z najbardziej popularnych gier na PC. Od czasu wydania ''Counter-Strike'' sprzedał się w 4.2 miliona kopii, więcej niż jakakolwiek inna gra [[Valve]], poza [[Half-Life]] i [[Half-Life 2]].  ''Counter-Strike'' stał się również stałym uczestnikiem na turniejach lub innych imprezach e-sportu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gra Wieloosobowa==&lt;br /&gt;
Od czasu wydania ''Counter-Strike'' jest wielbiony za swój Multiplayer. Istnieją trzy oficjalne tryby gry i duża ilość fanowskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] są uważani za tych „dobrych” a [[Terroryści]] za tych “złych”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartym zauważenia jest fakt, że gdy chcesz grać w singleplayer, musisz odczekać chwilę, by boty nauczyły się mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryby gry===&lt;br /&gt;
Są trzy oficjalne tryby gry w ''Counter-Strike'': &lt;br /&gt;
*[[Zabójstwo]]&lt;br /&gt;
*[[Odbicie Zakładników]]&lt;br /&gt;
*[[Podkładanie Bomby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istniał również czwarty tryb gry o nazwie [[Ucieczka]], który był dostępny w czasie bety ''Counter-Strike''. Wciąż można w niego pograć w ''Counter-Strike'' i ''Counter-Strike: Condition Zero'' ale nie na oficjalnych mapach które zostały usunięte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapy===&lt;br /&gt;
W obecnej wersji ''Counter-Strike'' jest 25 oficjalnych map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zabójstwo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oilrig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Odbicie Zakładników====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[747]]&lt;br /&gt;
*[[Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Backalley]]&lt;br /&gt;
*[[Estate]]&lt;br /&gt;
*[[Havana]]&lt;br /&gt;
*[[Italy]]&lt;br /&gt;
*[[Militia]]&lt;br /&gt;
*[[Office]]&lt;br /&gt;
*[[Siege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Podkładanie Bomby====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Airstrip]]&lt;br /&gt;
*[[Aztec]]&lt;br /&gt;
*[[Cbble]]&lt;br /&gt;
*[[Chateau]]&lt;br /&gt;
*[[Dust]]&lt;br /&gt;
*[[Dust2]]&lt;br /&gt;
*[[Inferno]]&lt;br /&gt;
*[[Nuke]]&lt;br /&gt;
*[[Piranesi]]&lt;br /&gt;
*[[Prodigy]]&lt;br /&gt;
*[[Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Survivor]]&lt;br /&gt;
*[[Torn]]&lt;br /&gt;
*[[Train]]&lt;br /&gt;
*[[Vertigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bronie===&lt;br /&gt;
W ''Counter-Strike'' występuje 25 broni różnego typu. Mają one fikcyjne nazwy lecz wszystkie mają odpowiedniki w rzeczywistości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń Biała====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nóż]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pistolety====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glock|9×19mm Sidearm]]&lt;br /&gt;
*[[USP|KM .45 Tactical]]&lt;br /&gt;
*[[P228|228 Compact]]&lt;br /&gt;
*[[Desert Eagle|Night Hawk .50c]]&lt;br /&gt;
*[[Five-seveN|ES Five-seven ]]&lt;br /&gt;
*[[Elites|.40 Dual Elites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strzelby====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[M3|Leone 12 Gauge Super]]&lt;br /&gt;
*[[M1014|Leone YG1265 Auto Shotgun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pistolety Maszynowe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[TMP|Schmidt Machine Pistol]]&lt;br /&gt;
*[[MAC-10|Ingram Mac-10]]&lt;br /&gt;
*[[MP5|KM Sub-Machine Gun]]&lt;br /&gt;
*[[UMP45|KM UMP45]]&lt;br /&gt;
*[[P90|ES C90]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karabiny Maszynowe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[M249 (Counter-Strike)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karabiny====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Galil|IDF Defender]]&lt;br /&gt;
*[[FAMAS|Clarion 5.56]]&lt;br /&gt;
*[[AK-47 (Counter-Strike)|CV-47]]&lt;br /&gt;
*[[M4A1|Maverick M4A1 Carbine]]&lt;br /&gt;
*[[Scout|Schmidt Scout]]&lt;br /&gt;
*[[SG 552 Commando |Krieg 552]]&lt;br /&gt;
*[[Steyr AUG|Bullpup]]&lt;br /&gt;
*[[G3SG/1|D3/AU-1]]&lt;br /&gt;
*[[SG 550|Krieg 550 Commando]]&lt;br /&gt;
*[[AWSM|Magnum Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyposażenie===&lt;br /&gt;
Razem z bronią występuje 9 części wyposażenia. Niektórzy kłócą się, że Radio i Amunicja to również ekwipunek co zwiększa liczbę ogólnego ekwipunku do 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frakcje===&lt;br /&gt;
Większość z gier z serii ''Counter-Strike'' posiada 4 frakcje na każdą z drużyn. Mimo to ''Counter-Strike: Condition Zero'' i ''Condition Zero: Deleted Scenes'' dodały kilka nowych których nie ma  ''Counter-Strike''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terroryści====&lt;br /&gt;
*[[Phoenix Connexion]]&lt;br /&gt;
*[[Elite Crew]]&lt;br /&gt;
*[[Arctic Avengers]]&lt;br /&gt;
*[[Guerrilla Warfare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Antyterroryści====&lt;br /&gt;
*[[US Navy Seals|SEAL Team 6]]&lt;br /&gt;
*[[GSG-9 Der Bundespolizei|GSG-9]]&lt;br /&gt;
*[[Special Air Service|SAS]]&lt;br /&gt;
*[[Groupe D'Intervention Gendarmerie Nationale|GIGN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Ogólne===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:mainmenu_cs.png|Główne menu.&lt;br /&gt;
Grafika:CS_cover.jpg|Okładka pudełka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Oficjalne screenshoty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot1_cs.jpg|Beta [[Elite Crew]] i Beta [[Phoenix Connexion]] na mapie [[Italy]]. Obaj są uzbrojeni w [[SG 552 Commando|Krieg 552]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot2_cs.jpg|Beta [[Arctic Avengers]] uzbrojony w [[MAC-10|Ingram Mac-10]] i Beta Phoenix Connexion uzbrojony w [[AK-47|CV-47]] w wyciętej mapie [[Tundra]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot3_cs.jpg|[[US Navy Seals|SEAL Team 6]] uzbrojony w  [[TMP|Schmidt Scout]] i [[GSG-9 Der Bundespolizei|GSG-9]] uzbrojony w [[P90|ES C90]] w starej wersji mapy [[Piranesi]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot4_cs.jpg|Beta Elite Crew i Beta [[Guerrilla Warfare]] uzbrojeni w [[Glock]]i zmierzający w stronę Bombsite B na mapie [[Dust]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot5_cs.jpg|[[Special Air Service|SAS]] walczący z Elite Crew przy pomocy [[Steyr AUG|Bullpup]] na mapie Dust.&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot6_cs.jpg|Guerrilla Warfare atakujący Antyterrorystów na mapie [[Havana]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot7_cs.jpg |[[Groupe D'Intervention Gendarmerie Nationale|GIGN]] ucieka od wybuchu [[C4]] na mapie [[Inferno]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot8_cs.jpg|GIGN trzymający Bullpup walczy z dwoma Phoenix Connexion którz są uzbrojeni w CV-47 i [[UMP45|KM UMP45]] na mapie [[Prodigy]]. Zauważ, że [[Granat błyskowy]] leży na ziemi i niedługo eksploduje.&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot9_cs.jpg|SAS uzbrojony w UMP45 walczy z Arctic Avengers uzbrojonym w CV-47 na mapie Havana.&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot10_cs.jpg|Anyterrorysta przeładowuje M4A1 na mapie [[Aztec]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot11_cs.jpg|GSG-9 uzbrojony w UMP45 walczy z Phoenix Connexion uzbrojonym w Krieg 552 na mapie Havana.&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot12_cs.jpg|Anyterrorysta celuje do Arctic Avengers o nazwie “Wróg” ze Scout na mapie [[Dust2]].&lt;br /&gt;
Grafika:screenshot13_cs.jpg|GIGN uzbrojony w [[MP5]] strzela do Elite Crew uzbrojonego w Krieg 552.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
{{CS bronie}}&lt;br /&gt;
{{CS mapy}}&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strzelba</id>
		<title>Strzelba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strzelba"/>
				<updated>2015-09-25T17:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Rozbudowa przekierowanie o bronie z pozostałych serii. Usunięcie odnośnika do strzelby z TF2.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To hasło ma więcej niż jedno znaczenie:&lt;br /&gt;
:*[[Strzelba SPAS 12 (HL1)]] - jedna z głównych broni w grze [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
:*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]] - jedna z głównych broni w grze [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
:*[[Strzelba taktyczna]] - jedna z broni w grach z serii [[Left 4 Dead]].&lt;br /&gt;
:*[[Strzelba SPAS 12 (L4D)]] - jedna z broni wprowadzonych w grze [[Left 4 Dead 2]].&lt;br /&gt;
:*[[Leone 12 Gauge Super]], [[Leone 12 Gauge Super|M3]], [[XM1014]], [[Nova]], [[MAG-7]], [[Obrzyn]] - strzelby używane w serii [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Modyfikacje</id>
		<title>Szablon:Modyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Modyfikacje"/>
				<updated>2014-11-10T10:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Aperture Tag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #453083&amp;quot;&amp;gt;Modyfikacje&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;&amp;quot; cellspacing=0 &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Azure Sheep]] &amp;amp;middot; [[Someplace Else]] &amp;amp;middot; [[Poke646]] &amp;amp;middot; [[Point Of Viev]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Natural Selection]] &amp;amp;middot; [[Sven Co-op]] &amp;amp;middot; [[Paranoia]] &amp;amp;middot; [[They Hunger]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;&amp;quot; cellspacing=0 &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minerva: Metastasis]] &amp;amp;middot; [[Black Mesa (modyfikacja)|Black Mesa]] &amp;amp;middot; [[Missing Information]] &amp;amp;middot; [[Operation Black Mesa]] &amp;amp;middot; [[Guard Duty]] &amp;amp;middot; [[Mission Improbable]] &lt;br /&gt;
&amp;amp;middot; [[Research and Development]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ FakeFactory's Cinematic Mod]] &amp;amp;middot; [[Garry's Mod]] &amp;amp;middot; [[Nightmare House 2]] &amp;amp;middot; [[Radiator]] &amp;amp;middot; [[Synergy]] &amp;amp;middot; [[Zombie Master]] &amp;amp;middot; [[Zombie Panic Source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal]]/[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal: Prelude]] &amp;amp;middot; [[Portal Aperture Deja Vu]] &amp;amp;middot; [[Portal Underground Story]] &amp;amp;middot; [[Aperture Tag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D1CCED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gun Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Tag</id>
		<title>Aperture Tag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Tag"/>
				<updated>2014-11-10T10:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: doprowadzenie do porządku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Mod infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|twórcy=Aperture Tag Team &lt;br /&gt;
|data wydania= 15 lipca 2014&lt;br /&gt;
|gra podstawowa=[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
|tryb gry=singleplayer, co-op&lt;br /&gt;
|obecna wersja=&lt;br /&gt;
|rozmiar=&lt;br /&gt;
|download=[http://store.steampowered.com/app/280740/ Strona sklepu Steam]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative''' jest płatnym modem do gry Portal 2, wydanym na [[Steam]]ie 15 lipca 2014 roku. Posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu) i tryb kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body), również między platformami PC, Mac i Playstation 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod jest inspirowany grą [[w:Tag: The Power of Paint|Tag: The Power of Paint]] i zmienia mechanikę używania żeli w grze. Gracz otrzymuje urządzenie, które pozwala samodzielnie pokrywać powierzchnie żelami, wystrzeliwanymi z lufy. Na początku można używać tylko [[Żel repulsyjny|żelu repulsyjnego]], później – także [[Żel napędzający|napędzającego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Akcja toczy się po wydarzeniach z Portala 2. Główna bohaterka zostaje wybudzona przez rdzeń osobowości imieniem Nigel. Jej komora hibernacyjna znajduje się w pomieszczeniu odkrytym pod koniec trybu kooperacji z podstawowej gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu testów obiekt testowy ma zostać spalony, identycznie jak w zakończeniu gry [[Portal]] i, podobnie jak tam, istnieje możliwość ucieczki. Wtedy można dotrzeć do windy na powierzchnię, gdzie widać tunel kolejowy, pociąg i las. Po chwili jednak wszystko okazuje się być sztuczne, gdy spada sufit stanowiący niebo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zajazd_White_Forrest</id>
		<title>Zajazd White Forrest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zajazd_White_Forrest"/>
				<updated>2014-11-10T10:25:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Możemy mieć tyle przekierowań, ile wlezie. I tak nie liczą się do statystyki artykułów.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Zajazd White Forest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Bateria</id>
		<title>Bateria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Bateria"/>
				<updated>2014-08-21T16:29:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=105px-Battery HL1.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=moduł&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
*[[Zespół Naukowy Black Mesy]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=item_battery}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bateria''', tak jak [[ładowarka]], jest jednym z źródeł ładowania kombinezonu [[HEV]] oraz [[Powered Combat Vest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Baterie nie są zbyt efektywnym sposobem na ładowanie kombinezonu, ponieważ odnawiają dość niewielką liczbę punktów pancerza – zawsze 15, bez względu na poziom trudności. W efekcie, choć występują dużo częściej niż ładowarki, to mają od nich znacznie mniejsze znaczenie. Stają się kluczowe dopiero na terenach słabo zaludnionych, gdzie nie ma placówek kombinatu, i kombinezon można ładować tylko bateriami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:88px-Battery day one.jpg|Stary model baterii z [[Half-Life: Day One]]&lt;br /&gt;
Plik:Px-Battery HL1.jpg|Model Baterii z [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
Plik:105px-Battery_HL1HD.jpg|Model HD baterii&lt;br /&gt;
Plik:105px-Battery_HL2_Beta.jpg‎ | Model baterii z [[Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
Plik:90px-HEV battery.jpg|Model baterii z [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Black Mesy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Battery]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:431zombie</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:431zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:431zombie"/>
				<updated>2014-08-20T06:26:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: odp.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 20:25, 14 mar 2014 (CET)}}PS: Cieszę, się, że tworzysz tyle artykułów, jednak powinieneś nauczyć się, jak właściwie wstawia się linki do stron wewnątrz encyklopedii :). Zobacz, jak poprawiłem je w twoim artykule o [[F-16 Fighting Falcon]]ie – zajrzyj do kodu. Jeżeli nadal będziesz miał wątpliwości, przeczytaj [[Pomoc:Linkowanie|tę stronę pomocy]]. Przyjemnego pisania :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re: Mam mały problem==&lt;br /&gt;
W porządku, dodałem już nową kategorię, ale Deathmatch Classic nie jest modem :P. Został stworzony przez Valve i figuruje na liście gier Steama jako pełnoprawna produkcja. Przy okazji, kiedy piszesz coś w dyskusji, podpisuj się czterema tyldami: &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Wygeneruje ci to podpis tak fajny jak mój ;) --[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 08:26, 20 sie 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Deathmatch_Classic</id>
		<title>Deathmatch Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Deathmatch_Classic"/>
				<updated>2014-08-20T06:19:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: drobne korekty + standaryzacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=DMC_logo.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja= [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=19 listopada 2001&lt;br /&gt;
|nośniki=&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Multiplayer&lt;br /&gt;
|platforma=PC&lt;br /&gt;
|silnik=[[GoldSrc]]&lt;br /&gt;
|wymagania=  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=	&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= &lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Counter-Strike ]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Day of Defeat ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deathmatch Classic''' - gra multiplayer, która jest hołdem dla gry firmy id Software, pod tytułem Quake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Rozgrywka jest taka sama jak w Quake'u. W grze można strzelać z wielu broni, od strzelby po karabiny szturmowe i wyrzutnie rakiet. Występują także 3 rodzaje bonusów do zebrania w trakcie meczu: poczwórna moc, brak podatności na obrażenia, oraz niewidzialność. Ponadto, [[Valve]] dodało do arsenału [[łom]], nawiązując do serii Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dm_quake_dmc_comparison_2.jpg|Jedna z map dostępnych w grze&lt;br /&gt;
Plik: 640px-Dmcaction2.jpg|Walka w Deathmatch Classic&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Deathmatch Classic]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Deathmatch Classic]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Deathmatch Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Modyfikacje_Half-Life%27a</id>
		<title>Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Modyfikacje_Half-Life%27a"/>
				<updated>2014-08-20T06:09:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zobacz też: [[:Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2|Modyfikacje Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Portal_L4D_sidebar</id>
		<title>Szablon:Portal L4D sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Portal_L4D_sidebar"/>
				<updated>2014-08-18T18:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: nowe artykuły w sidebarze. Francis, Saferoom i Rescue closet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;sekcja id=&amp;quot;l4d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;sidebar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;notka tytul=&amp;quot;Francis&amp;quot; link=&amp;quot;Francis&amp;quot; grafika=&amp;quot;Francis1.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...Ocalony, który nienawidzi znacznie więcej, niż tylko Zarażonych. Jedna z bardziej kultowych postaci cyklu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/notka&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;notka tytul=&amp;quot;Saferoom&amp;quot; link=&amp;quot;Saferoom&amp;quot; grafika=&amp;quot;Saferoom Start1.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...bezpieczne miejsca, między którymi podróżują Ocaleni. Stanowią początek i koniec każdego rozdziału.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/notka&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;notka tytul=&amp;quot;Rescue closet&amp;quot; link=&amp;quot;Rescue closet&amp;quot; grafika=&amp;quot;RescueClosetZoom.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...miejsce, w którym odradzają się polegli Ocaleni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/notka&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/sidebar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/sekcja&amp;gt;[[Kategoria:Portal Left 4 Dead]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Francis</id>
		<title>Francis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Francis"/>
				<updated>2014-08-18T18:13:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: choć trochę standaryzacji, ograniczenie liczby linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PostacL4D infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Francis1.png&lt;br /&gt;
|czesc=[[Left 4 Dead]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
|strona konfliktu=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=bd&lt;br /&gt;
|wiek=bd&lt;br /&gt;
|oczy=brązowe&lt;br /&gt;
|wlosy=ciemno-brązowe&lt;br /&gt;
|praca=przez pewien czas zatrudniony przez przedsiębiorstwo żeglugowe, kryminalista, złodziej&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
|bron= [[Strzelba powtarzalna]]&lt;br /&gt;
[[Karabin myśliwski]]&lt;br /&gt;
[[Pistolet P220]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Vince Valenzuela&lt;br /&gt;
|model=Taylor Knox&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Zamknij się, [[Louis]]! Nikt nie chce na Twoją głupią wyspę!|Francis}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ufff... Dobra rzecz, jestem niezniszczalny!|Francis}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Oh... I cztery [[Tank|tanki]] biegną prosto na nas. Dzięki, [[Louis]].|Francis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Francis''' to jeden z nielicznych [[Ocaleni|Ocalałych]] i równocześnie grywalna postać w  w [[Left 4 Dead]]. W przeszłości notorycznie miewał problemy z prawem, głównie za napady rabunkowe i atakowanie innych osób. Z jego tatuaży można wywnioskować, że jest członkiem ''Legionu Piekieł''. Odznacza się wyjątkową nienawiścią względem otaczającego go świata, co upodabnia go trochę do [[Nick|Nicka]], który na wszystko marudzi. Francis niejednokrotnie celowo ''dogryza'' towarzyszom, czym drażni szczególnie [[Bill|Billa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Informacje ==&lt;br /&gt;
Francis to prawdopodobnie motocyklista, członek ''Legionu Piekieł''. Dobrze zbudowany (choć przez [[Nick]]a nazywany ''tłustą, noszącą kamizelki małpą''), ma brązowe oczy i ciemno-brązowe włosy oraz brodę. Porusza się w skórzanej kamizelce, pod którą widać jedynie podkoszulkę; ciemnych, jeansowych spodniach opiętych na biodrach szerokim, bordowym paskiem; oraz ciężkich butach roboczych, prawdopodobnie glanach. Na dłoniach bohatera zawsze znajdują się skórzane rękawiczki bez palców, a jego ramiona pokryte są licznymi tatuażami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komiks ''The Sacrifice''===&lt;br /&gt;
Historię bohatera można poznać w oficjalnym komiksie. Dwa dni po pierwszej Infekcji, Francis podjął się kradzieży - nieudanej, gdyż w chwili ucieczki, został zatrzymany przez policjantów, niosąc płasko-ekranowy telewizor. Co ciekawe, próbował ich przekonać, że sam jest gliniarzem. Opowieść tę bohater przedstawia w barze przyjaciołom, a Ci lojalnie go informują, że w Pensylwanii, gdzie bohater będzie odsiadywał karę, nie są dopuszczane wizyty małżeńskie. By nie marnować czasu, Francis wychodzi na zaplecze z niedawno poznaną dziewczyną (Sandrą), której imienia nie potrafi zapamiętać. W chwili pocałunku, Sandra zaczyna czuć się gorzej i wymiotuje, brudząc kurtkę bohatera. Ta scena to jeden z licznych przykładów jego zarozumiałości i samouwielbienia - otrzepując kurtkę, stwierdza on : ''wiesz, to nie było tego warte''. Po niedługim czasie dziewczyna zmienia swoje zachowanie, atakując Francisa i kalecząc jego szyję. Bohater jednak nie zdaje sobie sprawy z dramatycznej sytuacji i powagi zmiany, jaka zaszła w jego partnerce - z kłopotów wyciąga go kolega z baru, Duke (przybrany w koszulkę z logiem zespołu [[Midnight Riders]]) który zastrzelił świeżo przemienioną [[Horda|zarażoną]]. Tłumaczy on sytuację Francisowi w sposób ujawniający nieufność do władz, a ten, nie wierząc w jego teorie, obraża wybawcę; jednak po wyjrzeniu na ulicę dostrzega tłum nienaturalnie zachowujących się ludzi i zbiera kolegów na dach, każąc im wnieść tam również szafę grającą. Uzbrojeni motocykliści obserwując tłum [[Horda|zainfekowanych]] stwierdzają, że muszą być tysiące chorych. Francis oddaje pierwsze strzały w ludzi na ulicy, odliczając : ''999, 998, 997...'', czym motywuje swoich przyjaciół do rozpoczęcia rzezi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater uważa nadejście Zielonej Grypy za najlepszą rzecz, jaka mu się w życiu przytrafiła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oficjalny opis ==&lt;br /&gt;
{{Ocalony opis&lt;br /&gt;
| imie=Francis&lt;br /&gt;
| grafika=Francis_Pla_War.jpg&lt;br /&gt;
| wiek=Nieznany&lt;br /&gt;
| pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
| opis=Regularnie wchodzący w konflikt z prawem, Francis cechuje się zarozumiałością, pewnością siebie i niemal namacalnym przeświadczeniem, że jest ''niezniszczalny''. Jako jedyny Ocalały wydaje się on lubić Infekcję, gdyż ta położyła kres wszelkiej odpowiedzialności karnej i policji (której zapewne, jak większości rzeczy, nienawidzi) i pozwoliła mu na niczym nieograniczoną demolkę i ''zabawę'', którą z miejsca sobie urządził, gdy tylko znalazł broń palną. Jak twierdzi, nadejście Zielonej Grypy to najlepsza rzecz, która mu się przytrafiła w życiu i można odnieść wrażenie, że Francis umiałby się przyzwyczaić do takiego życia.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakty z innymi ==&lt;br /&gt;
Pomimo swego markotnego charakteru, specyficznego poczucia humoru i niebywałej uszczypliwości to właśnie Francis wydaje się najbardziej komiczną z postaci pierwszej części gry. Niepoważny, wygłupiający się i narażający czasami drużynę swoim lekkomyślnym zachowaniem, niezamierzenie doprowadza do wielu zabawnych sytuacji. Niezwykłym połączeniem w samym środku apokalipsy [[Horda|zombie]] jest zdrowy człowiek, który wszystkiego nienawidzi, zawsze przedstawia się jako funkcjonariusz prawa, jest przekonany o swojej doskonałości i marzy o łatwym życiu na tropikalnej wyspie, choć przypuszczalnie nie umie pływać i boi się wysp. A jak odnosi się do towarzyszy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bill]] : Francis i Bill bez przerwy na siebie ''naskakują''. Czasami motocyklista obraża weterana, nawiązując do jego wieku i przedstawiając go jako bezbronnego emeryta, często także złośliwie komentuje wypowiedzi Billa. Zdarza się, że Francis twierdzi, że wolałby pozwolić Billowi umrzeć i przeżyć samemu. Weteran jednak nigdy nie pozwala się ''przegadać'' i daje do zrozumienia, że dzieli podobne odczucia względem motocyklisty i nie podoba mu się jego pesymistyczna i niegrzeczna postawa. Jednak ich sprzeczki są prawdopodobnie jedynie wzajemnymi żartami, co można wywnioskować z reakcji Francisa, gdy Bill umiera - bohater jest tym wydarzeniem bardzo wstrząśnięty. Nie jest jednak pewne, czy to odczucie jest wywołane sposobem śmierci towarzysza, czy Francis po prostu się o niego troszczył. W komiksie Francis broni Billa, mówiąc, że ten ''nie zawsze postępuje prawidłowo, lecz robi to z właściwych powodów''. Wspominając o poświęceniu [[Bill|Billa]], który oddał życie, opuszczając dla reszty most, ze zmienionego tonu bohatera i sposobie wypowiedzi, można wywnioskować, że Francis żywi do weterana bardzo dużo szacunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zoey]] : We wczesnej wersji gry, Francisa i Zoey łączyło jakieś uczucie, lecz w ostateczności zrezygnowano z tego wątku. Pomimo to, motocyklista wyraźnie zdaje się lubić dziewczynę bardziej od pozostałych [[Ocaleni|Ocalonych]] i w chwili jej śmierci popada on niemal w rozpacz, przejawiając bardzo silny smutek, o co raczej nikt by go nie podejrzewał. Zoey nie jest tak dobrze nastawiona do Francisa, jak było to pierwotnie zaplanowane, lecz oboje wciąż dobrze się dogadują. Recydywista jest wściekły na dziewczynę, że na początku kampanii Crash Course spowodowała wypadek, zabijając zainfekowanego pilota, lecz po pewnym czasie oboje znowu zaczynają wspólnie żartować i Francis zostawia tamten epizod za sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Louis]] : Bohater rzadko odzywa się do Louisa, lecz gdy już to robi, to najczęściej w formie obelg i sarkastycznych wypowiedzi. Francis, jak wiele rzeczy, nienawidzi również optymistycznego nastawienia towarzysza do Infekcjii i (prawdopodobnie) sposobu, w jaki Louis go odbiera. Zdarza im się kłócić, co do tego, czy [[Horda|zainfekowani]] są wampirami, czy zombie. Pomimo złośliwych uwag Francisa, Louis często nie odpowiada, lub po prostu ich nie rozumie, rzadko zdarza się sytuacja, by przez dłuższą chwilę bohaterowie wymieniali się ''docinkami''. Złodziej ma w zwyczaju ignorować towarzysza lub proponować porzucenie go, czy ryzykowanie jego życia. Francis nierzadko zwala także winę czy odpowiedzialność za różne wydarzenia na towarzysza, nawet jeśli ten ewidentnie niczym nie zawinił. Uważa Louisa od samego początku za ciężar dla całej drużyny, osobę nieużyteczną. Francis czasami żartuje z jego zawodu, mówiąc, że Louis właśnie na nim zaczął się rozwijać. Nierzadko w niebezpiecznych momentach motocyklista proponuje wystawienie Louisa w formie ''zwiadowcy''. Choć Francisa drażni optymizm, to jest zdumiony, słysząc na moście, że [[Louis]] nie wierzy w dobre zakończenie, poddaje się i prosi, by go zabić, nim dorwą ich zainfekowani - co zaskakujące, wtedy to właśnie Francis pociesza Louisa i próbuje (nieskutecznie, ale jednak) dodać mu otuchy - można wywnioskować więc, że pomimo pozornej pogardy i niechęci, Francis lubi Louisa, a przynajmniej troszczy się o jego stan umysłu.[[Grafika:FrancisPierwot2.jpg|thumb|Pierwszy model Francisa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nick]] : Obie postacie pomimo powierzchownych różnic bardzo siebie przypominają - choć wiek Francisa jest nieznany, wygląda on na rówieśnika Nicka. Ubierają się inaczej, lecz obaj przynależą do gangu, co można poznać po sygnecie (Nick) i tatuażu (Francis). Nick ciągle na coś marudzi i wytyka błędy towarzyszom, Francis wszystkiego nienawidzi i bez przerwy nabija się z działań, wypowiedzi, czy samej egzystencji towarzyszy. Obaj od pierwszego spotkania są do siebie wrogo nastawieni. Nick nazywa motocyklistę ''tłustą małpą, noszącą kamizelki'', podczas gdy Francis określa Nicka ''Garniturem'' czy ''pułkownikiem Sandersem'', co jest nawiązaniem do założyciela sieci KFC. Co jednak ciekawe, pomimo wzajemnej niechęci, gdy jeden drugiego nazywa ''bratem'' nie powoduje to między nimi sprzeczki. Złodziej czasami porównuje Nicka do [[Witch]], gdyż ten marudzi przez całą kampanię.  W trakcie [[The Passing]], Nick streszcza cele misji mówiąc: ''obniżyć most i skopać tyłek hurleyowca''. Nick nie darzy Francisa zaufaniem, sądząc, że ten nie opuści mostu, choć na końcu jest bliski podziękowania motocykliście. Gdy Francis mówi o stracie Billa, Nick może powiedzieć : ''Przykro mi z powodu waszej straty''. Pomimo wzajemnej niechęci, Francis życzy Nickowi szczęścia przy jego odejściu. Ich symbole przynależności do gangu mogą wskazywać, że już wcześniej się znali, ponadto możliwym jest, że ich nienawiść jest pozorna, gdyż obaj mają ''ponure'' charaktery  i być może dokuczają sobie w formie rozrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Coach]] : W przypadku Coacha, między nim a Francisem nie występuje dużo interakcji. Motocyklista z początku wierzył, że [[Rochelle]] jest córką trenera, co rozbawiło dziewczynę i zezłościło Coacha, gdyż ten jest od niej jedynie 15 lat starszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rochelle]] : Francis jest zauroczony dziewczyną do tego stopnia, że nazywa ją swoim ''małym, ślicznym aniołkiem'' i szlocha w czasie jej wyjazdu. Może także krzyknąć ''Kocham Cię, Ro'' gdy druga część Ocalonych odjeżdża. Motocyklista chwali gust muzyczny Rochelle, wskazując na logo zespołu Depeche Mode na jej koszulce i nazywając go ''klasycznym''. Jego uczucie wzmacnia się, po oświadczeniu dziewczyny, jakoby ona też nienawidziła wielu rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ellis]] : Prawdopodobnie jedyna postać, poza Rochelle, z którą Francis nie nawiązuje większych kłótni - obaj doskonale się dogadują i podzielają zdanie, że skoro istnieją ''prawdziwe'' [[Horda|zombie]], to muszą istnieć także mumie, wilkołaki, wampiry i kosmici. Jedynym ich nieznacznym powodem do kłótni bywa kwestia [[Jimmy Gibbs Junior|Jimmy'ego Gibbsa Juniora]]. Oczywiście, Francis nienawidzi również czapki Ellisa, ale obraca swoim śmiechem tę kwestię sporną w żart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;''I hate...''&amp;quot; - czyli nienawiść Francisa ==&lt;br /&gt;
Do wielu swoich wad (a może zalet?) Francis na pewno może zaliczyć nadużywanie zwrotów takich jak ''Nie cierpię...'' czy ''Nienawidzę...''. Trudno powiedzieć, czy wynika to wszystko z jego doświadczenia życiowego, czy też jest to zwykła forma uatrakcyjnienia postaci, jednak jego ''lista rzeczy nie-lubianych'' jest dość długa i ciągle się poszerza, z każdym nowo napotkanym przedmiotem, zjawiskiem czy człowiekiem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród rzeczy, których motocyklista nie znosi, można znaleźć:&lt;br /&gt;
*samoloty&lt;br /&gt;
*Amerykańską pisarkę i filozof Ayn Rand&lt;br /&gt;
*stodoły&lt;br /&gt;
*Billa Plan&lt;br /&gt;
*ptaki&lt;br /&gt;
*łodzie&lt;br /&gt;
*marynarzy&lt;br /&gt;
*armię (choć o dziwo, później zmienia swoje nastawienie, mówiąc ''kocham Cię, cholerna armio!'' lub ''wybaczam Ci, armio, kocham Was!'')&lt;br /&gt;
*rybaków&lt;br /&gt;
*mosty &lt;br /&gt;
*Kanadę&lt;br /&gt;
*Caca&lt;br /&gt;
*alarmy samochodowe&lt;br /&gt;
*kościoły&lt;br /&gt;
*mróz&lt;br /&gt;
*policję (choć paradoksalnie, Francis zawsze sam przedstawia się obcym jako policjant)&lt;br /&gt;
*wszystkich, którzy są w jakiś sposób ''inni''&lt;br /&gt;
*lekarzy&lt;br /&gt;
*windy&lt;br /&gt;
*elektryczne ogrodzenia&lt;br /&gt;
*kapelusz [[Ellis]]a&lt;br /&gt;
*upadki&lt;br /&gt;
*ryby (lecz zjada je, by jak mówi, udowodnić im, jak bardzo je nienawidzi)&lt;br /&gt;
*latanie&lt;br /&gt;
*generatory&lt;br /&gt;
*pożegnania&lt;br /&gt;
*wzgórza&lt;br /&gt;
*śmigłowce&lt;br /&gt;
*szpitale&lt;br /&gt;
*hotele&lt;br /&gt;
*wyspy (jak utrzymuje bohater, cierpi on na strach przed wyspami)&lt;br /&gt;
*skoki&lt;br /&gt;
*najnowsze wydania (lecz jest to sarkastyczna odpowiedź na zaczepkę [[Zoey]], która mówi : ''Hej, Francis, mają tu najnowszy numer magazynu &amp;quot;Nie cierpię wszystkiego&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
*prawników [[Plik:FrancisHollywood.jpg|thumb|Każdą kampanię w L4D promuje plakat filmowy, więc...]]&lt;br /&gt;
*optymizm [[Louis]]a&lt;br /&gt;
*dobre przeczucia Louisa&lt;br /&gt;
*bycie jedynym, który przerywa euforię Louisa&lt;br /&gt;
*zapewne samego Louisa&lt;br /&gt;
*centra handlowe&lt;br /&gt;
*labirynty&lt;br /&gt;
*poniedziałki&lt;br /&gt;
*parady&lt;br /&gt;
*zdjęcia&lt;br /&gt;
*więzienia&lt;br /&gt;
*Riverside (uważa, że to w Kanadzie, więc możliwe, że jego pomyłka co do położenia miejsca jest jedynym powodem)&lt;br /&gt;
*kanalizacje&lt;br /&gt;
*małe miasta&lt;br /&gt;
*śnieg&lt;br /&gt;
*schody&lt;br /&gt;
*rury parowe (Francis nie cierpi tylko rur, para wodna, o dziwo, mu nie przeszkadza)&lt;br /&gt;
*metro&lt;br /&gt;
*samobójcze misje&lt;br /&gt;
*czołgi lub [[Tank]]i lub zbiorniki&lt;br /&gt;
*Południe&lt;br /&gt;
*pociągi&lt;br /&gt;
*dworce i przystanki metra&lt;br /&gt;
*tunele[[Plik:FrancisSnow.jpg|thumb|W Left 4 Dead nigdy nie pada śnieg, ale gdyby się tak zdarzyło...]]&lt;br /&gt;
*płatne drogi&lt;br /&gt;
*wampiry&lt;br /&gt;
*samochody dostawcze&lt;br /&gt;
*[[żółć Boomera]]&lt;br /&gt;
*chodzenie&lt;br /&gt;
*zwiedzanie&lt;br /&gt;
*duże zbiorniki wodne&lt;br /&gt;
*szeptanie&lt;br /&gt;
*lasy&lt;br /&gt;
*poświęcenie się [[Zoey]] podczas [[Port Finale]]&lt;br /&gt;
*zombie&lt;br /&gt;
I niewątpliwie wiele, wiele więcej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarzają się jednak i rzeczy, które Francis lubi, a nawet i kocha, a wśród nich:&lt;br /&gt;
*spytany przez [[Bill]]a czy jest coś, czego Francis ''nie nienawidzi'', ten odpowiada : ''Wiesz czego nie nienawidzę? Nie nienawidzę kamizelki''&lt;br /&gt;
*w trakcie [[Crash Course]], Francis stwierdza, że kocha lasagne&lt;br /&gt;
*gdy [[Zoey]] mówi ''kocham parę wodną'', Francis stwierdza : ''tak... sądzę, że para jest w porządku'' (jest to nawiązanie do serwisu [[Steam]] należącego do [[Valve]]. Steam oznacza parę wodną) &lt;br /&gt;
*w trakcie katastrofy, motocyklista mówi ''kocham helikoptery'' wywołując troskę o swoje zdrowie psychiczne u pozostałych Ocalonych.&lt;br /&gt;
*choć nie lubi samego [[Jimmy Gibbs Junior|Jimmy'ego Gibbsa Juniora]] i ma dość podejrzaną teorię co do tej postaci, Francis kocha jego samochód&lt;br /&gt;
*pomimo niechęci do organu, jakim jest Policja, Francis chyba z nimi sympatyzuje, przedstawiając zwykle siebie, a potem także i towarzyszy jako reprezentantów prawa...&lt;br /&gt;
*oczywistym pozostaje także, że Francis ''nie'' nienawidzi [[Rochelle]]...&lt;br /&gt;
*motocyklista lubi walkę wręcz i ''bicie zombie gnatem po głowie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W internecie powstało wiele stron czy memów poświęconych, czy bazujących na postaci Francisa, (jak choćby [http://ask-francis.tumblr.com/]) '''część pochodzących z nich grafik można znaleźć na marginesach artykułu'''.[[Grafika:FrancisNickMafia.jpg|thumb|Znak rozpoznawczy gangu]]&lt;br /&gt;
*Francis i Nick posiadają te same znaki przynależności do gangu, motocyklista w formie tatuażu a gangster na sygnecie. Grafika po prawej&lt;br /&gt;
*Pojawił się także specjalny mod dla Minecrafta, który zmienia go w [[Left 4 Dead]], z tym, że w charakterystycznej ''klockowatej'' oprawie. Model Francisa dla tego modu: obok. [[Grafika:FrancisMinecraft.jpg|thumb|Minecraftowy Francis]]&lt;br /&gt;
*Na głowie Francisa widoczna jest blizna, która przypomina kształtem Lambdę, jednak podobnie jak w wypadku zawieszonego [[Charger]]a trudno stwierdzić, czy to przypadek, czy celowy zabieg. Zdjęcie w Galerii&lt;br /&gt;
*Pierwotnie, według pierwszych założeń Francis był bardzo podobny do aktualnego modelu, z tą różnicą, że był długowłosy i trochę inaczej ubrany. Miał także widoczną nadwagę. Zdjęcia wyżej na marginesie oraz w Galerii&lt;br /&gt;
*Nazwa kampanii &amp;quot;I hate mountains&amp;quot; stworzonej dla Left 4 Dead (przez twórców moda [[Portal Prelude]]) najprawdopodobniej nawiązuje do ulubionego stwierdzenia Francisa.&lt;br /&gt;
*W plikach gry Francis nazywany jest po prostu motocyklistą.&lt;br /&gt;
*W ciągu gry każdy z pozostałych [[Ocaleni|Ocalonych]] choć raz zgadza się z przynajmniej jednym &amp;quot;''Nienawidzę...''&amp;quot;, nawet, jeśli jest to szyderstwo.&lt;br /&gt;
*Tworząc postacie Ocalonych autorzy gry postanowili, że każdą będziemy działać tak samo i wszystkie posiadać będą te same cechy fizyczne, lecz tworzy to pewne anomalie, doskonale widoczne głównie na Francisie. Choć jest on potężnie zbudowany, to posiada tę samą siłę i zwinność co niższa i lżejsza [[Zoey]]&lt;br /&gt;
*Choroba bohatera (''Insulaphobia''), którą Francis przedstawia jako &amp;quot;strach przed wyspami&amp;quot; oznacza także &amp;quot;strach przed byciem odizolowanym&amp;quot;. Mimo to marzy on o łatwym i przyjemnym życiu na tropikalnej wyspie...&lt;br /&gt;
*Gdy [[Bill]] stwierdza &amp;quot;oni [zainfekowani] nie potrafią pływać&amp;quot;, Francis odpowiada &amp;quot;nie tylko oni...&amp;quot;, sugerując, że i on nie nabył tej umiejętności&lt;br /&gt;
*W grze można znaleźć graffiti gangu ''Aniołów Śmierci'' z ośmioma czaszkami. Francis ma tatuaż ośmiu czaszek na szyi - może to być odniesienie do gangu, z którym zwykł spędzać czas przed Infekcją, jak pokazuje to komiks&lt;br /&gt;
*Jeden z tatuaży Francisa to symbol występujący w uniwersum ''Warhammera''.&lt;br /&gt;
*Na innym z kolei jest wyobrażony Jesse James&lt;br /&gt;
*Przez pewien czas Francis był zatrudniony przez przedsiębiorstwo żeglugowe, z którego prawdopodobnie został wyrzucony po napaści na człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FrancisPierwot.jpg | Pierwotny wygląd motocyklisty&lt;br /&gt;
Plik:FrancisKomiks0.jpg | Fragment komiksu&lt;br /&gt;
Plik:05 francis.jpg | Nawiązanie do sloganu przewodniego &amp;quot;Think Different&amp;quot; Apple z 1997 roku&lt;br /&gt;
Plik:FrancisPistols.jpg | Francis z [[Pistolet P220|pistoletami]]&lt;br /&gt;
Plik:FrancisModel.jpg | Model i jego wirtualny odpowiednik&lt;br /&gt;
Plik:IHate.jpg | Plakat kampanii ''I hate mountais''&lt;br /&gt;
Plik:FrancisBill.jpg | Pierwotny motocyklista i [[Bill|weteran]]&lt;br /&gt;
Plik:FrancisLambda.jpg | Blizna w kształcie Lambdy&lt;br /&gt;
Plik:FrancisKomiks1.jpg | Fragment komiksu&lt;br /&gt;
Plik:FrancisCoctail.jpg | Bohater dzierżący koktajl Mołotowa&lt;br /&gt;
Plik:FrancisZoey.jpg | W początkowych planach ''bliska sobie'' para&lt;br /&gt;
Plik:FrancisInGame.jpg | [[Ocaleni]] w czasie walki&lt;br /&gt;
Plik:FrancisWhite.jpg | Model Francisa&lt;br /&gt;
Plik:FrancisSzkic.jpg | Model koncepcyjny&lt;br /&gt;
Plik:FrancisKomiks2.jpg | Fragment komiksu&lt;br /&gt;
Plik:FrancisFront.jpg | Bohater w grze&lt;br /&gt;
Plik:AskFrancis.jpg | Kilka grafik z serwisu Ask Francis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ocaleni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Francis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rescue_closet</id>
		<title>Rescue closet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rescue_closet"/>
				<updated>2014-08-18T17:39:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: grafika ze zbliżeniem.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Rescue Closet.jpg|thumb|Przykładowy Rescue closet.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:RescueClosetZoom.jpg|thumb|Zbliżenie na uwięzionego Ocalonego]]&lt;br /&gt;
'''''Rescue closet''''' ''(pol. &amp;quot;Ratunkowy schowek&amp;quot;)'' - małe pomieszczenie z jednymi drzwiami, w którym respawnują się martwi [[Ocaleni]] w grach z serii [[Left 4 Dead]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci Ocalonego, gracz który go kontrolował przechodzi w tryb obserwatora, a po określonym czasie respawnuje się w takim pomieszczeniu, dobijając się do drzwi i wzywając pomocy, z powodu niemożności ich otworzenia. Żywi gracze będą widzieli jego pomarańczowy kontur, dzięki czemu łatwiej zlokalizować uwięzionego ocalonego. Ocaleni w takim schowku są bezpieczni, nie zostaną zranieni przez ogień przyjacielski i zarażonych. Po po otwarciu drzwi, Ocalony zostaje uratowany i wraca do gry z 50 punktami życia, bronią pierwszego rzędu i pistoletem. Broń z którą się pojawią zależy od tego, jaką posiadał przed śmiercią. W przypadku karabinów szturmowych Ocalony dostaje [[Pistolet maszynowy]], a gdy posiadał jakikolwiek model strzelby, to otrzyma [[Strzelba powtarzalna|Strzelbę powtarzalną]]. Jeżeli posiadał on [[Karabin snajperski]] lub [[Karabin myśliwski]], to wtedy istnieje 40 procent szans na otrzymanie Strzelby powtarzalnej i 60 procent na otrzymanie Pistoletu maszynowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rescue closets nie występują w trybie Kontra i w trybie Realizmu. Ocalony, który zginie odrodzi się dopiero w [[saferoom]]ie w następnym rozdziale. Dodatkowo, w [[Left 4 Dead 2]] występuje mniej rescue closets, ze względu na wprowadzenie defibrylatora, przywracającego do życia poległych Ocalonych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku śmierci wszystkich Ocalałych kontrolowanych przez graczy, gra zakończy się porażką, a Ocaleni wrócą na początek rozdziału. Spowodowane jest to faktem, iż boty nie potrafią przejść same rozdziału bez uruchamiania cheatów i zawsze podążają za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porady==&lt;br /&gt;
*Jeśli jesteś ostatnim żywym Ocalonym, to schowaj się w jakimś bezpiecznym miejscu i poczekaj, aż w schowku pojawią się twoi polegli kompani. Samemu masz niewielkie szanse na przeżycie (chyba że masz szczęście lub bardzo wysokie umiejętności, lecz często nawet i to nie wystarcza). W przypadku gdy saferoom znajduje się niedaleko, to spróbuj się do niego dostać, gdyż nie ma sensu ratowania ich, a po rozpoczęciu nowego rozdziału martwi Ocaleni wrócą do gry.&lt;br /&gt;
*W przypadku gry w trybie dla jednego gracza, po śmierci rozdział zostaje zrestartowany. Możliwość respawnu w rescue closecie jest tylko w trybie koorpeacji.&lt;br /&gt;
*W Left 4 Dead 2 trzeba nauczyć się oceniać, czy warto używać defibrylatora, czy lepiej poczekać na Ocalonego aż pojawi się w schowku. Defibrylatory warto zachować na nagłe przypadki oraz na finały kampanii, w których występuje zazwyczaj tylko jeden rescue closet, a po rozpoczęciu finału nie ma innej możliwości na przywrócenie poległego towarzysza do życia.&lt;br /&gt;
*Czasami otwarcie drzwi nie przyniesie żadnego skutku. W tym przypadku należy wejść do środka, a Ocalony powinien wrócić do życia.&lt;br /&gt;
*Zniszczenie drzwi spowoduje utratę właściwości rescue closeta. Ocaleni nie będą się w nim pojawiać.&lt;br /&gt;
*Martwi Ocaleni nie powrócą do życia w trybie Versus. Zostało to wprowadzone, aby rozgrywka była bardziej zbalansowana.&lt;br /&gt;
*Rescue closets w Left 4 Dead mogą stanowić bardzo dobre miejsce do obrony przed hordą, a nawet do obrony w finałach, jednak należy pamiętać o paru rzeczach:&lt;br /&gt;
**Podczas ataku hordy wszyscy muszą zostać w pomieszczeniu, aż do końca ataku.&lt;br /&gt;
**W przypadku ataku [[Tank]]a w finale, należy jak najszybciej opuścić schronienie, gdyż na wyższych poziomach trudności oznacza to pewną przegraną.&lt;br /&gt;
**Strategia działa tylko w trybie Kampanii. W trybie Kontra i Przetrwanie rescue closets są wyłączone, a [[Specjalni Zarażeni]] mogą wykonać skuteczniejsze ataki przeciwko Ocalonym.&lt;br /&gt;
**Taktyka jest nieskuteczna w [[Left 4 Dead 2]]. Pierwszy powód to nowi specjalni zarażeni - [[Charger]], który może bez problemu zaszarżować w rescue closet, taranując Ocalonych znajdujących się w środku oraz [[Spitter]], który po trafieniu kwasem w to pomieszczenie, szczególnie w przypadku silnego ataku hordy może powalić wszystkich znajdujących się w środku. Drugim powodem jest wprowadzenie tzw. [[Gauntlet Credenso Event]], które zmuszają graczy do ciągłego ruchu. Mimo wszystko taktyka jest podobna, z tym że należy bronić się w rogu pomieszczenia, lub w korytarzu, skąd zarażeni będą mogli atakować tylko z dwóch stron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Czasami po uszkodzeniu drzwi, Ocalony znajdujący się w środku nadal jest traktowany jako uwięziony.&lt;br /&gt;
*Jeżeli w schowku znajdują się jakieś przedmioty do podniesienia, to Ocalony znajdujący się w nim nie podniesie ich, dopóki nie zostanie uwolniony.&lt;br /&gt;
*W rzadkich sytuacjach Ocalony może pojawić się w pomieszczeniu, które posiada zabarykadowane okno prowadzące do niego (przykład: Szopa przed kościołem, w rozdziale o tej samej nazwie w kampanii ''[[Bilans ofiar]]''). Zniszczenie okna nie spowoduje uratowania Ocalonego, zamiast tego będzie widoczna żółta obwódka, zamiast towarzysza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Seria Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Left 4 Dead 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:RescueClosetZoom.jpg</id>
		<title>Plik:RescueClosetZoom.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:RescueClosetZoom.jpg"/>
				<updated>2014-08-18T17:38:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Plik:SafeClosetZoom.jpg przeniesiono do Plik:RescueClosetZoom.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:RescueClosetZoom.jpg</id>
		<title>Plik:RescueClosetZoom.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:RescueClosetZoom.jpg"/>
				<updated>2014-08-18T17:37:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: {{Screenshot}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Portal_cs_sidebar</id>
		<title>Szablon:Portal cs sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Portal_cs_sidebar"/>
				<updated>2014-08-18T17:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: nowe wyróżnione artykuły. Deagle, Bizon i Galil AR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;sekcja id=&amp;quot;tf2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;sidebar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;notka tytul=&amp;quot;Desert Eagle&amp;quot; link=&amp;quot;Desert Eagle (Counter-Strike)&amp;quot; grafika=&amp;quot;Deagle.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...najmocniejszy pistolet i jedna z najpopularniejszych broni w całej serii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/notka&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;notka tytul=&amp;quot;PP-Bizon&amp;quot; link=&amp;quot;PP-Bizon&amp;quot; grafika=&amp;quot;Pp19.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...czyli pistolet maszynowy debiutujący w CS:GO. Słabe obrażenia nadrabia ogromnym magazynkiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/notka&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;notka tytul=&amp;quot;Galil AR&amp;quot; link=&amp;quot;Galil AR&amp;quot; grafika=&amp;quot;Galilar.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...udostępniony tylko terrorystom karabin automatyczny, który w CS:GO zastąpił IDF Defendera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/notka&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/sidebar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/sekcja&amp;gt;[[Kategoria:Portal CS]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Adrenalina</id>
		<title>Adrenalina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Adrenalina"/>
				<updated>2014-07-10T18:04:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: napisane od nowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=Adrena.JPG &lt;br /&gt;
 |typ=Medykamenty&lt;br /&gt;
 |kat=Inne&lt;br /&gt;
 |magazynek=1&lt;br /&gt;
 |noszone=1&lt;br /&gt;
 |obrazenia=niewielkie&lt;br /&gt;
 |szybkosc=&lt;br /&gt;
 |obrs=&lt;br /&gt;
 |zasieg=niewielki&lt;br /&gt;
 |podobne=atak ręką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Adrenalina''' to środek medyczny pojawiający się po raz pierwszy w [[Left 4 Dead 2]]. Na czas 15 sekund znacznie zwiększa szybkość poruszania gracza, oraz przyspiesza używanie przedmiotów, takich jak [[Apteczka (L4D)|apteczki]] i [[defibrylator]]y. Ponadto, tymczasowo dodaje 25 punktów zdrowia. Likwiduje też efekty spowolnienia postaci po przyjęciu ciosu od zarażonego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot postać białego wstrzykiwacza z igłą, i jest przechowywany w tym samym slocie, co środki przeciwbólowe. Gracz może go użyć na sobie, lub bezpośrednio na innych Ocalałych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dmedykamenty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:First-aid kit#Adrenaline Shot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Antlion_King_concept-1.jpg</id>
		<title>Plik:Antlion King concept-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Antlion_King_concept-1.jpg"/>
				<updated>2014-07-10T17:50:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Antlion King został kiedyś opisany w &amp;quot;Raising the Bar&amp;quot;, tak obszernie, że można kiedyś napisać o nim artykuł. Kasuję szablon SDU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/EMP</id>
		<title>EMP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/EMP"/>
				<updated>2014-04-07T19:11:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: treści z usuniętego artykułu EMP Tool&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Alyx EMP.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|typ=Przybornik &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]] &lt;br /&gt;
*[[Judith Mossman]]&lt;br /&gt;
*[[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EMP''' jest narzędziem używanym głównie przez [[Alyx Vance]] do kilku celów. Urządzenie nigdy nie zostało nazwane w grze. Jego nazwa wzięła się od nazwy tekstury „emptool_sheet”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
*Urządzenie jest zawsze podczepione do pasa Alyx, i używa go do obejścia ochrony Kombinatu  lub do otwarcia zamkniętych drzwi. Może również zostać użyte do złamania haseł Komputerów Kombinatu,  i zdobycia informacji, dając [[Ruch Oporu|Ruchowi Oporu]] kluczowych informacji.&lt;br /&gt;
*W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]], Alyx używa EMP, do przeprogramowania [[Mina energetyczna| Min energetycznych]] tak aby atakowały [[Kombinat]], [[zombie]], [[Overwatch Sniper]]ów i [[stalker]]y, pozwalając Gordonowi, na dojście do rdzenia. Prawdopodobnie robi to w ten sam sposób jak hackowanie Komputerów Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Wszystko wcześniej wymienione, dzieje się za pomocą impulsu elektrycznego wysyłanego z EMP do najbliższego urządzenia elektrycznego. Kombinat używa tej technologii prawie wszędzie czyniąc EMP bardzo przydatnym narzędziem.&lt;br /&gt;
*EMP może również zostać użyte jako nośnik informacji (tak jak pendrive). Alyx używa tej funkcji aby przechować wiadomość [[Judith Mossman]] i zakodowane informacje o [[Borealis]], które dostarcza [[Isaac Kleiner|Isaacowi Kleinerowi]] do analizy w [[White Forest]]. Aby umieścić lub przenieść dane należy po prostu podłączyć urządzenie do komputera.&lt;br /&gt;
*Pod koniec Half-Life 2, Judith Mossman straszy [[Wallace Breen|Breena]] za pomocą EMP, co świadczy o tym że to urządzenie może zostać użyte przeciwko żyjącym obiektom prawdopodobnie paraliżując, bądź ogłuszając je. Możliwe też, że miało to tylko przestraszyć Breena. Następnie Judith uwalnia używając EMP [[Gordon Freeman|Gordona]] z klatki, prawdopodobnie tą samą metodą jak otwiera się zamknięte drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za Kulisami==&lt;br /&gt;
*Wycięty [[Roller Wand]] może być przodkiem EMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po śmierci Alyx EMP Tool zostanie w powietrzu na 2 sekundy. Po 2 sekundach znika.&lt;br /&gt;
*EMP Tool nigdy nie został nazwany w grze. Jego nazwa pochodzi od nazw jego tekstury (emptool_sheet) oraz modelu (alyx_EmpTool_prop).&lt;br /&gt;
*EMP Tool funkcjonalnością przypomina &amp;quot;Śrubokręt soniczny&amp;quot; z serialu &amp;quot;Dr. Who&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ssalyx.jpg&lt;br /&gt;
Plik:EMP_Tool.jpg|Wyłączony EMP Tool&lt;br /&gt;
Plik:EMP Tool 1.JPG|Mossman grozi Breenowi EMP Toolem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki: EMP Tool]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/EMP_Tool</id>
		<title>EMP Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/EMP_Tool"/>
				<updated>2014-04-07T18:54:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: redirect. już jest taka strona&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[EMP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:431zombie</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:431zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:431zombie"/>
				<updated>2014-03-14T19:25:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: witamy!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 20:25, 14 mar 2014 (CET)}}PS: Cieszę, się, że tworzysz tyle artykułów, jednak powinieneś nauczyć się, jak właściwie wstawia się linki do stron wewnątrz encyklopedii :). Zobacz, jak poprawiłem je w twoim artykule o [[F-16 Fighting Falcon]]ie – zajrzyj do kodu. Jeżeli nadal będziesz miał wątpliwości, przeczytaj [[Pomoc:Linkowanie|tę stronę pomocy]]. Przyjemnego pisania :).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/F-117_Nighthawk</id>
		<title>F-117 Nighthawk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/F-117_Nighthawk"/>
				<updated>2014-03-14T19:20:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: linki, cięcie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=F-117 Nighthawk.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[HECU]]&lt;br /&gt;
|typ=Bombowiec&lt;br /&gt;
|uzycie=[[HECU]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=stealth.mdl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''F-117 Nighthawk'''- jest to wycięty z finalnej wersji gry bombowiec, który miał być używany przez HECU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* Jedynym dowodem, że ten samolot miał być w grze, jest model w plikach gry, pod nazwą stealth.mdl.&lt;br /&gt;
* Model stealth.mdl nie posiada żadnych animacji &lt;br /&gt;
* Tekstury są mocno niedokończone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:F-117 Nighthawk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/F-16_Fighting_Falcon</id>
		<title>F-16 Fighting Falcon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/F-16_Fighting_Falcon"/>
				<updated>2014-03-14T19:16:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: poprawa linków, drobne redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=F16.jpg]]&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
* bomby&lt;br /&gt;
* rakiety &lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Element mapy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F-16 Fighting Falcon'''- samolot bojowy wojsk USA. Używany przez [[HECU]] podczas [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. Widziany jest tylko w grze [[Half-Life]], podczas rozdziału ''[[Surface Tension]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
F-16 Fighting Falcon pojawia się trzykrotnie. Za pierwszym razem można go zobaczyć lecącego obok klifu. Drugi leci nad Ordinance Storage Facility, a ostatni atakuje bombami [[Alien Grunt]]y niedaleko koszar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
F-16 Fighting Falcon ignoruje gracza oraz innych przeciwników. Wyjątkiem jest ten przelatujący obok koszar, który może zabić gracza oraz obcych za pomocą bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Chociaż F-16 Fighting Falcon nie występuje w [[Half-Life: Opposing Force]], ani w [[Half-Life: Blue Shift]] to czasami w tych grach można usłyszeć, dźwięki jego lotu.&lt;br /&gt;
* W [[Black Mesa (modyfikacja)|modzie Black Mesa]] ten sam odrzutowiec nazywa się Harrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:F16.jpg|F16 w całej okazałości&lt;br /&gt;
Plik:F16jpg1.jpg|F16 niedaleko koszar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:F-16 Fighting Falcon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Kebson</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Kebson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Kebson"/>
				<updated>2014-03-14T12:25:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: witamy!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 13:25, 14 mar 2014 (CET)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_sufitowa</id>
		<title>Wieżyczka sufitowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_sufitowa"/>
				<updated>2014-03-14T12:03:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: korekty redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Wieżyczka_sufitowa.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=Wieżyczka&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=npc_turret_ceiling}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wieżyczka sufitowa''' to, zgodnie z nazwą, wieżyczka wbudowana w sufit. Jest niezniszczalna i ma znacznie większy zasięg niż normalne; nie ma natomiast możliwości jej przemieszczania.&lt;br /&gt;
Są używane do ochrony ważnych dla [[Kombinat|Kombinatu]] miejsc. Czasem są aktywowane tylko poprzez przejście przez czujnik laserowy.&lt;br /&gt;
W [[Half-Life 2: Episode One]] kilka wieżyczek próbuje strzelać bez amunicji, co pokazuje, że ich zasoby nabojów nie są nieskończone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
W tunelu do [[Ravenholm]] są dwie wieżyczki. Mają jednak migające na czerwono światło i nie atakują [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]]. Prawdopodobnie zostały przerobione po to by atakowały tylko [[Zombie]].&lt;br /&gt;
Występują również w [[Overwatch Nexus]], w pokoju z laserami aktywującymi. Jeśli gracz dotknie lasera, wieżyczki się włączą i bardzo szybko zabiją intruza. Po dotknięciu lasera przejście przez pomieszczenie staje się niemożliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2: Episode One===&lt;br /&gt;
Tu można zauważyć dwie wieżyczki bez amunicji, które nadal atakować gracza po wykorzystaniu wszystkich pocisków na odstrzelenie dużej liczby [[zombie]] i [[antlion]]ów. W Half-Life 2 można było zobaczyć wieżyczki z nieskończoną amunicją, więc możliwe, że egzemplarze z Episode One po prostu uległy awarii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
Nie istnieje żaden sposób aby zniszczyć wieżyczki sufitowe. Jedyne co można zrobić to wyłączyć je w terminalu (jeśli akurat istnieje do niego dostęp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Próba zespawnowania wieżyczki sufitowej przez konsolę zespawnuje jedynie jej podstawę. Można ją jednak zespawnować poprzez skomplikowane komendy (ent_fire npc_turret_ceiling activate), mody, oraz [[Garry's Mod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wieżyczka sufitowa za zombie.jpg|Wieżyczki sufitowe za zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu|Wieżyczka sufitowa]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Modu%C5%82_d%C5%82ugiego_skoku</id>
		<title>Moduł długiego skoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Modu%C5%82_d%C5%82ugiego_skoku"/>
				<updated>2014-03-12T23:37:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: ikony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Moduł wysokiego skoku.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|typ=moduł&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Zespół Naukowy Black Mesy]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=item_longjump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|This, Mr. Freeman, is a Long Jump Module, created expressly for navigation in the world beyond. I certainly hope you received long jump training, because once you're in Xen, you will need it. I would advise you to practice before crossing over.|Naukowiec Black Mesa|Half-Life}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moduł długiego skoku''' (oryg. ''Long Jump Module'') to narzędzie używane przez [[Zespół Naukowy Black Mesy]]. Służy on do wydłużenia zasięgu skoku i może zostać dołączony do [[HEV|kombinezonu HEV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] dostaje go pod koniec rozdziału ''[[Lambda Core]]'', ponieważ w innym wypadku podróż po świecie [[Xen]], składającym się z dryfujących wysepek materii, byłaby dla niego niemożliwa. Gordon otrzymuje go też wcześniej, podczas rozdziału treningowego ''[[Hazard Course]]'', gdzie uczy się jego działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Moduł długiego skoku ma z tyłu taką samą teksturę jak wycięta z finalnej wersji gry butla z tlenem.&lt;br /&gt;
* Na żadnym z ciał naukowców w [[Xen]] nie znaleziono modułu długiego skoku.&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life: Day One]] moduł długiego skoku ma inny wygląd. Był to model tymczasowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Model_z_day_one.jpg|Model modułu z [[Half-Life: Day One|Day One]].&lt;br /&gt;
Plik:Przedstawianie_modułu.jpg|Przedstawianie modułu [[Gordon Freeman|Gordonowi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Black Mesy|Moduł długiego skoku]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Long_Jump_Module</id>
		<title>Long Jump Module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Long_Jump_Module"/>
				<updated>2014-03-12T23:36:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Moduł długiego skoku]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Modu%C5%82_d%C5%82ugiego_skoku</id>
		<title>Moduł długiego skoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Modu%C5%82_d%C5%82ugiego_skoku"/>
				<updated>2014-03-12T23:36:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: korekty.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Moduł wysokiego skoku.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|typ=moduł&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Zespół Naukowy Black Mesy]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=item_longjump}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|This, Mr. Freeman, is a Long Jump Module, created expressly for navigation in the world beyond. I certainly hope you received long jump training, because once you're in Xen, you will need it. I would advise you to practice before crossing over.|Naukowiec Black Mesa|Half-Life}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moduł długiego skoku''' (oryg. ''Long Jump Module'') to narzędzie używane przez [[Zespół Naukowy Black Mesy]]. Służy on do wydłużenia zasięgu skoku i może zostać dołączony do [[HEV|kombinezonu HEV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] dostaje go pod koniec rozdziału ''[[Lambda Core]]'', ponieważ w innym wypadku podróż po świecie [[Xen]], składającym się z dryfujących wysepek materii, byłaby dla niego niemożliwa. Gordon otrzymuje go też wcześniej, podczas rozdziału treningowego ''[[Hazard Course]]'', gdzie uczy się jego działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Moduł długiego skoku ma z tyłu taką samą teksturę jak wycięta z finalnej wersji gry butla z tlenem.&lt;br /&gt;
* Na żadnym z ciał naukowców w [[Xen]] nie znaleziono modułu długiego skoku.&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life: Day One]] moduł długiego skoku ma inny wygląd. Był to model tymczasowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Model_z_day_one.jpg|Model modułu z [[Half-Life: Day One|Day One]].&lt;br /&gt;
Plik:Przedstawianie_modułu.jpg|Przedstawianie modułu [[Gordon Freeman|Gordonowi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Black Mesy|Moduł długiego skoku]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9EPami%C4%99tny_dzie%C5%84%E2%80%9D</id>
		<title>„Pamiętny dzień”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9EPami%C4%99tny_dzie%C5%84%E2%80%9D"/>
				<updated>2014-02-10T22:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=A red letter day 01.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nr=2&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Laboratorium Kleinera]], [[City 17]] &lt;br /&gt;
|mapy=d1_trainstation_05, d1_trainstation_06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Pamiętny Dzień''''' (ang. ''A Red Letter Day'') - Jest to drugi rozdział gry [[Half-Life 2]]. Po raz pierwszy pojawiają się tutaj postacie: [[Eli Vance|Eli'ego Vance'a]], [[Judith Mossman]] (jednak nie jest ona oficjalnie przedstawiona) oraz głównego antagonisty dr [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po oswobodzeniu Gordona z rąk [[Civil Protection|Ochrony Cywilnej]], Alyx prowadzi go do [[Laboratorium Kleinera|Laboratorium]] [[Isaac Kleiner|dr'a Isaaca Kleinera]]. Tutaj Gordon spotyka go po raz pierwszy od czasu [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]]. Kleiner nie kryje zadowolenia, zauważając równocześnie, że Gordon prawie nic się nie zmienił od ich ostatniego spotkania. Po kilku minutach do laboratorium dociera również [[Barney Calhoun]], który wcześniej pomógł Gordonowi w ucieczce ze [[Stacja kolejowa City 17|stacji kolejowej]]. Kleiner postanawia przesłać Alyx oraz Gordona teleportem do [[Black Mesa East]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barneyowi przypada zaszczyt zaprezentowania Gordonowi odnowionej wersji jego wysłużonego [[kombinezon HEV|kombinezonu HEV]]. Gdy wchodzi do pokoju z kostiumem i zapala światło, na głowę skacze mu [[Lamarr]] - oswojony przez Kleinera headcrab. Barney odrzuca go na bok, a ten ucieka szybem wentylacyjnym, mimo nawoływań Isaaca, żeby wrócił. Podczas tej sceny wyraźnie widać niechęć Barneya do oswojonego headhumpera. Po nałożeniu przez Gordona stroju, Kleiner zaczyna czytać instrukcje kombinezonu, wspominając o kilku modyfikacjach jakich w nim dokonał. Wywód doktora przerywa odgłos syren alarmowych w oddali. Barney popędza Kleinera aby przystąpili już do procedury teleportacji. Zmierzając do sąsiedniego pomieszczenia z teleporterem, Isaac informuje Gordona, że może teraz korzystać ze stacji zasilających i leczących [[Kombinat]]u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po nawiązaniu kontaktu z Black Mesa East, Gordon po pierwszy od Incydentu w Black Mesa widzi (na monitorze) swojego starego przyjaciela [[Eli Vance|Eli'ego Vance'a]]. Pierwsza w teleporcie ustawia się Alyx, a Barney i Gordon asystują Kleinerowi w procesie teleportacji. Następnie w teleporcie staje Gordon. W momencie rozpoczęcia teleportacji z wentylacji wyskakuje Lamarr uszkadzając całą maszynę. Proces teleportacji jest niestabilny i Gordon w raz z Lamarr zostają przesłani w zupełnie inne miejsce, gdzie headcrab opuszcza teleport. Gordon zostaje następnie przeniesiony do gabinetu [[Wallace Breen|dr Breena]], cały czas będąc uwięzionym w wiązce teleportu i nie mogąc się ruszać. Kolejne zmiany miejsca odbywają się bardzo szybko, jest to na zmianę laboratorium Kleinera i Black Mesa East, w pewnym momencie Gordon ląduje w wodzie i znika tuż przed napływającym i chcącym go pożreć [[Ichthyosaur]]. Ponownie pokazuje się w gabinecie dr Brenna, który będąc kompletnie zaskoczony za pierwszym razem, teraz odzywa się do Gordona po imieniu. Jednak Freeman znów zostaje przeniesiony. Pojawia się zaraz za oknem laboratorium Kleinera, dokładnie za plecami doktora. Pierwszy zauważa go Eli Vance w swoim monitorze. Kleiner szybko wyłącza teleport, a żaluzje na oknie opadają całkowicie odcinając Gordona od reszty bohaterów. Po chwili do Freemana podlatują dwa skanery Kombinatu, jednak ten szybko je gubi, między zabudowaniami. Po obejściu części budynku, w którym zlokalizowane jest laboratorium Kleinera, Gordon obserwuje stojącą w oddali Cytadele, przechodzącą właśnie w stan najwyższego alarmu. Na miasto zostają wypuszczone tysiące skanerów. Na spotkanie z Gordonem wychodzi Barney i tłumaczy mu, że musi teraz dostać się do Black Mesa East o własnych nogach poprzez system kanałów pod i wokół miasta. Informuje go, że jest tam rozmieszone wiele posterunków Rebelii i każdy powstaniec jakiego napotka na pewno mu pomoże. Na koniec podaje mu łom, który jak żartobliwie zauważa, Gordon musiał zostawić w [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
Po pożegnaniu starego znajomego Gordon rusza w stronę torów kolejowych prowadzących na stację kolejową (tą samą, do której przyjechał na początku gry). Tutaj członkowie Ochrony Cywilnej po raz pierwszy otwierają do niego ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Ten rozdział kontynuuje formę wstępu zapoczątkowaną w rozdziale pierwszym. Zaznajamia gracza z głównymi postaciami gry oraz ukazuje ich wzajemne relacje. Rozwija fabułę, ujawnia nowe fakty, a także ustala cel gracza na następne 2 rozdziały. Gracz dowiaduje się miedzy innymi, że byli pracownicy Black Mesy są teraz głównodowodzącymi ruchu oporu przeciwko Kombinatowi i pomagają mieszkańcom [[City 17]] w ucieczce z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. &amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot; - w momencie wejścia do laboratorium; &amp;quot;Hazardous Environments&amp;quot; po założeniu kombinezonu HEV; &amp;quot;Our Resurrected Teleport&amp;quot; przy wejściu do pomieszczenia z teleportem oraz &amp;quot;Apprehension and Evasion&amp;quot; podczas schodzenia w stronę torów kolejowych.&lt;br /&gt;
*Pojawienie się Ichthyosaura w tym rozdziale jest jedynym występem tego stworzenia w Half-Life 2.&lt;br /&gt;
*Po przybyciu Barneya koło sali z kombinezonem HEV uruchomi się monitor, który można przełączyć na drugi kanał i zobaczyć G-Mana przechodzącego przez bramkę na stacji kolejowej.&lt;br /&gt;
*W przypadku użycia kodu na uzbrojenie &amp;quot;impulse 101&amp;quot;, podczas sekwencji teleportacji można zabić doktora Breena. Spowoduje to utknięcie w wiązce teleportu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:A red letter day 02.jpg|Teleportacja Alyx w toku&lt;br /&gt;
Grafika:A red letter day 03.jpg|Gordon u dr'a Breena &lt;br /&gt;
Grafika:A red letter day 04.jpg|Barney woła Gordona&lt;br /&gt;
Grafika:A red letter day 05.jpg|Widok na stację kolejową&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#&amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Centrum_wyd%C5%82u%C5%BConej_relaksacji</id>
		<title>Centrum wydłużonej relaksacji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Centrum_wyd%C5%82u%C5%BConej_relaksacji"/>
				<updated>2014-02-10T22:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: oryginalna nazwa.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Intro_ingame_final.jpg&lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=lata 70. XX wieku&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=[[Aperture Science Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
|mapy=Portal 2: sp_a1_intro1&lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Centrum Wydłużonej Relaksacji Aperture Science''' (oryg. ''Aperture Science Extended Relaxation Center'') jest częścią [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w której mają zakwaterowanie obiekty testowe, oraz gdzie są one odsyłane przed lub po przebyciu [[Tory testowe|toru testowego]]. Składa się z systemu ruchomych komór, w których obiekty testowe są poddawane długoterminowej relaksacji, czyli hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrum długoterminowej relaksacji występuje w kampanii dla pojedynczego gracza w [[Portal 2|Portalu 2]], w rozdziale ''[[Komunikat]]'', gdzie [[Chell]] zostaje zahibernowana, a następnie, po nieokreślonym czasie wybudzona przez [[Wheatley]]'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktura==&lt;br /&gt;
[[Plik:Sp a1 intro10002.jpg|thumb|left|Wnętrze komory]]&lt;br /&gt;
Centrum wydłużonej relaksacji  jest gigantycznym kompleksem na który składają się tysiące zadokowanych komór długoterminowej relaksacji. Są to swoiste pojemniki na obiekty testowe, które zawierają dobrze ukryty system podtrzymywania życia i hibernacji. Ich wnętrze imituje pokoje hotelowe z lat 50. XX wieku. Przebywające w środku obiekty testowe są wybudzane w regularnych odstępach czasu i poddawane serii ćwiczeń, mających na celu zachowanie ich sprawności fizycznej i umysłowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyle każdej komory nalepiona jest karta, na której znajduje się kod kreskowy oraz kilka współczynników opisujących obiekt: wiek (dorosły lub dziecko), wagę (gruby lub chudy), płeć i wzrost (niski lub wysoki). Poza tym znajduje się tam data zahibernowania oraz &amp;quot;wygaśnięcia&amp;quot; obiektu testowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za hibernację odpowiada system kriokontroli, zasilany przez sieć główną i rezerwową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Nic nie wiadomo na temat działania kompleksu przed wydarzeniami z Portala i Portala 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu [[GLaDOS]] Chell zostaje wyrzucana na powierzchnię ziemi, jednak szybko zabiera ją stamtąd [[Imprezowy robot eskortujący]] i umieszcza w komorze długoterminowej relaksacji. Niestety eksplozja uszkadza główną sieć zasilania kompleksu, a więc wszystkie obiekty testowe zostają odłączone od systemu podtrzymywania życia. [[Ratman|Dougowi Rattmanowi]] udaje się jednak uratować Chell poprzez podłączenie do sieci rezerwowej. Wybudzanie zostało przerwane, a bohaterka została mu poddana tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieokreślony czas później Chell zostaje wybudzona z relaksacji przez Wheatley'ego. Rdzeń osobowości przełącza jej komorę na ręczne sterowanie i po szynie doprowadza ją do ściany kompleksu. Wybija w niej dziurę i wprowadza Chell na dawny tor testowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chell_relax_early.jpg|thumb|Wczesna wersja komory relaksacyjnej Chell]]&lt;br /&gt;
*Centrum relaksacji zostało po raz pierwszy pokazane w [[Portal 2 Teaser|trailerze Portala 2]] z [[w:Electronic Entertainment Expo 2010|E3 2010]]. Jego finalny wygląd został jednak pokazany dopiero na [[w:Penny Arcade Expo#PAX East 2011|PAX East w 2011 roku]], podczas prezentacji pierwszych minut kampanii dla pojedynczego gracza.&lt;br /&gt;
*Kilka modeli obiektów związanych z pierwotnym wyglądem komory Chell można nadal znaleźć w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Obraz i malowidło na ścianie pokoju różnią się zależnie od sytuacji. Gdy Chell budzi się w pokoju po raz pierwszy, przedstawiają one krajobrazy w porze wieczornej. Kiedy budzi ją Wheatley, obrazy przedstawiają już krajobrazy w środku nocy.&lt;br /&gt;
*Karta na komorze Chell informuje, iż ta jest gruba. Prawdopodobnie ma to związek z późniejszymi przytykami GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Test_subject_back.jpg|Tył komory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z gry Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Extended Relaxation Center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Centrum_wyd%C5%82u%C5%BConej_relaksacji</id>
		<title>Centrum wydłużonej relaksacji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Centrum_wyd%C5%82u%C5%BConej_relaksacji"/>
				<updated>2014-02-10T22:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Intro_ingame_final.jpg&lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=lata 70. XX wieku&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=[[Aperture Science Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
|mapy=Portal 2: sp_a1_intro1&lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Centrum Wydłużonej Relaksacji Aperture Science''' jest częścią [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w której mają zakwaterowanie obiekty testowe, oraz gdzie są one odsyłane przed lub po przebyciu [[Tory testowe|toru testowego]]. Składa się z systemu ruchomych komór, w których obiekty testowe są poddawane długoterminowej relaksacji, czyli hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrum długoterminowej relaksacji występuje w kampanii dla pojedynczego gracza w [[Portal 2|Portalu 2]], w rozdziale ''[[Komunikat]]'', gdzie [[Chell]] zostaje zahibernowana, a następnie, po nieokreślonym czasie wybudzona przez [[Wheatley]]'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktura==&lt;br /&gt;
[[Plik:Sp a1 intro10002.jpg|thumb|left|Wnętrze komory]]&lt;br /&gt;
Centrum wydłużonej relaksacji  jest gigantycznym kompleksem na który składają się tysiące zadokowanych komór długoterminowej relaksacji. Są to swoiste pojemniki na obiekty testowe, które zawierają dobrze ukryty system podtrzymywania życia i hibernacji. Ich wnętrze imituje pokoje hotelowe z lat 50. XX wieku. Przebywające w środku obiekty testowe są wybudzane w regularnych odstępach czasu i poddawane serii ćwiczeń, mających na celu zachowanie ich sprawności fizycznej i umysłowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyle każdej komory nalepiona jest karta, na której znajduje się kod kreskowy oraz kilka współczynników opisujących obiekt: wiek (dorosły lub dziecko), wagę (gruby lub chudy), płeć i wzrost (niski lub wysoki). Poza tym znajduje się tam data zahibernowania oraz &amp;quot;wygaśnięcia&amp;quot; obiektu testowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za hibernację odpowiada system kriokontroli, zasilany przez sieć główną i rezerwową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Nic nie wiadomo na temat działania kompleksu przed wydarzeniami z Portala i Portala 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu [[GLaDOS]] Chell zostaje wyrzucana na powierzchnię ziemi, jednak szybko zabiera ją stamtąd [[Imprezowy robot eskortujący]] i umieszcza w komorze długoterminowej relaksacji. Niestety eksplozja uszkadza główną sieć zasilania kompleksu, a więc wszystkie obiekty testowe zostają odłączone od systemu podtrzymywania życia. [[Ratman|Dougowi Rattmanowi]] udaje się jednak uratować Chell poprzez podłączenie do sieci rezerwowej. Wybudzanie zostało przerwane, a bohaterka została mu poddana tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieokreślony czas później Chell zostaje wybudzona z relaksacji przez Wheatley'ego. Rdzeń osobowości przełącza jej komorę na ręczne sterowanie i po szynie doprowadza ją do ściany kompleksu. Wybija w niej dziurę i wprowadza Chell na dawny tor testowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chell_relax_early.jpg|thumb|Wczesna wersja komory relaksacyjnej Chell]]&lt;br /&gt;
*Centrum relaksacji zostało po raz pierwszy pokazane w [[Portal 2 Teaser|trailerze Portala 2]] z [[w:Electronic Entertainment Expo 2010|E3 2010]]. Jego finalny wygląd został jednak pokazany dopiero na [[w:Penny Arcade Expo#PAX East 2011|PAX East w 2011 roku]], podczas prezentacji pierwszych minut kampanii dla pojedynczego gracza.&lt;br /&gt;
*Kilka modeli obiektów związanych z pierwotnym wyglądem komory Chell można nadal znaleźć w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Obraz i malowidło na ścianie pokoju różnią się zależnie od sytuacji. Gdy Chell budzi się w pokoju po raz pierwszy, przedstawiają one krajobrazy w porze wieczornej. Kiedy budzi ją Wheatley, obrazy przedstawiają już krajobrazy w środku nocy.&lt;br /&gt;
*Karta na komorze Chell informuje, iż ta jest gruba. Prawdopodobnie ma to związek z późniejszymi przytykami GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Test_subject_back.jpg|Tył komory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z gry Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Extended Relaxation Center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Chell</id>
		<title>Chell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Chell"/>
				<updated>2014-02-10T21:34:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Anulowanie wersji nr 20338 utworzonej przez 212.160.175.254 (dyskusja) Wszystkie obiekty testowe były wybudzane po 20 latach. Podana jest tam data zahibernowania.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Chell ingame.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=obiekt testowy&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=szaroniebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|dubbing=brak&lt;br /&gt;
|model=[[Alésia Glidewell]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chell''' jest główną bohaterką gry [[Portal]] i [[Portal 2]]. Jej wygląd sugeruje wiek 20-30 lat. Jest pochodzenia mieszanego lub latynoskiego. W grze nosi pomarańczowy kombinezon i chodzi boso z [[Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego|protezami]] przyczepionych do kolan, a potem w [[Buty wysokoupadkowe|specjalnych butach]], które pozwalają jej spadać z dużych wysokości bez otrzymywania obrażeń. Jest jedną z wielu osób biorących udział w testach [[Aperture Science]]. Akta Aperture charakteryzują ją jako wyjątkową wytrwałą i nieustępliwą w dążeniu do celu. Z tego powodu została wybrana przez [[Ratman]]a i wybudzona z komory relaksacyjnej w celu powstrzymania [[GLaDOS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze nigdy nie wymawia ani słowa, jednak kiedy zostanie uderzona w głowę krawędzią kostki obciążeniowej, stęknie z bólu. Z kwestii GLaDOS można wywnioskować, iż Chell została porzucona w dzieciństwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Według jednej z teorii jej matką jest [[Caroline]], asystentka Cave'a Johnsona. Możliwe, że [[Cave Johnson]] jest ojcem Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Concept arty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2.jpg|Projekt Chell dla [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2 side.jpg|Widok z boku&lt;br /&gt;
Plik:Chell 5F00 progress.jpg |Render 3D projektu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell-etapy-chrono.jpg | Chronologiczne zestawienie projektów wyglądu Chell&lt;br /&gt;
Plik:Portal_2_chell_large.jpg | Ostateczna wersja&lt;br /&gt;
Plik:Nugwd.jpg | Chell na okładce Canard PC&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:List_of_Half-Life_universe_characters#Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal (gra komputerowa)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Plugeth</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Plugeth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Plugeth"/>
				<updated>2014-01-09T16:23:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: witamy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 17:23, 9 sty 2014 (CET)}}PS: Przepraszam, że witam cię po takim czasie, ale myślałem, że zrobiłem to już wcześniej :). Dobrze znasz system wiki, i poprawiasz sporo błędów, których inni nie mają ochoty tknąć. Już samo to czyni się cennym użytkownikiem :). Powodzenia w dalszym działaniu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Mapa_taktyczna</id>
		<title>Mapa taktyczna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Mapa_taktyczna"/>
				<updated>2013-12-24T13:32:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: rozbudowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Tactical map.jpg|thumb|Mapa taktyczna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapa taktyczna''' – urządzenie używane przez oddziały [[HECU]] do koordynowania ostrzałów artyleryjskich na ściśle określone cele. w grze [[Half-Life]] pojawia się tylko raz w, rozdziale ''[[Surface Tension]]''. Należy jej użyć, aby zabić [[Gargantua|Gargantuę]] i otworzyć przejście do kompleksu Lambda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obok mapy taktycznej leży martwy żołnierz Cooper,który był za nią odpowiedzialny. Jego nazwisko słychać przez radio, kiedy dowódca HECU wydaje rozkaz zaznaczenia celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Tactical Map]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:PiotrekD</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:PiotrekD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:PiotrekD"/>
				<updated>2013-12-14T21:52:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: odp.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 22:04, 4 gru 2013 (CET)}}PS: Widzę, że ładnie ci wychodzą drobne korekty oraz, że wiesz czym się różni pauza od myślnika :D. Gratulacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re: Nazwy rozdziałów==&lt;br /&gt;
Ogólnie to nazwy rozdziałów powinny być pisane kursywą, ale już od samego początku nie było jednolicie i tak jest nadal – przemknęło obok większych problemów :/. Jeżeli gdzieś w artykule jest nazwa rozdziału, to powinna być pisana kursywą, jednak ujednolicenie wszystkiego na raz byłoby teraz wielkim przedsięwzięciem. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 22:52, 14 gru 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Entanglement</id>
		<title>Entanglement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Entanglement"/>
				<updated>2013-12-14T21:51:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Przekierowanie do Wiązania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Wiązania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:PiotrekD</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:PiotrekD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:PiotrekD"/>
				<updated>2013-12-04T21:04:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: witamy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 22:04, 4 gru 2013 (CET)}}PS: Widzę, że ładnie ci wychodzą drobne korekty oraz, że wiesz czym się różni pauza od myślnika :D. Gratulacje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kapsu%C5%82a_headcrab%C3%B3w</id>
		<title>Kapsuła headcrabów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kapsu%C5%82a_headcrab%C3%B3w"/>
				<updated>2013-11-04T19:28:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Revert. Ta taktyka stanowi najczystszą oczywistość.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Kapsula glowne.jpg|thumb|200px|right|Kapsuły z headcrabami]]&lt;br /&gt;
'''Kapsuły na headcraby''' to niekonwencjonalna broń [[Kombinat|Kombinatu]], której głównym zadaniem jest szybkie dostarczenie określonej ilości [[Headcrab|Headcrabów]] na wrogi teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budowa i działanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urządzenie to po raz pierwszy pojawiło się w [[Half-Life 2]]. Można je było spotkać także w kolejnych epizodach, lecz tam, gracz nie był świadkiem jego działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapsuła to nic innego jak ogromny, zmechanizowany pocisk, przenoszący w swoim wnętrzu do czterech headcrabów. Mierzy on mniej więcej 2,5 metra długości. Posiada opływowy kształt i podzielony jest na dwie sekcje. Przednia, silnie opancerzona, chroni kapsułę przed zniszczeniem podczas uderzenia. W tylnej zamontowano &amp;quot;właz&amp;quot;, otwierający się tuż po zderzeniu z ziemią. Kapsuły wystrzeliwane są z użyciem potężnych dział o dużej doniosłości. Po wystrzeleniu, lecą w kierunku celu z ogromną prędkością po trajektorii balistycznej. W momencie uderzenia, wbijają się na ponad metr w głąb podłoża. Towarzyszy temu uwolnienie się sporej ilości energii, powodującej  dodatkowe zniszczenia w najbliższym otoczeniu. Następuje otwarcie tylnych klap i z wewnątrz wysuwa się metalowa kratownica, ułatwiająca wydostanie się headcrabów na zewnątrz, po czym stworzenia wyskakują ochoczo z metalowej łuski. Atak z wykorzystaniem kapsuł jest zmasowany i błyskawiczny, by ostrzeliwany wróg nie miał szans na ucieczkę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lecące kapsuły posiadają ogromną energię kinetyczną, potrafią bez większych problemów przebić dach oraz kilka pięter, gdy natrafią na chociażby blok mieszkalny. Dlatego też wielokrotnie, w czasie przemierzania [[City 17]], można było napotkać te pociski w klatkach schodowych czy mieszkaniach. Nie wiadomo w jaki sposób headcraby mogą przetrwać podróż. W czasie lotu i przy uderzeniu, [http://pl.wikipedia.org/wiki/Przeci%C4%85%C5%BCenie przeciążenia] muszą sięgać dziesiątek, jeżeli nie setek '''''g''''', co w normalnym przypadku, zakończyłoby się całkowitym zniszczeniem ładunku. Możliwe, że to anatomia głowonogów, bądź projekt kapsuły zapewnia im bezpieczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapsuły najczęściej przenoszą [[Standard Headcrab|zwykłe headcraby]]. Zaledwie kilka razy można spotkać ich [[Fast Headcrab|szybką wersję]], wypełzającą ze środka urządzenia. [[Poison Headcrab|Czarne headcraby]] to w tym przypadku ogromna rzadkość. Jeżeli już pojawiają się w łusce, to maksymalnie jeden na sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Ravenholm]] - małe, górnicze miasteczko padło ofiarą największego, potwierdzonego ataku z wykorzystaniem kapsuł z headcrabami. Zaledwie w ciągu kilku godzin niemal wszyscy jego mieszkańcy zbiegli bądź zginęli w skutek działania niewielkich istot.&lt;br /&gt;
*Jedno z wystrzeliwujących kapsuły dział, zostało zainstalowane w cerkwi [[Św. Olga|Św. Olgi]] w epizodzie [[Lost Coast]]. Zadaniem gracza było unieszkodliwienie urządzenia, a w efekcie, powstrzymanie trwającego ataku na pobliską wioskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kapsula lot.jpg|Kapsuła podczas lotu&lt;br /&gt;
Plik:Kapsuła Uderzenie 1.jpg|Zderzenie z ziemią&lt;br /&gt;
Plik:Kapsula uderzenie2.jpg|Milisekundy po uderzeniu, Kurz, dym i odłamki betonu&lt;br /&gt;
Plik:Kapsuła uderzenie.jpg|Kapsuły wbite w ziemię&lt;br /&gt;
Plik:Kapsuła headcraby.jpg|Headcraby opuszczające pocisk&lt;br /&gt;
Plik:Kapsuła wioska.jpg|Nalot na wioskę w Lost Coast&lt;br /&gt;
Plik:LC_dzialo2.jpg|Działo wystrzeliwujące kapsuły w Lost Coast&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Muscle_Car</id>
		<title>Muscle Car</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Muscle_Car"/>
				<updated>2013-11-04T19:19:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pojazd infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hotrod.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|typ=samochód &lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]] &lt;br /&gt;
|uzbrojenie=radar&lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt=prop_vehicle_jalopy (ch_createjalopy)}}&lt;br /&gt;
'''Muscle Car''' - Jest pojazdem wykorzystywanym przez [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] w [[Half-Life 2: Episode Two]]. Jest zbudowany na bazie samochodu Dodge Charger 1969-1970 (dokładny model nie znany), 2 osobowy, z napędem na tylną oś.&lt;br /&gt;
Charakterystyczną cechą tego pojazdu jest to, że został maksymalnie &amp;quot;odchudzony&amp;quot; ze zbędnych kilogramów po to aby był jak najlżejszy i miał najlepsze osiągi. W samochodzie wbudowany jest prawdopodobnie system podtlenku azotu, ponieważ posiada on ''Tryb Turbo'', po którym samochód dostaje chwilowo większej mocy, ale staje się wtedy mniej stabilny (podobnie jak [[Łazik]] w [[Half-Life 2]]). Wybrakowane nadwozie samochodu jest w znacznej części zrekonstruowane z rur i kątowników. Od [[Vortigaunt]]'a i [[Alyx]] dowiadujemy się że samochód był najprawdopodobniej wykorzystywany przez Rebeliantów do ucieczki, ale kamienie które zasypały most prawdopodobnie odcięły im drogę. &lt;br /&gt;
Pojazd po raz pierwszy pojawia się w rozdziale [[Freeman Pontifex]]. I jest wykorzystywany z przerwami już do końca gry. W bazie rebeliantów, po ucieczce przed [[Hunter-chopper]]em, po tym jak silnik ulega zniszczeniu, samochód zostaje wyposażony w [[Skrzynka z zaopatrzeniem|radar]]. Przed finałową bitwą w obronie [[White Forest Rocket Facility| bazy White Forest]] zostaje natomiast wyposażony dodatkowo w lokalizator [[Strider]]'ów oraz w uchwyt na [[Bomba Magnussona|bomby Magnussona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie w grze==&lt;br /&gt;
Samochodem tym, Gordon wraz z Alyx, przemieszczają się po kolejnych lokacjach [[Peryferie|Peryferii]]. Pomimo wielu zasadzek przygotowanych przez [[Kombinat]], docierają nim, aż do [[White Forest Rocket Facility|bazy White Forest]]. Pojazd ten jest również integralnym elementem finałowej bitwy ze Strider'ami. Dalsze losy samochodu nie są znane, zapewne dalej jest wykorzystywany przez Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Pojazd można zobaczyć na jednej z kompozycji menu głównego ''Half-Life 2: Episode Two'', widać także Rebelianta który przemieszcza się obok niego.&lt;br /&gt;
*W małej budce obok mostu można zauważyć martwych wlaścicieli pojazdu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Car concept blue.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Car concept green.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Car concept orange.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Half-life-2-episode-two.jpg|Alyx w samochodzie&lt;br /&gt;
Grafika:Radar.jpg|Widok ze środka&lt;br /&gt;
Grafika:Car.jpg|Tył pojazdu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[overwiki:Muscle Car]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Defibrylator</id>
		<title>Defibrylator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Defibrylator"/>
				<updated>2013-10-17T16:11:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: grafika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=Defibrillator.jpg&lt;br /&gt;
 |typ=Medykamenty&lt;br /&gt;
 |kat=Inne&lt;br /&gt;
 |magazynek=1&lt;br /&gt;
 |noszone=1&lt;br /&gt;
 |obrazenia=&lt;br /&gt;
 |szybkosc=&lt;br /&gt;
 |obrs=&lt;br /&gt;
 |zasieg=niewielki&lt;br /&gt;
 |podobne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defibrylator''' to rodzaj medykamentu wprowadzony w [[Left 4 Dead 2]]. Jego działanie polega na natychmiastowym ożywieniu poległego Ocalałego i przywróceniu mu połowy punktów życia. Defibrylator zajmuje pozycję apteczki, tak jak amunicja specjalna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defibrylatory są spotykane znacznie rzadziej niż apteczki, zazwyczaj na całej mapie występuje tylko jeden. W trybie Kontra &amp;quot;jeden&amp;quot; to maksymalna liczba dopuszczalna przez AI Directora. Wskrzeszenie Ocalonego w tym trybie odejmuje 25 punktów od wyniku drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paradoks bilokacji==&lt;br /&gt;
Jako, iż w grze istnieją dwa sposoby powrotu gracza do życia, może dojść do sytuacji, w której będzie istnieć jednocześnie żywa postać czekająca na otwarcie drzwi do świata gry, oraz jej zwłoki czekające na defibrylację. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie, po wypuszczeniu gracza, jego zwłoki znikają, zaś po ożywieniu zwłok – znika jego zamknięta wersja. Jednakże, w pierwszych wersjach gry trupy nie znikały, i można było najpierw ocalić gracza otwierając mu drzwi, a potem skutecznie defibrylować jego zwłoki. W takim przypadku gracz przejmował kontrolę nad najpóźniej ożywionym &amp;quot;sobą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dmedykamenty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:First-aid_kit#Defibrillator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Defibrylator.jpg</id>
		<title>Plik:Defibrylator.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Defibrylator.jpg"/>
				<updated>2013-10-17T16:09:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Defibrylator</id>
		<title>Dyskusja:Defibrylator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Defibrylator"/>
				<updated>2013-10-17T16:06:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: odp.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Popieram decyzję o usunięciu tego artykułu z Polskiej Encyklopedii gier Valve &amp;quot;Borealis&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Doprowadzone do porządku. —[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 18:06, 17 paź 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Defibrylator</id>
		<title>Defibrylator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Defibrylator"/>
				<updated>2013-10-17T16:05:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Już jest chyba lepiej :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=&lt;br /&gt;
 |typ=Medykamenty&lt;br /&gt;
 |kat=Inne&lt;br /&gt;
 |magazynek=1&lt;br /&gt;
 |noszone=1&lt;br /&gt;
 |obrazenia=&lt;br /&gt;
 |szybkosc=&lt;br /&gt;
 |obrs=&lt;br /&gt;
 |zasieg=niewielki&lt;br /&gt;
 |podobne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defibrylator''' to rodzaj medykamentu wprowadzony w ''[[Left 4 Dead 2]]''. Jego działanie polega na natychmiastowym ożywieniu poległego Ocalałego i przywróceniu mu połowy punktów życia. Defibrylator zajmuje pozycje apteczki, tak jak amunicja specjalna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defibrylatory są spotykane znacznie rzadziej niż apteczki, zazwyczaj na całej mapie występuje tylko jeden. W trybie Kontra &amp;quot;jeden&amp;quot; to maksymalna liczba dopuszczalna przez AI Directora. Wskrzeszenie Ocalonego w tym trybie odejmuje 25 punktów od wyniku drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paradoks bilokacji==&lt;br /&gt;
Jako, iż w grze istnieją dwa sposoby powrotu gracza do życia, może dojść do sytuacji, w której będzie istnieć jednocześnie żywa postać czekająca na otwarcie drzwi do świata gry, oraz jej zwłoki czekające na defibrylację. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie, po wypuszczeniu gracza, jego zwłoki znikają, zaś po ożywieniu zwłok, znika jego zamknięta wersja. Jednakże, w pierwszych wersjach gry trupy nie znikały, i można było najpierw ocalić gracza otwierając mu drzwi, a potem skutecznie defibrylować jego zwłoki. W takim przypadku gracz przejmował kontrolę nad najpóźniej ożywionym &amp;quot;sobą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dmedykamenty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:First-aid_kit#Defibrillator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Defibrylator</id>
		<title>Defibrylator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Defibrylator"/>
				<updated>2013-10-17T15:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDU|wciąż wygląda, jakby pisał go ktoś z ujemnym IQ}}&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=&lt;br /&gt;
 |typ=Medykamenty&lt;br /&gt;
 |kat=Inne&lt;br /&gt;
 |magazynek=1&lt;br /&gt;
 |noszone=1&lt;br /&gt;
 |obrazenia=&lt;br /&gt;
 |szybkosc=&lt;br /&gt;
 |obrs=&lt;br /&gt;
 |zasieg=niewielki&lt;br /&gt;
 |podobne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Defibrylator''' to rodzaj medykamentu wprowadzony w ''[[Left 4 Dead 2]]''. Jego działanie polega na natychmiastowym ożywieniu poległego Ocalałego i przywróceniu mu połowy punktów życia. Defibrylator zajmuje pozycje apteczki, tak jak amunicja specjalna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defibrylatory są spotykane znacznie rzadziej niż apteczki, zazwyczaj na całej mapie występuje tylko jeden. W trybie Kontra jest to maksymalna liczba dopuszczalna przez AI Directora. Wskrzeszenie Ocalonego w tym trybie odejmuje 25 punktów od wyniku drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dmedykamenty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:First-aid_kit#First_Aid_Kit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:L4D_medykamenty</id>
		<title>Szablon:L4D medykamenty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:L4D_medykamenty"/>
				<updated>2013-09-24T18:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: szerokość bloczków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #663300&amp;quot;&amp;gt;Przedmioty lecznicze w grach z serii Left 4 Dead&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cc6600; width:160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występujące w [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apteczka (L4D)|Apteczka]] &amp;amp;middot; [[Tabletki przeciwbólowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cc6600;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodane w [[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Defibrylator]] ‎&amp;amp;middot; [[Adrenalina]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Apteczka_(L4D)</id>
		<title>Apteczka (L4D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Apteczka_(L4D)"/>
				<updated>2013-09-24T10:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=Medkit_1.png&lt;br /&gt;
 |typ=Medykamenty&lt;br /&gt;
 |kat=Inne&lt;br /&gt;
 |magazynek=1&lt;br /&gt;
 |noszone=1&lt;br /&gt;
 |obrazenia=niewielkie&lt;br /&gt;
 |szybkosc=&lt;br /&gt;
 |obrs=&lt;br /&gt;
 |zasieg=niewielki&lt;br /&gt;
 |podobne=atak ręką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apteczka''' to zaawansowany środek leczniczy, występujący w grach [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Apteczki można zawsze znaleźć w kryjówkach na początku i końcu każdego rozdziału oraz na końcu kampanii, występują one również w ambulatoriach lub, bardzo rzadko, w losowych miejscach na mapie. Apteczki mogą zostać rozlokowane przez AI Directora, jeżeli wykryje on, że gracze są zdecydowanie mocno zranieni – w tej sytuacji pojawią się one w miejscach niedawno przeszukiwanych przez graczy. Na poziomie trudności Ekspert większość apteczek zostaje zamieniona w [[środki przeciwbólowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
Pojedyncza apteczka przywraca 80% punktów życia gracza.  Może ona zostać użyta jako broń biała, lecz nie jest ona efektywna i ma to sens jedynie w przypadku sytuacji kryzysowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dbronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:First-aid_kit#First_Aid_Kit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Apteczka_-_L4D.png</id>
		<title>Plik:Apteczka - L4D.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Apteczka_-_L4D.png"/>
				<updated>2013-09-24T10:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Minigun</id>
		<title>Minigun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Minigun"/>
				<updated>2013-09-24T09:12:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: poprawny link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=Minigun L4D.png&lt;br /&gt;
 |typ=&lt;br /&gt;
 |kat= Inne&lt;br /&gt;
 |magazynek= Nieskończony&lt;br /&gt;
 |noszone= Nieskończony&lt;br /&gt;
 |obrazenia= 65&lt;br /&gt;
 |szybkosc= 2400/min&lt;br /&gt;
 |obrs= 2600&lt;br /&gt;
 |zasieg= średni/duży&lt;br /&gt;
 |podobne=[[Ciężki karabin maszynowy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minigun''' jest bronią statyczną dostępną w grze [[Left 4 Dead 2]]. Zwykle stosowany jest do obrony obszarów przed silnymi przeciwnikami. W grze miniguny prawdopodobnie porozstawiało [[Wojsko|wojsko]], jednak wszyscy zginęli, bądź uciekli, pozostawiając tę broń do użytku [[Ocaleni|ocalałym]]. Potrzebuje trochę czasu aby rozkręcić działko, jednak nie trwa to długo. Gdy zacznie strzelać, minigun staje się najlepszą bronią wsparcia dostępną w grze. Jest to broń dosyć mocna, jednak traci celność na dalsze odległości. Z powodu, iż jest przymocowany do podłoża nie można go przenosić, można nim jedynie obracać o łuku 170°. Minigun posiada nieskończoną ilość amunicji, jednak może się przegrzać, co widać po czerwieniejącej lufie oraz po ulatniającym się dymie, który może utrudnić nam widok. Jeśli broń ulegnie przegrzaniu należy odczekać 20 sekund zanim całkowicie ostygnie. W [[Left 4 Dead 2]] zamiast miniguna występuje [[Ciężki karabin maszynowy]], jednak w plikach gry nadal zachowały się jego pliki dźwiękowe. Minigun możemy znaleźć w portach map z Left 4 Dead, czyli [[Bez litości]], [[Kurs kolizyjny]], [[Bilans ofiar]], [[Morowe powietrze]]. Wyjątkiem jest kampania [[Krwawe żniwo]], która jest jedyną kampanią w [[Left 4 Dead]], w której nie znajdziemy miniguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalizacje==&lt;br /&gt;
* [[Bez litości]] - [[Metro]]: Pomieszczenie z generatorem.&lt;br /&gt;
* [[Bez litości]] - [[Finał na dachu]]: Dach pomieszczenia z radiem.&lt;br /&gt;
* [[Kurs kolizyjny]] - [[Uliczki]]: Na tyłach ciężarówki wojskowej.&lt;br /&gt;
* [[Kurs kolizyjny]] - [[Finał w bazie ciężarówek]]: Dach magazynu.&lt;br /&gt;
* [[Bilans ofiar]] - [[Miasto]]: Ustawiony w kierunku zniszczonej barykady na ulicy (W porcie do Left 4 Dead 2 minigun zostanie usunięty, aby zmusić graczy do ucieczki do Safe Roomu).&lt;br /&gt;
* [[Bilans ofiar]] - [[Finał na przystani]]: Na balkonie dwupiętrowego domu.&lt;br /&gt;
* [[Morowe powietrze]] - [[Finał na pasie startowym]]: Przed cysterną z paliwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* Można znacznie poprawić celność broni, gdy podczas jej używania będziemy trzymać w ręku [[Apteczka (L4D)|apteczkę]], granat lub tabletki przeciwbólowe. Celownik miniguna dostosowuje się do trzymanej akurat broni, a wymienione przedmioty mają najdokładniejszy celownik.&lt;br /&gt;
* Warto mieć kolegę, który będzie osłaniał tyły, gdyż minigun nie jest w stanie obracać się o 360°.&lt;br /&gt;
* Staraj się najpierw eliminować specjalnych zarażonych, np. [[Hunter]]a.&lt;br /&gt;
* Patrz uważnie, gdzie są twoi kompani, gdyż broń może wyrządzić duże szkody twoim sojusznikom.&lt;br /&gt;
* Gdy [[Tank]] jest kontrolowany przez AI, zawsze będzie atakował użytkownika miniguna. Można to wykorzystać jako przynętę, lub pomoc, gdy na przykład ktoś z drużyny znajduje się blisko Tanka. &lt;br /&gt;
* Staraj się nie przegrzewać broni, zwłaszcza kiedy atakuje duża horda.&lt;br /&gt;
* Kiedy używasz miniguna, nadal jesteś narażony na atak ze strony [[Smoker]]a.&lt;br /&gt;
* Chociaż większość ludzi unika miniguna, to w finałach jest wskazane jego użycie. Kiedy [[Tank]] jest na linii ostrzału, można mu zabrać dużą część zdrowia, lub od razu zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spostrzeżenia==&lt;br /&gt;
* Szybkostrzelność modelu miniguna w rzeczywistości wynosi 40 pocisków na sekundę. Istnieją także modele, w których można ustawić ogień na 100 pociski na sekundę, zwłaszcza stosowane na pokładach samolotów i helikopterów. Jednak szybkostrzelność w grze została mocno obniżona i ogranicza się jedynie do 7 pocisków na sekundę, czyli mniej od niektórych broni w grze.&lt;br /&gt;
* Występowanie minigunów wskazuje fakt, że [[Wojsko|wojsko]] było na tyle zdesperowane, że zaczęło z nich korzystać, najprawdopodobniej z powodu coraz silniejszych zarażonych, na przykład [[Tank]]ów. Zwykły karabin maszynowy nie byłby w takiej sytuacji zbyt pomocny.&lt;br /&gt;
* Dźwięki miniguna zostały ponownie użyte w grze [[Team Fortress 2]] w minigunie [[Gruby|Grubego]].&lt;br /&gt;
* Tak naprawdę minigun zadaje 156.000 obrażeń na minutę czyli tyle, ile nie ma żaden zarażony.&lt;br /&gt;
* Korzystanie z miniguna jest dobrym sposobem na [[Witch]]. Jeśli pojawi się blisko miniguna, wtedy można ją zabić, zanim ruszy do ataku.&lt;br /&gt;
* W rzeczywistości Minigun jest zaprojektowany tak, aby nie mógł ulec przegrzaniu. [[Valve]] jednak dodała przegrzewanie się miniguna, aby broń nie była zbyt dobra. Jednak nawet pomimo tego jest w stanie długo wytrzymać, jeśli strzelamy z krótkimi przerwami.&lt;br /&gt;
* W Left 4 Dead minigun w plikach gry nazwany jest prop_minigun. W Left 4 Dead 2 [[Ciężki karabin maszynowy]] w plikach gry jest nazwany tak samo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dbronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/M16</id>
		<title>M16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/M16"/>
				<updated>2013-09-22T15:07:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: dwa stare zdjęcia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronL4D infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=m16a2.png&lt;br /&gt;
 |typ=Karabin automatyczny&lt;br /&gt;
 |kat=Poziom 2&lt;br /&gt;
 |magazynek=50&lt;br /&gt;
 |noszone=360&lt;br /&gt;
 |obrazenia=33&lt;br /&gt;
 |szybkosc=684 strz./min.&lt;br /&gt;
 |obrs=376.2&lt;br /&gt;
 |zasieg=duży&lt;br /&gt;
 |podobne=[[AK-47 (L4D)|AK-47]], [[SCAR]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|An assault rifle. This shit's gettin' more like 'Nam every second.&amp;lt;br /&amp;gt;(Karabin szturmowy. Z każdą chwilą coraz bardziej mi to wszystko przypomina Wietnam.)|[[Bill]]}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Man, I wanted this rifle since I was nine!&amp;lt;br /&amp;gt;(Kurcze, od przedszkola chciałem mieć ten karabin!)|[[Ellis]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Karabin szturmowy M-16''' ('''Karabin szturmowy''' w [[Left 4 Dead]]) - karabin automatyczny występujący w [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Jest odpowiednikiem [[Pistolet maszynowy (L4D)|pistoletu maszynowego]] i [[Pistolet maszynowy z tłumikiem|pistoletu maszynowego z tłumikiem]] na Poziomie 2. Ma lepszą celność i większe obrażenia niż bronie maszynowe z Poziomu 1. Jego magazynek mieści 50 naboi, a w zapasie można do niego nieść 360 naboi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to karabin dość uniwersalny, idealnie sobie radzi w niemal każdej sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
{{Porady}}&lt;br /&gt;
* W Left 4 Dead karabin szturmowy jest najbardziej elastyczną i pojemną bronią dostępną graczowi. Znakomicie spisuje się w każdej roli - jako czyściciel pomieszczeń, substytut snajperki czy broń do eliminacji [[Horda|Hordy]]. M16 ma co prawda kilka wad, ale o tym później.&lt;br /&gt;
* W Left 4 Dead 2, pojawiła się europejska konkurencja w postaci rosyjskiego AK-47 i belgijskiego SCAR-a. M16 stanowi niejako kompromis między tymi dwoma karabinami, łącząc celność przy strzelaniu seriami SCAR-a i skuteczność AK. Spośród wymienionej trójki posiada najkrótszy czas przeładowania, ale zadaje najniższe obrażenia spośród karabinów szturmowych (i spośród broni Poziomu 2 w ogóle).&lt;br /&gt;
* Karabin szturmowy posiada sześć głównych zalet. Pierwsza to celność przy krótkich seriach, dzięki czemu M16 może zastąpić nawet [[karabin myśliwski|karabiny]] [[karabin snajperski|snajperskie]], jeżeli gracz nie umie bądź nie lubi posługiwać się karabinami z lunetą. Druga to szybkostrzelność, pozwalająca na dość sprawną eliminację Hordy także, jeżeli gracz został pokryty żółcią [[Boomer]]a. Trzecia to czas przeładowania, pozwalająca na wymianę magazynka w właściwie każdej chwili. Czwarta to pojemność magazynka. Piąta to relatywnie niskie obrażenia przy ogniu przyjacielskim, a szósta to łatwość obsługi (nawet początkujący gracz nie powinien mieć problemu z użytkowaniem M16).&lt;br /&gt;
* Karabin szturmowy ma dwa dość poważne mankamenty, które mogą być jednak zminimalizowane w rękach wprawnego gracza. Po pierwsze, karabin ma mały zapas amunicji (360 pocisków to nieco ponad 7 magazynków), przez co nawet, jeżeli gracz łagodnie obchodzi się ze spustem, w trybie Kampanii może mu szybko zabraknąć amunicji. Po drugie, M16 zadaje bardzo niskie obrażenia (tylko 33 punkty na trafienie - przegrywa nawet z pistoletami), co właściwie niweluje wszystkie zalety karabinu. Bardzo łatwo jednak to obejść poprzez częste korzystanie z broni podręcznej - broń biała i pistolety są znacznie skuteczniejsze wobec Zwykłych Zarażonych, a M16 warto oszczędzać na [[Crescendo Event]]y i Specjalnych Zarażonych.&lt;br /&gt;
* Strzelanie seriami wymaga wystrzelenia do czterech pocisków w przeciwnika przed zmianą celu i powtórzeniem czynności. Świetnie się to sprawdza w walkach na średnich i dużych dystansach (np. strzelaniu w głowę [[Smoker]]a) i jest skuteczne na wszystkich poziomach trudności. Strzelając serią, gracz mniej-więcej wie, ile amunicji już zużył i może zorientować się, czy już powinien przeładować.&lt;br /&gt;
* Strzelanie w głowę z karabinu szturmowego jest łatwe dzięki dobrej celności i faktowi, że wszyscy Zwykli Zarażeni fizycznie mają taki sam wzrost. Dobre strzelanie w głowę może zdziesiątkować nawet całą Hordę (taktyka zwana &amp;quot;Leg Chopping&amp;quot; polega prawie na tym samym: gracz, kucając, mierzy nisko w nogi Zarażonych).&lt;br /&gt;
* W końcowych fazach kampanii w Left 4 Dead dobrym pomysłem jest to, żeby dwaj gracze posiadali strzelby automatyczne, a reszta karabiny automatyczne. Cała czwórka musi trzymać się razem. Gracze ze strzelbami stoją z przodu i kucają, a pozostali z karabinami automatycznymi stają za nimi i strzelają ponad ich głowami. Taka taktyka jest bardzo skuteczna w walce z np. Tankiem. Nie zaleca się jednak używać tej taktyki w Left 4 Dead 2, gdyż [[AI Director]] spowoduje, że pojawi się [[Spitter]], by uniemożliwić [[Ocaleni|Ocalałym]] pozostawanie zbyt długo w jednym miejscu).&lt;br /&gt;
* M16 do 22 września 2009 roku było zdolne do wykonania tzw. &amp;quot;Power Shot&amp;quot;, polegającego na wystrzeleniu całego magazynka naraz, co pozwalało na bezproblemowe zabicie [[Witch]] na każdym poziomie trudności (1650 zadanych obrażeń z 50 naboi wobec 1000 punktów życia). Po wydaniu patcha naprawiającego ten błąd w grze M16 utraciło jakąkolwiek skuteczność wobec Witch.&lt;br /&gt;
* Skuteczność M16 wobec [[Tank]]a jest dyskusyjna. Gracze cenią tą broń za dużą pojemność magazynka, zasięg, celność, szybkość przeładowania i wystarczającą celność podczas biegu (Tank jest na tyle dużym celem, że na bliższych odległościach nawet uciekając przed nim trudno chybić), ale niskie obrażenia (1650 zadanych obrażeń z jednego magazynka wobec 2640 ze [[SCAR]]-a i 2320 z [[AK-47]]) dosyć poważnie ograniczają możliwości karabinu. Niemniej jednak jest znacznie bardziej szybkostrzelny niż konkurencja i szybciej się przeładowuje przy podobnej celności, ale przy porównywaniu broni wyposażonych w [[celownik laserowy|celowniki laserowe]] M16 przegrywa właśnie przez niskie obrażenia. Ogólnie, co gracz wybierze w walce z Tankiem, zależy głównie od jego własnych preferencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety i wady==&lt;br /&gt;
{{Plusminus&lt;br /&gt;
|zalety=* Najwyższa szybkostrzelność ze wszystkich karabinów automatycznych.&lt;br /&gt;
* Uniwersalność. Można go używać w każdej sytuacji.&lt;br /&gt;
* Najkrótszy czas przeładowania spośród wszystkich karabinów automatycznych.&lt;br /&gt;
* Duża skuteczność na Specjalnych Zarażonych.&lt;br /&gt;
* Wyśmienity zasięg (pod tym względem lepsze są tylko karabiny snajperskie).&lt;br /&gt;
|wady=* Najniższe obrażenia ze wszystkich broni Poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Dość niecelny podczas ruchu.&lt;br /&gt;
* Ciągłe strzelanie może przyczynić się do szybkiego zużycia amunicji.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Grafika:m16a2early.jpg|thumb|left|Screen z wczesną wersją karabinu szturmowego]]&lt;br /&gt;
Wczesny obrazek pokazuje, że karabin szturmowy nie posiadał żadnych oznaczeń zawartych na dolnej części szkieletu broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animacja wyciągania broni we wczesnych wersjach gry polegała na tym, że postać zawsze pociągała rękojeść przeładowania. Dźwięk tej animacji zachował się w finalnej wersji gry i posłużył jako dźwięk wyjmowania karabinu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karabin szturmowy bazował na karabinie automatycznym M4A1 z gry [[Counter-Strike]]. Pliki związane z tą bronią są tak samo nazwane, jak w M4A1. Także w animacjach występuje nazwa &amp;quot;M4A1&amp;quot;. Dźwięki strzału są nieznacznie zmodyfikowanymi wersjami dźwięków używanych przez M4A1. W rzeczywistości M4A1 jest zasadniczo skróconą wersją M16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animacja przeładowania jest nieco inna. Po wymianie magazynka, użytkownik powinien pociągnąć za rękojeść przeładowania i nacisnąć na zatrzask zamka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spostrzeżenia==&lt;br /&gt;
* Karabin szturmowy przypomina [[wpl:Karabin M16|karabin M16A2]], ale zachowuje się jak M16A3.&lt;br /&gt;
* Oznaczenia na teksturze mówią, że karabin jest produkowany przez fikcyjną firmę American Armory jako M16A2. Jednakże broń jest wzorowana na M16A3. M16A2 w prawdziwym świecie strzela seriami trójstrzałowymi, a M16A3 ogniem seryjnym.&lt;br /&gt;
* Można także przypuszczać, że karabin wykorzystuje dolną część szkieletu zapożyczoną od karabinu M16A1, co może wyjaśniać, dlaczego broń jest w pełni automatyczna.&lt;br /&gt;
* Ilość amunicji, jaką można nieść w zapasie (360 naboi) świadczy o tym, że karabin szturmowy miał początkowo mieć pojemność magazynka równą 30 naboi.&lt;br /&gt;
* Karabin szturmowy był standardowym wyposażeniem Amerykanów podczas wojny wietnamskiej. [[Bill]] był weteranem tejże wojny, co może wyjaśniać, dlaczego (gdy jest sterowany przez sztuczną inteligencję) zawsze wybiera tą broń palną przy każdej okazji w Left 4 Dead, oraz dlaczego mówi &amp;quot;Damn, now this takes me back!&amp;quot; podczas podnoszenia tej troni.&lt;br /&gt;
* W rzeczywistości karabin szturmowy zachowuje się tak, jak [[SCAR|Combat Rifle]] z Left 4 Dead 2 - strzela seriami trójstrzałowymi i nie jest automatyczny z powodu marnującej się amunicji przy ogniu seryjnym. Jednakże jest automatyczny, ponieważ bazował na M4A1 z Counter-Strike (pierwsza wersja M4 posiadał mechanizm spustowy umożliwiający strzelanie ogniem pojedynczym i seriami trójstrzałowymi), na broni skonstruowanej w latach 90., która była skróconą wersją M16.&lt;br /&gt;
* Ikonka HUD przestawia karabin szturmowy, ale nie ma on zamontowanej latarki.&lt;br /&gt;
* W Left 4 Dead 2, po lewej stronie karabinu szturmowego można dopatrzyć się napisu &amp;quot;AR2&amp;quot;. Jest to nawiązanie do [[Karabin pulsacyjny|karabinu pulsacyjnego]] z gry [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* W niektórych kampaniach można zobaczyć plakaty, na których widać karabin szturmowy (jako M4A1), zarówno z lunetą, jak i bez. Przykładami takich kampanii są: ''[[The Passing]]'', ''[[Karnawał śmierci]]'', ''[[Bagienna gorączka]]'' i ''[[Bilans ofiar]]''.&lt;br /&gt;
* W kampanii ''[[The Passing]]'' można znaleźć ciało Billa z karabinem szturmowym w jego rękach.&lt;br /&gt;
* W Left 4 Dead 2 animacja przeładowania karabinu szturmowego zawiera także moment naciśnięcia na zatrzask zamka po to, by załadować nabój do komory, podczas gry animacja przeładowania karabinu w [[Left 4 Dead]] jest po prostu wymianą magazynka bez naciskania na zatrzask zamka.&lt;br /&gt;
* W Left 4 Dead, kiedy Louis kończy przeładowywanie karabinu szturmowego (z perspektywy trzeciej osoby), magazynek nie jest tam, gdzie powinien.&lt;br /&gt;
* Czasem w Left 4 Dead, po rzuceniu bomby rurowej, a następnie zmianie na karabin szturmowy i uderzeniu kolbą w Zarażonego, odtworzy się wycięta animacja, gdzie postać pociąga rękojeść przeładowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:m16a2icon.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Plik:M16.jpg|[[Bill]] trzymający M16&lt;br /&gt;
Plik:M16-2.jpg|Wyrzucenie pustego magazynka...&lt;br /&gt;
Plik:M16-3.jpg|...i wymiana go na nowy.&lt;br /&gt;
Plik:m16a2rochelle.png|[[Rochelle]] trzymająca karabin szturmowy&lt;br /&gt;
Plik:M16 - worldmodel.jpg|Worldmodel M16&lt;br /&gt;
Plik:M16a2 2.jpg|Bill dzierżący M16 w intrze do Left 4 Dead&lt;br /&gt;
Plik:M16a2 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dbronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Assault Rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Brzeg_rzeki</id>
		<title>Brzeg rzeki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Brzeg_rzeki"/>
				<updated>2013-09-22T15:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: drobne redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=1&lt;br /&gt;
 |grafika=Riverbank L4D2.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[The Passing]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
 |mapa= c6m1_riverbank&lt;br /&gt;
 |poprzedni=&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[The Underground]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Riverbank''' jest pierwszym rozdziałem w kampanii ''The Passing'' w [[Left 4 Dead 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie po ucieczce z Savannah samochodem Jimmy'ego Gibbsa Juniora dojeżdżają do miasta Rayford, gdzie dalszą drogę blokuje im podniesiony przez ocalałych z [[Left 4 Dead]] most. [[Valve]] w stylu telenoweli połączyła losy obu grup ocalonych w jedną całość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W scenie otwierającej, losowo [[Zoey]] albo [[Francis]] nakazują udać się na drugą stronę, gdzie znajduje się generator umożliwiający opuszczenie mostu. Bohaterowie postanawiają przejść przez podziemne tunele pod rzeką. Na początku przechodzą przez ulice Rayford, sklepy, biura i skąpane w deszczu wesele razem z [[Witch]] w sukni ślubnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Zoey i Francis pojawiają się w tym rozdziale, jednak tylko jako boty. [[Louis]] nie pojawi się w tym rozdziale, gdyż jest ranny&amp;lt;ref&amp;gt;Komiks ''[[The Sacrifice (komiks)|The Sacrifice]]''.&amp;lt;/ref&amp;gt; i odpoczywa po drugiej stronie mostu.&lt;br /&gt;
* Większość zarażonych na tym etapie pojawia się w strojach weselnych. Występuje także [[Witch]] w sukni panny młodej, która pojawia się za każdym razem.&lt;br /&gt;
* Muzyka odtwarzana, gdy gracz wchodzi w otoczenie Witch w wersji panny młodej, jest mieszaniną oryginalnego utworu i popularnej pieśni weselnej &amp;quot;Here Comes The Bride&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Nie widać sensu obniżania mostu, gdyż droga po drugiej stronie jest zablokowana, jednak ocaleni w jakiś sposób uciekają (mogli to zrobić tak samo jak w kampanii [[W centrum zarazy]], czyli przebić się).&lt;br /&gt;
* Dla ocalonych łatwiej byłoby wspiąć się na most i znaleźć inny samochód po drugiej stronie, jednak wtedy kampania byłaby zbyt prosta.&lt;br /&gt;
* Na drugim piętrze domu, gdzie znajduje się broń poziomu pierwszego można zauważyć zwłoki ze śladem ukąszenia na szyi. Potwierdza to teorię, jakoby wirus rozprzestrzeniał się przez ugryzienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:W centrum zarazy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_(HL2)</id>
		<title>Strzelba (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_(HL2)"/>
				<updated>2013-09-22T14:59:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Septuater: Grigori używał strzelby, ale była to tylko i wyłącznie jego Annabelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;CopySPAS-12.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=SPAS-12.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= strzelby, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*56 (jedna lufa)&lt;br /&gt;
*84 (obie lufy)&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=ogromny&lt;br /&gt;
|predkosc=95m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=6&lt;br /&gt;
|noszone=30&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Shotgunner]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_shotgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Here, I have a more suitable gun for you. You'll need it.&amp;lt;br /&amp;gt;(Proszę, mam dla ciebie bardziej odpowiednią broń. Przyda ci się.)|[[Ojciec Grigori]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SPAS 12''' - mocna strzelba bojowa działająca w trybie pump-action i półautomatycznym. Jest używana przez różne postacie w Half-Life 2 i jej epizodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:D2_coast_070031.JPG|200px|thumb|left|Żołnierz Kombinatu uzbrojony w strzelbę biegnący w stronę Freemana]]&lt;br /&gt;
*SPAS 12 posiada dwa tryby ognia - podstawowy, w którym wystrzeliwuje jeden pocisk i Burst, w którym wystrzeliwuje aż dwa pociski.&lt;br /&gt;
*Broń znajduje się na wyposażeniu [[Rebeliant]]ów i żołnierzy Kombinatu, którzy noszą inny mundur niż ich zwyczajni koledzy.&lt;br /&gt;
*Przeładowywanie broni polega na wkładaniu do magazynka rurowego jednego naboju. Proces ten można przerwać, naciskając klawisz odpowiedzialny za strzał.&lt;br /&gt;
*Jeden egzemplarz tej strzelby jest używany przez dr. Kleinera - po ucieczce teleportem z [[Nova Prospekt]] przywita Alyx i Gordona ze strzelbą w rękach.&lt;br /&gt;
*W [[Episode One]], podczas pobytu w [[szpital]]u Alyx podniesie SPAS-12 i eksterminacja wrogów będzie przebiegać sprawniej. Tak jak jej [[Alyx Gun|broń]], strzelba przez nią noszona ma nieskończoną ilość amunicji.&lt;br /&gt;
*Strzelbę SPAS 12 po raz pierwszy gracz otrzyma w rozdziale ''[[&amp;quot;Nie Chodzimy Już Do Ravenholm...&amp;quot;]]'' (Half-Life 2) od ojca Grigori, w rozdziale ''[[Podziemia]]'' (Episode One) wraz z [[Pistolet 9mm|USP Match]] i w rozdziale ''[[Do White Forest]]'' podczas wędrówki przez [[Kopalnia Zwycięstwa|kopalnię Zwycięstwa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*SPAS 12 to broń, która jest skuteczna na wielu wrogach na małym dystansie. jednakże jej skuteczność spada wraz ze wzrostem dystansu.&lt;br /&gt;
*SPAS 12 jest jedną z naskuteczniejszych broni w grze dzięki dużym obrażeniom, które zadaje przeciwnikom na średnim dystansie przy strzelaniu z jednej lufy oraz bardzo często spotykanej amunicji.&lt;br /&gt;
*Strzał z obu luf jest bardzo mocny, jednak rozrzut strzelby jest większy niż przy strzelaniu z jednej lufy, więc używaj go na małych dystansach.&lt;br /&gt;
*Nie opłaca się używać strzelby na słabszych celach np. [[Headcrab]]ach. Najlepiej używać ją na bardziej wytrzymalszych typu [[Overwatch Soldier]] czy [[Zombie]].&lt;br /&gt;
*Walcząc na małych-średnich dystansach, w przypadku opróźnienia magazynka zmień strzelbę na broń pomocniczą. Dzięki temu unikniesz straty czasu na przeładowywanie i cennej energii życiowej.&lt;br /&gt;
*Jeśli możesz, przeładowuj broń po pierwszym lub drugim wystrzale. Dzięki temu zaoszczędzisz czas potrzebny na przeładowywanie pustej broni. Jeśli walczysz z wieloma celami na małym dystansie, to sobie daruj tą taktykę.&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do strzelby z Half-Life, gracz może nieść mniejszą liczbę naboi w zapasie, mniejsza jest też pojemność magazynka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gordon_Facebook.jpg|200px|thumb|right|Jedna z grafik z profilu [http://www.facebook.com/Valve Valve na Facebook'u] przedstawiająca Gordona trzymającego SPAS 12]]&lt;br /&gt;
SPAS-12 występujący w [[Half-Life 2 Beta]], który wyciekł do internetu, ma zupełnie inny model i dźwięki strzału. Dźwięki te można znaleźć w finalnej wersji gry. Model strzelby jest widoczny na trailerze z E3 2004, można go również znaleźć w finalnej wersji gry jako model &amp;quot;DirectX 7&amp;quot;, jednak jest on nieoteksturowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
===Ogólne===&lt;br /&gt;
*Postacie niezależne (z wyjątkiem Alyx) korzystają ze SPAS 12, ale w trybie półautomatycznym i nie pociągają czułenka do siebie i z powrotem między strzałami. Dzięki temu strzelają ciut szybciej niż gracz.&lt;br /&gt;
*Strażnicy Nova Prospekt częściej używają strzelby niż ich normalni koledzy - żołnierze Kombinatu, prawdopodobnie dlatego, że walczą na niższych dystansach, na których strzelba radzi sobie wyśmienicie.&lt;br /&gt;
*Na grafikach prawie zawsze widać Gordona trzymającego strzelbę SPAS 12.&lt;br /&gt;
*Prawdziwy SPAS 12 nie może wystrzelić dwóch naboi na raz z powodu posiadania tylko jednej lufy. W Half-Life 2 magazynek rurowy (dolna lufa) zachowuje się jak druga lufa.&lt;br /&gt;
===Techniczne===&lt;br /&gt;
*Osłona lufy, rączka oraz łoże przeładowania wykonane są z kompozytu, a szkielet, lufa, magazynek rurowy oraz przyrządy celownicze z metalu.&lt;br /&gt;
*Muszka i szczerbinka są wyposażone w światła trytowe koloru zielonego, które emitując światło ułatwiają celowanie w trudnych warunkach.&lt;br /&gt;
*Ze względu na brak gwintowanej lufy, broń ma zastosowanie miotania pocisków śrutowych kalibru 12mm na małe/średnie odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Obrazki przedpremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Shotgun_beta.jpg|Worldmodel z wycieku&lt;br /&gt;
Grafika:Leakshotgun.png|Viewmodel z wycieku&lt;br /&gt;
Grafika:Zombie_Ravenholm_trailer.jpg|SPAS 12 z wycieku w akcji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrazki popremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:hl2shot.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:SPAS-12.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Shotgun_2.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Buckshot.jpg|Pudełko z nabojami&lt;br /&gt;
Grafika:Ammocrate_shotgun.jpg|Skrzynka z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:Strzelba11.jpg|SPAS 12 w akcji&lt;br /&gt;
Grafika:Strzelba222.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_prison_guard_2.jpg|Nova Prospekt Prison Guard ze strzelbą&lt;br /&gt;
Grafika:NPPG2.jpg|Ten sam żołnierz osłaniający kolegę z [[Pistolet maszynowy|MP7]]&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg|Zabójczy strzał z obu luf strzelby&lt;br /&gt;
Grafika:Kleiner_shotgun.jpg|[[Issac Kleiner]] wita Alyx i Gordona ze strzelbą w rękach&lt;br /&gt;
Grafika:D3 citadel 030112.JPG|Bronie Gordona niszczone przez pole konfiskujące, wśród nich strzelba SPAS 12&lt;br /&gt;
Grafika:Game_of_the_year_hl2.jpg|Okładka wydania ''Game of the year edition'' gry Half-Life 2 przedstawiająca Gordona trzymającego SPAS 12&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1_soldier_beta.jpg|Żołnierz ze strzelbą na wczesnym screenshocie z Episode One&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1_c17_02a0033.jpg|Alyx uzbrojona w strzelbę walczy z Zombie&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1_c17_05000000.jpg|Alyx ze strzelbą&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1 c17 05000700.jpg|Alyx ze strzelbą podczas ewakuacji&lt;br /&gt;
Grafika:Combineshotgunsoldier.jpg|[[Overwatch Shotgunner]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Combine SPAS-12|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Combine_SPAS-12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Combine SPAS-12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	</feed>