<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Shark&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FShark</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Shark&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FShark"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Shark"/>
		<updated>2026-05-30T21:59:20Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark</id>
		<title>Użytkownik:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark"/>
				<updated>2018-12-20T23:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|imię=&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=&lt;br /&gt;
|wiek=&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|lokalizacja=&lt;br /&gt;
|hobby=&lt;br /&gt;
|gra=&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=&lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail=&lt;br /&gt;
|komunikator=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shark''' - Yep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About me ===&lt;br /&gt;
that's all you need to know&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;cytat autor=&amp;quot;Alyx Vance&amp;quot;&amp;gt;Tak... sztywny, ale...&amp;lt;br&amp;gt;Chyba nic mi nie będzie.&amp;lt;/cytat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark</id>
		<title>Użytkownik:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark"/>
				<updated>2018-12-20T23:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Shark-Avatar.jpeg&lt;br /&gt;
|imię=Michał&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Informatyka&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life(all), Garry's mod, portal 1 i 2, The Elder Scrolls V:Skyrim, Counter-Strike(all)&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1/Atlantis, Dr House, The Big Bang Theory, Detektyw Monk&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=BladeSzarke&lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail=bladeszarke@poczta.fm&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 7574002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shark''' - Hey, pochodzę z województwa dolnośląskiego. Do projektu &amp;quot;Borealis&amp;quot; przyłączyłem się niedawno, więc jak by co.. proszę o wyrozumiałość jeżeli bym popełnił jakieś haniebne błędy ;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O sobie==&lt;br /&gt;
Nie mam pomysłu co o sobie napisać ;/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marzenia==&lt;br /&gt;
*Wygrać w totka&lt;br /&gt;
*Żeby wyszło wreszcie &amp;quot;hl2 ep3/hl3&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Napisać coś fajnego na Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Posiadam w jednym z nicków &amp;quot;sz&amp;quot; zamiast &amp;quot;sh&amp;quot; ponieważ kiedyś jak grałem na pewnych serwerach w Counter-Strike jakieś dzieci ciągle się do mnie darły (mówiąc) Sharku Sharku ( zamiast Szarku ) i już mnie coś trafiało to sobie dałem &amp;quot;sz&amp;quot; i tak zostało :P&lt;br /&gt;
*Lubie kartoffle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;cytat autor=&amp;quot;Alyx Vance&amp;quot;&amp;gt;Tak... sztywny, ale...&amp;lt;br&amp;gt;Chyba nic mi nie będzie.&amp;lt;/cytat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cytadela</id>
		<title>Cytadela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cytadela"/>
				<updated>2012-11-27T16:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Dodałem ostrzeżenie o spoilerze, dodałem kilka linków, zamiast nazwy &amp;quot;Tropicieli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Korekta|Błędy ortograficzne i gramatyczne, tudzież linki}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HalfLife2 Citadel.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=[[Wojna siedmiogodzinna]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Powstanie]], [[Half-Life 2: Episode One|HL2 Ep1]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|polozenie=Centrum [[City 17]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*od ''d3_citadel_01'' do &amp;lt;br&amp;gt;'''d3_citadel_05''&lt;br /&gt;
*''d3_breen_01''&lt;br /&gt;
*od ''ep1_citadel_00 do &amp;lt;br&amp;gt;''ep1_citadel_04''&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Viktor Antonov (koncept)&lt;br /&gt;
*Jeff Ballinger (koncept)&lt;br /&gt;
*Dhabih Eng (koncept)&lt;br /&gt;
*Randy Lundeen (mapy)&lt;br /&gt;
*Aaron Barber (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Cytadele''' są wielkimi strukturami przypominającymi masywny, metaliczny i nieposiadający szczególnych cech drapacz chmur, którego wysokość to 3072 metry (nie licząc części podziemnej). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstrukcja ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Cytyadela.PNG|200px|thumb|right|cytadela po eksplozji]]&lt;br /&gt;
Cytadela [[City 17]] jest w dużej części zmechanizowana. Wiele jej części jest ruchomych, co pozwala na wysyłanie do akcji dużych ilości jednostek powietrznych, jak skanery, czy helikoptery szturmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele, a przynajmniej obiekt stojący w [[City 17]], mają dwa stany, które może przybrać budynek w zależności od sytuacji. Pierwszy z nich można nazwać stanem uśpienia, w którym wieże przebywają najprawdopodobniej przez większość czasu, gdy Kombinatowi nic nie zagraża. Cytadela City 17 przechodzi w ten stan również podczas akcji gry Half-Life 2: Episode One. Stan uśpiony Cytadeli rozpoznać można patrząc na budynek - z jego prawej strony dostrzec można szereg żebrowatych struktur, które powstają po lekkim wsunięciu płyt pancerza zewnętrznego pod pancerz wewnętrzny. Krótko po &amp;quot;pobycie&amp;quot; Gordona Freemana w biurze Wallace'a Breena (w trakcie nieudanej próby teleportacji z laboratorium doktora Kleinera) Cytadela przechodzi w stan gotowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmianę stanu Cytadeli City 17 zauważyć można w momencie, kiedy [[Barney Calhoun]] przekazuje Gordonowi łom. Stwierdza: &amp;quot;Nigdy nie widziałem jej takiej podświetlonej&amp;quot;. Wewnętrzne płaty pancerza przesuwają się w głąb i w górę struktury, ukazując cztery zestawy &amp;quot;żeber&amp;quot;, czemu towarzyszy głośny alarm, słyszalny w całym mieście. Leżąca po lewej mniejsza (właściwie ledwo widoczna) sekcja płyt pancerza Cytadeli przesuwa się nieco w dół wieży, zaś całość konstrukcji pozostaje w takim stanie przez całą resztę gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak podaje książka [[Raising the Bar]], gdy [[Kombinat]] dostarczył na Ziemię swoją Cytadelę, z miasta znikły całe zespoły zabudowy. Wspomina o tym co nieco doktor Breen, gdy gracz ma szansę usłyszeć go po raz pierwszy - &amp;quot;Cytadela została w całości dana nam przez naszych Dobroczyńców, [[Kombinat]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest osadzona w szerokiej rozpadlinie, ze ścian której wystają poszarpane ujścia akweduktów i skrawki nowszych rur ściekowych; na dnie rozpadliny można również zobaczyć samochody, które zdążyły zamienić się w złom. Całość wygląda tak, jakby Cytadela została z wielką siłą wbita w ziemię. Sama konstrukcja otoczona jest ruchomymi ścianami, ścierającymi otaczający budowlę materiał, co uniemożliwia wejście do budynku z ulic. Na dole Cytadeli znaleźć można również maszyny, nieustannie uderzające w ziemię - ich przeznaczenie jest nieznane, jednak w trakcie gry można dojść do wniosku, że służą jako sondy badające ziemię pod Cytadelą, i odstraszają [[antlion]]y, które często próbują atakować miasto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele istnieją również poza Ziemią, co widać choćby przez portal prowadzący na inną planetę, który doktor Breen ma zamiar przekroczyć w trakcie jednej z finałowych scen gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niższe poziomy  ==&lt;br /&gt;
Podczas pierwszych kilku rozdziałów gry Half-Life 2: Episode One gracz ma szansę dość dobrze poznać dolne poziomy Cytadeli z miasta [[City 17]]. Pomieszczenia dolnych części struktury wyglądem przypominają jej wyższe partie, lecz nie są w nich umiejscowione fabryki wojenne, czy produkcja materiałów syntetycznych. Podczas wspomnianych wcześniej momentów gry, Cytadela jest wysoce niestabilna - ze ścian sączy się pomarańczowa poświata (która podczas normalnego stanu struktury jest niebieska), w korytarzach pojawia się ogień, a z góry spadają pozostałości wyższych poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na niższych poziomach Cytadeli znajduje się komora ewakuacyjna. Pomieszczenie to różni się znacząco od innych, pulsując dziwnym czerwonym światłem, kontrastującym z pomarańczową lub niebieską poświatą reszty konstrukcji. Pomieszczenie zdaje się służyć jako droga ucieczki, gdyby Doradcom Kombinatu przebywającym w Cytadeli groziło większe niebezpieczeństwo. Kapsuły ratunkowe przeznaczone dla Doradców umieszczone są pod podłogą, a w czasie przygotowań do dokowania, przed wprowadzeniem na pochylnię przesuwają się kanałami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podążając dalej w dół Cytadeli dochodzi się do jej [[Rdzeń Cytadeli|rdzenia]], który osiągalny jest tylko po podróży kilkanaście pięter w dół windą. Dostępu do pomieszczenia, w którym znajduje się rdzeń bronią grodzie, opatrzone międzynarodowo przyjętym znakiem radioaktywności. Nad rdzeniem umieszczone jest pomieszczenie kontrolne, z którego rozciąga się widok na rdzeń i z którego można zjechać do rdzenia centralną windą. Po drugiej stronie komory rdzenia znajdują się trzy pomieszczenia, które mają za zadanie stabilizację układu, gdy rdzeń generuje zbyt wielkie ilości energii. Maszyny umieszczone w tych trzech pomieszczeniach stanowią potrójny system zabezpieczający, który ma zapewnić, że natężenie ciemnej energii w obrębie rdzenia jest utrzymane w bezpiecznych granicach. Bezpośrednio do rdzenia przylega stacja kolejowa, gdzie prawdopodobnie wyładowywane są transporty [[Kombinat]]u. Ta część cytadeli leży około kilometra pod ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środkowe poziomy  ==&lt;br /&gt;
Wewnątrz Cytadeli można znaleźć bogactwo technologii Kombinatu - niezliczone generatory, pola siłowe, pola dezintegracji materii, windy i platformy przeczące zasadom grawitacji, czy wielkie rury przenoszące płyny niewiadomego pochodzenia i przeznaczenia. W Cytadeli najbardziej widoczna jest myśl architektoniczna Kombinatu. Całość budynku wykonana jest z tego samego czarno-niebieskiego metalu, podobnie jak wszystkie pozostały struktury wznoszone przez Kombinat. Broń wszystkich &amp;quot;gości&amp;quot; budynku rutynowo jest im odbierana w odpowiednio przygotowanych polach konfiskujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do i od Cytadeli prowadzą połączenia kolejowe, które znaleźć można również wewnątrz budowli. Są one wykorzystywane przez [[Razor Train]]s do przewożenia towarów. W dużej części są to świeże dostawy [[Stalker]]ów z kompleksu [[Nova Prospect]]. Są dostarczani w swoistych &amp;quot;kokonach&amp;quot;, dla których Cytadela wyposażona jest w odpowiednio duży system transportu. Zadania typu obsługi prostych paneli, czy naprawa uszkodzonych urządzeń i jednostek Kombinatu przeprowadzane są właśnie przez [[Stalker]]ów, pracujących pod ciągłą kontrolą personelu Nadzoru, lub skanerów miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia|nazwa=Cytadela_(Half-Life_2) | adres=http://pl.wikipedia.org/wiki/Cytadela_(Half-Life_2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Citadel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark</id>
		<title>Użytkownik:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark"/>
				<updated>2012-11-25T20:20:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Dodanie info&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Shark-Avatar.jpeg&lt;br /&gt;
|imię=Michał&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=BladeSzarke , BladeSharke , Sharke&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Informatyka&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life(all), Garry's mod, portal 1 i 2, The Elder Scrolls V:Skyrim, Counter-Strike(all)&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1/Atlantis, Dr House, The Big Bang Theory, Detektyw Monk&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=BladeSzarke&lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail=bladeszarke@poczta.fm&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 7574002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shark''' - Hey, pochodzę z województwa dolnośląskiego. Do projektu &amp;quot;Borealis&amp;quot; przyłączyłem się niedawno, więc jak by co.. proszę o wyrozumiałość jeżeli bym popełnił jakieś haniebne błędy ;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O sobie==&lt;br /&gt;
Nie mam pomysłu co o sobie napisać ;/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marzenia==&lt;br /&gt;
*Wygrać w totka&lt;br /&gt;
*Żeby wyszło wreszcie &amp;quot;hl2 ep3/hl3&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Napisać coś fajnego na Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Posiadam w jednym z nicków &amp;quot;sz&amp;quot; zamiast &amp;quot;sh&amp;quot; ponieważ kiedyś jak grałem na pewnych serwerach w Counter-Strike jakieś dzieci ciągle się do mnie darły (mówiąc) Sharku Sharku ( zamiast Szarku ) i już mnie coś trafiało to sobie dałem &amp;quot;sz&amp;quot; i tak zostało :P&lt;br /&gt;
*Lubie kartoffle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;cytat autor=&amp;quot;Alyx Vance&amp;quot;&amp;gt;Tak... sztywny, ale...&amp;lt;br&amp;gt;Chyba nic mi nie będzie.&amp;lt;/cytat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Torn</id>
		<title>Torn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Torn"/>
				<updated>2012-07-25T19:52:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De torn.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcz=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcss=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Nie dotyczy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Torn'''('''''de_torn''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Torn to jedna z mniej popularnych oficjalnych map w [[Counter-Strike]]. Jak dotąd została wydana do części [[Counter-Strike: Condition Zero]], w [[Counter-Strike: Source]] jej nie ma i prawdopodobnie w [[Counter-Strike: Global Offensive]] też jej nie będzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]]: muszą przeszkodzić [[Terroryści|Terrorystom]] w podłożeniu ładunku [[C4]] na którymś z [[bomb site|bomb site'ów]], bądź wyeliminować wszystkich przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]]: muszą podłożyć bombę na jednym z dwóch [[bomb site|bomb site'ów]], lub wyeliminować wszystkich Antyterrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] : Powstrzymać terrorystów przed zdetonowaniem ładunków wybuchowych z toksyną w miejskim wodociągu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]] : Zdetonować toksyczny środek nerwowy w miejskim wodociągu, który rozprzestrzeni się na pobliskie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne notatki - są dwa miejsca, w których można podłożyć bombę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa w [[Counter-Strike: Condition Zero]] prawdopodobnie nie różni się od tej w [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:De tornPlac.jpg&lt;br /&gt;
Plik:De tornStudnia.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Torn</id>
		<title>Torn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Torn"/>
				<updated>2012-07-25T19:48:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{MapaCS infobox  |grafika=De torn.jpg |typ=Podkładanie Bomby  |autorcs=Crinity &amp;amp; Madcross |autorcz=Crinity &amp;amp; Madcross |autorcss=Nie dotyczy |aut...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De torn.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcz=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcss=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Nie dotyczy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Torn'''('''''de_torn''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Torn to jedna z mniej popularnych oficjalnych map w [[Counter-Strike]]. Jak dotąd została wydana do części [[Counter-Strike: Condition Zero]], w [[Counter-Strike: Source]] jej nie ma i prawdopodobnie w [[Counter-Strike: Global Offensive]] też jej nie będzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]]: muszą przeszkodzić [[Terroryści|Terrorystom]] w podłożeniu ładunku [[C4]] na którymś z [[bomb site|bomb site'ów]], bądź wyeliminować wszystkich przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]]: muszą podłożyć bombę na jednym z dwóch [[bomb site|bomb site'ów]], lub wyeliminować wszystkich Antyterrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] : Powstrzymać terrorystów przed zdetonowaniem ładunków wybuchowych z toksyną w miejskim wodociągu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]] : Zdetonować toksyczny środek nerwowy w miejskim wodociągu, który rozprzestrzeni się na pobliskie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa w [[Counter-Strike: Condition Zero]] prawdopodobnie nie różni się od tej w [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:De tornPlac.jpg&lt;br /&gt;
Plik:De tornStudnia.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_tornStudnia.jpg</id>
		<title>Plik:De tornStudnia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_tornStudnia.jpg"/>
				<updated>2012-07-25T19:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Studnia (Ss z mapy de_torn)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Studnia (Ss z mapy de_torn)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_tornPlac.jpg</id>
		<title>Plik:De tornPlac.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_tornPlac.jpg"/>
				<updated>2012-07-25T19:37:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Plac (Ss z mapy de_torn)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plac (Ss z mapy de_torn)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_torn.jpg</id>
		<title>Plik:De torn.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_torn.jpg"/>
				<updated>2012-07-25T18:46:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Ss z mapy de_torn (mniejsza wersja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ss z mapy de_torn (mniejsza wersja)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Shark</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Shark"/>
				<updated>2012-07-09T23:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: /* A kitten for you! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Shark</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Shark"/>
				<updated>2012-07-09T23:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: /* A kitten for you! */ new WikiLove message&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== A kitten for you! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kitten-stare.jpg|left|150px]]&lt;br /&gt;
:3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Shark|Shark]] 01:00, 10 lip 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kusza_(HL2)</id>
		<title>Kusza (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kusza_(HL2)"/>
				<updated>2012-04-28T12:01:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Jeszcze jedna literowka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Kusza.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Snajperska&lt;br /&gt;
|obrazenia=100&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=10&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Kusza (HL)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_crossbow&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kusza''' - broń snajperska występująca w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń została zbudowana prawdopodobne z części ze złomu. Została wyposażona w mały akumulator o dużej mocy. Służy on do podgrzewania metalowych prętów, czyli amunicji z której korzysta ta broń, co czyni ją zabójczą w walce z praktycznie każdym humanoidalnym przeciwnikiem. Posiada także celownik optyczny, który ułatwia eliminowanie przeciwników z oddali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka. Kusza posiada ikonę kuszy z HL 1. Można to poznać po magazynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kusza_(HL2)</id>
		<title>Kusza (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kusza_(HL2)"/>
				<updated>2012-04-28T12:00:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Kusza.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Snajperska&lt;br /&gt;
|obrazenia=100&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=10&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Kusza (HL)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_crossbow&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kusza''' - broń snajperska występująca w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń została zbudowana prawdopodobne z części ze złomu. Została wyposażona w mały akumulator o dużej mocy. Służy on do podgrzewania metalowych prętów, czyli amunicji z której korzysta ta broń, co czyni ją zabójczą w walce z praktycznie każdym humanoidalnym przeciwnikiem. Posiada także celownik optyczny, który ułatwia eliminowanie przeciwników z oddali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostaka. Kusza posiada ikonę kuszy z HL 1. Można to poznać po magazynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Leech</id>
		<title>Leech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Leech"/>
				<updated>2012-04-28T11:43:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Leech.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]], [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= &lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=Zęby (1 ukąszenie):&lt;br /&gt;
*10hp (HL2)&lt;br /&gt;
*1hp (HL)&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_leech (HL1)}}&lt;br /&gt;
'''Leech''' (lub '''Carnivorous Leech''', ang. '''mięsożerna pijawka'''), to mięsożerne stworzenie wodne pochodzące z [[Xen]], występujące w [[Half-Life]], [[Half-Life 2]] i [[Half-Life 2: Lost Coast]]. Mimo swojej nazwy bardziej przypomina rybę niż pijawkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Po [[Incydent w Black Mesa| incydencie w Black Mesa]] pijawki pojawiły się na Ziemi i opanowały wszystkie zbiorniki słonej wody. Występują w bardzo dużych ilościach, tworząc ławice. Są bardzo agresywne, atakują każde żywe stworzenie, które znajdzie się w wodzie. Podczas ataku wydają charakterystyczny dźwięk skrzeczenia. Każde ukąszenie gracza przez pijawkę zabiera mu 10 punktów zdrowia (tylko 1 hp w Half-Life).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ciało ma podłużny kształt o długości około 20 cm, zakończone z tyłu pojedynczą płetwą. Głowa łączy się bezpośrednio z tułowiem niczym u ryby. Aparat gębowy wyposażony w ostre zęby. Ciało koloru białego z różowymi przebarwieniami, ozdobione poprzecznymi prążkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Według słów [[rybak]]a, mięsożerne pijawki zastąpiły ryby w diecie ludzi, zamieszkałych w pobliżu morza.&lt;br /&gt;
*W Half-Life można było zabić mięsożerne pijawki, w Half-Life 2 nie jest to możliwe.&lt;br /&gt;
*Mięsożerne pijawki są prostym sposobem na uniemożliwienie graczom odpłynięcia zbyt daleko w morze, w rozdziałach, w których mają styczność z otwartym morzem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Xen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Leech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dwie_Beretty</id>
		<title>Dwie Beretty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dwie_Beretty"/>
				<updated>2012-04-16T19:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronCS infobox&lt;br /&gt;
|grafika=eliteshud cz.png&lt;br /&gt;
|altname=Beretta 92G Elite II&lt;br /&gt;
Elites&lt;br /&gt;
|cena=$800&lt;br /&gt;
|kraj=Włochy&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|obrazenia=umiarkowane&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|ogien=Półautomatyczny&lt;br /&gt;
|amun=9mm&lt;br /&gt;
|szybkosc=B/D&lt;br /&gt;
|masa=1.15 kg&lt;br /&gt;
|masapocisk=8 gramów&lt;br /&gt;
|predwylot=1280 stóp/sek.&lt;br /&gt;
|energia=606 dżuli&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Terroryści]]&lt;br /&gt;
|przeladowanie=5 sekund&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''40 Dual Elites''' - Bardziej znane jako '''Elites''' to para pistoletów występująca w grach z serii [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Elites to broń o umiarkowanej sile, udostępniona wyłącznie terrorystom. Częstym powodem ich kupna jest ich wygląd czy też chęć zabawy. Są jedną z kilku broni dodanych na prośbę fanów. Dzięki temu to jedne z najpopularniejszych pistoletów w serii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrażenia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Część ciała&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Podst. tryb ognia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Bez pancerza&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Z pancerzem&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Głowa&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;177&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;93&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Klatka pier., ramię&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brzuch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Noga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Czerwony&amp;lt;/span&amp;gt; kolor oznacza śmiertelny cios.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety i wady==&lt;br /&gt;
{{Plusminus&lt;br /&gt;
|zalety=* Pojemny magazynek&lt;br /&gt;
* Największa możliwa szybkostrzelność(zależy od umiejętności gracza)&lt;br /&gt;
* Wygląd&lt;br /&gt;
* Duże obrażenia przeciwko nieopancerzonym przeciwnikom&lt;br /&gt;
* Duży magazynek&lt;br /&gt;
|wady=* Kiepska celność&lt;br /&gt;
* Długi czas przeładowywania&lt;br /&gt;
* Cena&lt;br /&gt;
* Kiepski zasięg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* Szybkostrzelność tej broni zależy od ciebie. Za każdym razem gdy naciśniesz przycisk myszy odpowiedzialny za strzał broń wystrzeli. Jeżeli masz wystarczająco szybkie palce, możesz uzyskać szybkostrzelność na poziomie [[MP5]]. Możesz również stworzyć skrypt który stworzy nawet lepsze efekty.&lt;br /&gt;
* Podczas przeładowywania ukrywaj się.&lt;br /&gt;
* Na krótkich dystansach celuj w głowę.&lt;br /&gt;
* Na średnich dystansach celuj w brzuch lub klatkę piersiową. Nie celuj w głowę gdyż rozrzut jest zbyt duży.&lt;br /&gt;
* Używanie tej broni na długich dystansach to samobójstwo. Najlepszym sposobem jest ukrycie się i czekanie aż przeciwnik do nas podejdzie.&lt;br /&gt;
*Przypisanie strzału do kółka myszy w konsoli pozwala uzyskać niewiarygodną szybkostrzelność, całkowicie rujnując celność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antytaktyka==&lt;br /&gt;
* Używaj broni dużego zasięgu przeciw użytkownikom tej broni.&lt;br /&gt;
* Elites mają najdłuższy czas przeładowania.&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Obrazek&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:40dualelitesexpert.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''.40 Dual Elites Expert'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Zabij 100 przeciwników używając [[Elites|.40 Dual Elites]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:akimboking.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''Akimbo King'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Użyj [[Elites|Dual Elites]] do zabicia przeciwnika również posiadającego tą broń&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Animacja przeładowania w [[Counter-Strike: Source]] jest inna niż w [[Counter-Strike]] i [[Counter-Strike: Condition Zero]].&lt;br /&gt;
* To jedyna broń akimbo w serii Counter-Strike.&lt;br /&gt;
* Elites używają tej samej amunicji co [[MP5]] i [[TMP]].&lt;br /&gt;
* W [[Condition Zero Deleted Scenes]] Elites są koloru brązowego i wydają znacznie głośniejszy dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Counter-Strike 1.0===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:640 elite.png|Ikonka z menu kupowania broni&lt;br /&gt;
Grafika:W elites beta.png|Model Elites&lt;br /&gt;
Grafika:cs1 elites.png|Elites trzymane przez gracza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Counter-Strike 1.6===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:elites hud icon.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:w elites.png|Model Elites&lt;br /&gt;
Grafika:cs16_elites.png|Elites trzymane przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:eliteshud.png|Ikonka z menu kupowania broni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Condition Zero===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Elites ds hud off.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:W elites cz.png|Model Elites&lt;br /&gt;
Grafika:cscz elites.png|Elites trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:eliteshud cz.png|Ikonka z menu kupowania broni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Condition Zero: Deleted Scenes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Elites ds hud off.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:w elites czds.png|Model Elites&lt;br /&gt;
Grafika:csczds elites.png|Elites trzymane przez gracza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Source===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Elites hud source.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:W elites source.png|Model Elites&lt;br /&gt;
Grafika:css elites.png|Elites trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:Elites killicon source.png|Ikonka zabójstwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Schmidt_Scout</id>
		<title>Schmidt Scout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Schmidt_Scout"/>
				<updated>2012-04-16T19:42:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronCS infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Scout.png&lt;br /&gt;
|altname=Brak&lt;br /&gt;
|cena=$2750 &lt;br /&gt;
|kraj=Austria&lt;br /&gt;
|odrzut=Mały&lt;br /&gt;
|obrazenia=Średnie&lt;br /&gt;
|magazynek=10 pocisków&lt;br /&gt;
|ogien=Półautomatyczny&lt;br /&gt;
|amun=&lt;br /&gt;
|szybkosc=B/D&lt;br /&gt;
|masa=3,3 kg&lt;br /&gt;
|masapocisk=8 gramów&lt;br /&gt;
|predwylot=2800&lt;br /&gt;
|energia=2200 dżuli&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Terroryści]], [[Antyterroryści]]&lt;br /&gt;
|przeladowanie=2 sek.}}&lt;br /&gt;
'''Schmidt Scout''' jest bronią występującą w wszystkich częściach [[Counter-Strike]], lecz w [[Counter-Strike: Global Offensive]] zmieniona jest w na [[SSG 08]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
'''Scout''' jest dość słabym karabinem snajpierskim dla obu drużyn. Jest jedną ze znanych broni, przy używaniu której naprawdę liczą się umiejętności. Ludzie dość często używają '''Scouta''', ponieważ niektóre serwery banują graczy z innymi karabinami snajperskimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Właściwości==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Część ciała&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Podst. tryb ognia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bez pancerza !! Z pancerzem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głowa || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;299&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;254&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klatka piersiowa i ramię || 74 || 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brzuch || 93 || 79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noga || 56 || 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Czerwony&amp;lt;/span&amp;gt; oznacza śmiertelny strzał.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scout jest niezwykle lekką bronią. Podczas trzymania broni, gracza prędkość ruchu wynosi 260 jednostek na sekundę (prędkość domyślnie 250 ups), co oznacza, że ​​dość szybko. Podczas przybliżenia, prędkość poruszania wynosi 220 jednostek na sekundę. Scout jest jedną z wielu broni zdolnych strzelać pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety i wady==&lt;br /&gt;
{{Plusminus&lt;br /&gt;
|zalety=* Średnie obrażenia&lt;br /&gt;
* Może być przeładowywana szybko i co chwilę&lt;br /&gt;
* Mały rozrzut&lt;br /&gt;
* Duża celność bez przybliżania&lt;br /&gt;
* Bardzo lekka&lt;br /&gt;
* Nie powoduje odgłosu chodzenia&lt;br /&gt;
* Cicha, prawie niesłyszalna na dłuższych dystansach&lt;br /&gt;
|wady=* Potrzeba kilku strzałów na dobre wycelowanie w głowę&lt;br /&gt;
* Ma problemy w trafieniu na niektórych dużych mapach (kula nie osiąga celu)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* Kupuj tą broń gdy twoje pieniądze są ograniczone.&lt;br /&gt;
* Hit'n'Run może przy tej broni dobrze wyjść, ale tylko na dużych mapach.&lt;br /&gt;
* Dwa bezpośrednie trafienia na dowolnej części ciała zabiją, więc strzelaj w każdą część ciała byle trafić.&lt;br /&gt;
* Kucanie znacząco zwiększa celność tej broni.&lt;br /&gt;
* Jeśli walczysz na krótkim dystansie, włączenie latarki może pomóc.&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle]] jest dobrą bronią boczną dla Scouta. Nękaj nieprzyjaciela Scoutem z dystansu, a gdy podejdzie bliżej użyj Desert Eagle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antytaktyka==&lt;br /&gt;
* Nie przestawaj się ruszać jeżeli spotkasz snajpera.&lt;br /&gt;
* SMG lub karabiny szturmowe są najlepsze, by zdjąć gracza z Scout'em.&lt;br /&gt;
* Bądź czujny, ukryj się gdy zobaczysz snajpera.&lt;br /&gt;
* Unikaj walki na długi dystans&lt;br /&gt;
* Na długich dystansach najlepiej pokonać użytkownika Scout'a za pomocą [[AWSM]].&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Obrazek&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Nazwa obecna&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:schmidtscoutexpert.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''Schmidt Scout Expert'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Zabij 1000 przeciwników używając [[Scout (Counter-Strike)|Schmidt Scout]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:eyetoeye.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''Eye to Eye'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Zabij snajpera patrzącego przez lunetę swoim karabinem snajperskim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:hipshot.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''Hip Shot'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Zabij gracza karabinem snajperskim bez patrzenia przez lunetę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:happycamper.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''Happy Camper'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Zdobądź 2 zabójstwa stojąc w tym samym miejscu i używając snajperki z lunetą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Scout został dodany w BETA 4.0.&lt;br /&gt;
* Pliki gry określają tę broń jako ''scout''. &lt;br /&gt;
* AWSM w niemieckiej wersji [[Left 4 Dead 2]] jest bezpośrednim portem z Counter-Strike’a. Jedyną różnicą jest fakt że w Left 4 Dead magazynek Scoout'a ma 15, a nie 10, naboi. &lt;br /&gt;
* Używająć Scouta gracz porusza się szybkością 260 ups czyli szybciej niż podczas noszenia jakiejkolwiek innej broni.&lt;br /&gt;
* Bardzo często na serwerach jedyną dostępną snajperką jest właśnie Scout. Na wielu forach internetowych powstają dyskusje na temat która snajperka wymaga więcej umiejętności albo która jest lepsza Scout czy AWSM? Zwolennicy Scouta twierdzą, że AWSM jest bronią za łatwą w użyciu i że &amp;quot;prawdziwi&amp;quot; gracze używają Scouta. Fani AWSM twierdzą, że szkoda nerwów na używanie Scout'a którym trudniej jest zabić jeśli jest znacznie lepszy AWSM. Dodatkowym argumentem na korzyść AWSM jest fakt że AWSM jest znacznie częściej używane na turniejach przez profesjonalnych graczy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Counter-Strike 1.0===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:V_scout_beta.png|Scout trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:W_scout_beta.png|Model Scouta&lt;br /&gt;
Grafika:640_scout.png|Ikonka z menu kupowania broni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Counter-Strike 1.6===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_16.png|Scout trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:W_scout.png|Model Scouta&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_hud_off.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Scouthud.png|Ikonka z menu kupowania broni&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_killicon.png|Ikonka zabójstwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Condition Zero===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:V_scout_cz.png|Scout trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:W_scout_cz.png|Model Scouta&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_hud_off.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Scout.png|Ikonka z menu kupowania broni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Condition Zero: Deleted Scenes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_cz.png|Scout trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:W_scout_ds.png|Model Scouta&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_ds_hud_off.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Source===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_s.png|Scout trzymany przez gracza&lt;br /&gt;
Grafika:W_scout_source.png|Model Scouta&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_hud_source.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Scout_killicon_source.png|Ikonka zabójstwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Italy</id>
		<title>Italy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Italy"/>
				<updated>2012-04-16T19:38:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=italygo1.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Odbicie Zakładników]] &lt;br /&gt;
|autorcs=&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*glenC (mapa)&lt;br /&gt;
*DigiChaos (tekstury) &lt;br /&gt;
|autorcz=Ritual Entertainment &lt;br /&gt;
|autorcss=Valve Corporation&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Valve Corporation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Italy''' ('''''cs_italy''''') to oficjalna mapa typu [[Odbicie Zakładników]] i jedna z najpopularniejszych map tego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''': Przebicie się przez włoskie miasto i odbicie zakładników z rąk Terrorystów lub zabicie Terrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''': Nie dopuszczenie do uwolnienia zakładników lub zabicie Antyterrorystów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozwój==&lt;br /&gt;
===Counter-Strike 1.0===&lt;br /&gt;
Mapa została stworzona przez glenC (mapa) oraz DigiChaos (tekstury). Została dodana do wersji Beta 6.0 Counter-Strike'a. Akcja toczyła się w porach popołudniowych. Dodano też radio, z którego płynęła muzyka operowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter-Strike 1.6===&lt;br /&gt;
Do mapy zostały wprowadzone lekkie zmany, takie jak gładsze słońce czy teren oraz usunięto niektóre tekstury nawiązujące do pornografii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Condition Zero===&lt;br /&gt;
Mapa została przerobiona przez Ritual Entertainment. Zmieniono wszystkie tekstury na te znane z misji Motorcade Assault z gry Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Efekt eksplozji po zepsuciu radia został usunięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Source===&lt;br /&gt;
Italy zostało przerobione przez Valve Corporation, jednak nieznacznie różniło się od oryginalnego zamysłu. Zmieniono m.in. niebo, które było zachmurzone. Usunięto też kurczaka znajdującego się w pobliżu targu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Global Offensive===&lt;br /&gt;
Dodano wszędzie dużą ilość [[Kurczaki|kurczaków]] oraz ulepszono ogólny poziom detali i jakość tekstur. Znacznie zmieniono także rozkład piwnic. Teraz obie prowadzą od razu na górę, do spawnu T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* W pierwszej rundzie tzw. boty zwykle chodzą w stronę targowiska. Masz wtedy szansę na ochronę obszaru.&lt;br /&gt;
* Jest tu też bardzo dużo miejsc dla snajperów.&lt;br /&gt;
* Zawsze rozwalaj radio, żeby móc lepiej słyszeć kroki nieprzyjaciela.&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Obrazek&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Nazwa obecna&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|[[Plik:italymapveteran.jpg]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|'''''Italy Map Veteran'''''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wygraj 100 rund na mapie ''[[Italy|cs_italy]]''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Krótki gitarowy beat można usłyszeć niedaleko respawnu Antyterrorystów (piosenka ta jest zapisana w pliku ''guit1.wav'') brzmi podobnie jak piosenka &amp;quot;op.120 (Rossiniana) No.2'' skomponowana przez Mauro Giuliani.&lt;br /&gt;
* Piosenka operowa, którą można usłyszeć w respawnie Terrorystów to utwór &amp;quot;E Il Sol Dell'anima&amp;quot; śpiewany przez Luciano Pavarotti.&lt;br /&gt;
* W [[Counter-Strike|Counter-Strike 1.6]] i [[Counter-Strike: Condition Zero]] można znaleźć w obrębie targowiska 2 kurczaki dziobiące podłoże. Zostały one usunięte w [[Counter-Strike: Source]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Balkon===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_cs1.0.jpg|Counter-Strike 1.0&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy.jpg|Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_cz.jpg|Counter-Strike: Condition Zero&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_css.jpg|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
Grafika:italygo2.jpg|Counter-Strike: Global Offensive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Respawn Antyterrorystów===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_(ctspawn).png|Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_cz_(ctspawn).png|Counter-Strike: Condition Zero&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_css_(ctspawn).png|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
Grafika:italygo3.jpg|Counter-Strike: Global Offensive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Respawn Terrorystów===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_(tspawn).png|Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_cz_(tspawn).png|Counter-Strike: Condition Zero&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_css_(tspawn).png|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
Grafika:italygo4.jpg|Counter-Strike: Global Offensive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Miejsce przetrzymywania zakładników===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_(hostage_spot).png|Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_cz_(hostage_spot).png|Counter-Strike: Condition Zero&lt;br /&gt;
Grafika:Cs_italy_css_(hostage_spot).png|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
Grafika:italygo5.jpg|Counter-Strike: Global Offensive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Modyfikacje</id>
		<title>Modyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Modyfikacje"/>
				<updated>2012-04-16T19:27:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Do [[Counter-Strike]] jak i do jego następnych części powstało wiele modyfikacji... Jedne są bardziej a inne mniej znaczące. W tym artykule wymienię te najbardziej znane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GunGame ==&lt;br /&gt;
GunGame czyli mod który ma ukazać się w oficjalnej formie w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Polega on na tym że gracze drużynowo lub pojedyńczo respawnują sie z pistoletem [[glock]]. Za każde zabicie gracz dostaję coraz to lepszą broń aż w końcu dojdzie do znienawidzonych przez graczy noża i granatów. Oprócz broni którą gracz posiada aktualnie posiada również nóż. Jeżeli gracz zabije nim przeciwnika automatycznie wbija się poziom wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JailBreak==&lt;br /&gt;
Czyli ucieczka z więzienia. Więźniowie czyli [[Terroryści]] muszą się zbuntować strażnikom czyli Antyterrorystom w taki sposób aby ci tego nie zauważyli. Problem leży tylko w tym iż [[Antyterroryści|strażnicy]] posiadają broń palną a [[Terroryści|więźniowie]] tylko noże. [[Terroryści|Więźniowie]] początkowo zazwyczaj słuchają [[Antyterroryści|strażników]] aby w pewnym momencie uderzyć w nich gdy ci się tego nie spodziewają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zombie Mod/Zombie Escape==&lt;br /&gt;
Zombie Mod rozdziela się na kilka trybów :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Część graczy to ocalali a druga część to zarażeni. Zadaniem ocalałych jest ucieczka lub wybicie wszystkich zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Jeden gracz zostaje zombie i ma za zadanie zarazić innych graczy. Zadanie ocalałych to wybić wszystkich zarażonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeden gracz staje się zombie - &amp;quot;Nemesis&amp;quot; ( zombie które ma bardzo dużo hp i wyżej skacze itp. ), a ocaleni mają za zadanie go zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hide&amp;amp;Seak==&lt;br /&gt;
Ten mod działa tylko w Grach na silniku [[Source]]. Wszystko polega na tym iż jeden [[Antyterroryści|Antyterrorysta]] uzbrojony musi znaleźć i zestrzelić [[Terroryści|Terrorystów]] przebranych za różne meble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surf==&lt;br /&gt;
Surf opiera się na szybkim poruszaniu się po pochyłych powierzchniach aby :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Jako pierwszym dojść do mety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Gracze z obydwu teamów surfują aby zdobyć broń ( albo dostają ją automatycznie ) i zabić przeciwników (czasami na serwerach jest plugin dzięki któremu gracze po zabiciu się respią i walczą aż do końca mapy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z początku wydaje się to trudne jednak z upływem czasu nabieramy coraz lepszej wprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DeathRun==&lt;br /&gt;
Mod ten polega na tym iż [[Terroryści|Terrorysta]] musi przeszkadzać [[Antyterroryści|Antyterrorystom]] przebiec przez trudny tor wypełniony licznymi pułapkami odpalanymi przez terrorystę i zabić go. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DeathMatch ==&lt;br /&gt;
DeathMatch polega na tym iż podziały pomiędzy [[Terroryści|Terrorystami]] a [[Antyterroryści|Antyterrorystami]] przestają istnieć. Tutaj każdy wybiera sobie broń i strzela do wszystkiego co się rusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdjęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Surf mod.jpg|200px|thumb|left|Surf mod]] [[Plik:Zombie mod.jpg|thumb|lef|Zombie Mod]] [[Plik:Jailbreak.jpg|200px|thumb|left|JailBreak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark</id>
		<title>Użytkownik:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark"/>
				<updated>2012-04-15T10:49:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Shark-Avatar.jpeg&lt;br /&gt;
|imię=Michał&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=BladeSzarke , BladeSharke , Sharke&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|płeć=mężczyzna&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Informatyka&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life(all), Garry's mod, portal 1 i 2,The Elder Scrolls V:Skyrim,Counter-Strike&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1/Atlantis, Dr House, The Big Bang Theory, Detektyw Monk&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=BladeSzarke&lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail=&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 7574002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shark''' - Hey, pochodzę z województwa dolnośląskiego. Do projektu &amp;quot;Borealis&amp;quot; przyłączyłem się niedawno, więc jak by co.. proszę o wyrozumiałość jeżeli bym popełnił jakieś haniebne błędy ;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O sobie==&lt;br /&gt;
Nie mam pomysłu co o sobie napisać ;/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marzenia==&lt;br /&gt;
*Wygrać w totka&lt;br /&gt;
*Żeby wyszło wreszcie &amp;quot;hl2 ep3/hl3&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zapro. do cs:go bety&lt;br /&gt;
*Napisać coś fajnego na Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Posiadam w jednym z nicków &amp;quot;sz&amp;quot; zamiast &amp;quot;sh&amp;quot; ponieważ kiedyś jak grałem na pewnych serwerach w Counter-Strike jakieś dzieci ciągle się do mnie darły (mówiąc) Sharku Sharku ( zamiast Szarku ) i już mnie coś trafiało to sobie dałem &amp;quot;sz&amp;quot; i tak zostało :P&lt;br /&gt;
*Lubie kartoffle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/T%C5%82uczek</id>
		<title>Tłuczek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/T%C5%82uczek"/>
				<updated>2012-04-14T14:48:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Thumper_coast.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|uzycie=&lt;br /&gt;
|bronie=Potężne drgania podłoża&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_thumper }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłuczek''' (ang. '''''Thumper''''') - ogromne urządzenia opracowane i montowane przez [[Kombinat]] do odstraszanie [[antlion]]ów. Przez żołnierzy Kombinatu są nazywane '''restryktorami''' (ang. '''restrictors'''). Mają za zadanie emitować potężne drgania podłoża, poprzez miarowe uderzanie o ziemię. Używają trzech metalowych płyt i kontrolują je magnetycznie. Ruchoma część zostaje raz po raz unoszona do góry, by potem z impetem opaść na dół. Tłuczki wymagają zewnętrznego źródła zasilania, takiego jak generatory prądu lub pojazdy [[APC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinat ustawia je blisko ważnych strategicznie miejsc, aby uniemożliwić antlionom dostęp do danych obszarów lub budynków. Na przykład wybrzeże przed [[Nova Prospekt]] zostało obwarowane siecią tłuczków, aby stworzenia te nie mogły się wdzierać na teren budynku. Gordon Freeman, podczas ataku na więzienie musiał po kolei wyłączać tłuczki, aby towarzyszące mu antliony mogły przejść dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W początkowej fazie produkcji ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'', tłuczki były przedstawiane jako niewielkie żółte hydranty, nazywane &amp;quot;walcowatymi kumplami&amp;quot; (ang. ''rollerbuddy''). Możliwe, że był to tylko tymczasowy symbol, który miał być potem zastąpiony. Gracz mógł na raz nieść tylko jednego &amp;quot;rollerbuddy'ego&amp;quot;,  ustawić go w dowolnym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rollerbuddy.jpg | Przenośny tłuczek z [[Half-Life 2 beta]]&lt;br /&gt;
Plik:Combine Restrictor Large.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Combine Restrictor.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Vortigaunt</id>
		<title>Vortigaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Vortigaunt"/>
				<updated>2012-04-14T14:18:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|opor|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Vort ep2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Xen]], [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rasa Nihiltana]], [[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane &lt;br /&gt;
|rasa=[[Rasa Nihiltana]]&lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wyładowanie elektryczne&lt;br /&gt;
*szpony |dubbing=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Louis Gossett Jr]] ''(HL2)''&lt;br /&gt;
*[[Tony Todd]] ''(HL2 ep2)''&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chuck Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_alien_slave ''(Half-Life)''&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt ''(Half-Life 2)'' }}&lt;br /&gt;
'''Vortigaunty''' to stworzenia z którymi można spotkać się w każdej części Half-life'a. Ich stosunek do gracza wraz z biegiem opowieści zmienia sie tak jak zmienia się nasza wiedza o życiu i zdolnościach tych inteligentnych istot. Okazuje się,że nie są to zwykli kosmici. Mają swoje zwyczaje, język a ponadto cechują się bogatą wiedzą życiową którą często dzielą się z Freemanem któremu dużo zawdzięczają a on im.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i pochodzenie==&lt;br /&gt;
Vortigaunty należą do [[Rasa Nihilantha|rasy Nihilantha]]. Wspólnymi cechami istot należących do tej rasy jest mała trzecia ręka na klatce piersiowej oraz czerwone oczy. W przypadku Vortigauntów jest to jedne większe oko na środku czaszki oraz trójka pomniejszych oczy dookoła niego. Vorty, bo tak się na nie mówi potocznie, są humanoidami co oznacza, że chodzą wyprostowani na dwóch nogach które u nich są zakończone potężnymi kopytami. Budowa ich nóg jest podobna do budowy nóg psów i kotów bowiem tak jak one chodzą na palcach a nie na całych stopach. Kolejną cechą Vortów jest ich pomarszczona zielonkawa skóra którą z wyjściem Epizodu drugiego stała się błyszcząca (we wcześniejszych wersjach silnika Source taki efekt był nie do uzyskania). Po za tym Vortigaunty charakteryzują się pochyloną sylwetką, długimi palcami po dwa na jedną rękę, szarymi plamami na plecach oraz zębami wystającymi z szczęki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vortesencja==&lt;br /&gt;
Vortesencja (&amp;lt;em&amp;gt;ang. Vortessence&amp;lt;/em&amp;gt;) to siła życiowa która daje niezwykłe możliwości. Vortigaunty potrafią ją wykorzystać dzięki czemu mogą porozumiewać się telepatycznie, teleportować czy opisywać wydarzenia z ciekawych perspektyw. Vortesencje mają wszystkie stworzenia. Vorty często wykrzykują stwierdzenia by odebrać vortesencje lub mówią że dr. Magnusson ma ją dużą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdolności==&lt;br /&gt;
Vortigaunty to istoty inteligentne. Mają własny język a nawet potrafią mówić w językach ludzi. Już w Black Mesa próbowały naśladować angielski wykrzykując &amp;quot;Die! Die! Die!&amp;quot;. W [[Half-Life 2]] natomiast potrafiły się już normalnie porozumiewać z graczem chociaż w rozmowach między sobą nadal wolą używać vortigaunckiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|&lt;br /&gt;
–Freeman musi nam wybaczyć. Ale niegrzecznym zachowaniem dla nas jest komunikować się przy tych, których zwoje są tak ograniczone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Tak, z grzeczności będziemy artykułować w waszym języku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Chyba, że będziemy chcieli mówić o tobie niepochlebne rzeczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Tak będzie&lt;br /&gt;
|rozmowa dwóch Vortigauntów w Half-life 2'''''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co więcej Vorty potrafią porozumiewać się na duże odległości za pomocą donośnych sygnałów które można porównać do wycia wilków.&lt;br /&gt;
Tim Larkin z ekipy Epizodu drugiego tak opisuje zawołania Vortów komentarzach do gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chcieliśmy stworzyć coś subtelnego, co przekazywałoby ogólną naturę vorta oraz jego szczególny sposób wołania o pomoc. (...) W rezultacie dźwięki sprawiają wrażenie, że vorty komunikują się między sobą przy użyciu dynamicznego dialogu zawołań, nie zaś tradycyjnej mowy''|Tim Larkin, komentarz do gry HL2: Episode Two}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następną zdolnością Vortigauntów jest ich możliwość obrony. W [[Half-Life]] była ona stosowana przeciwko graczowi. Można było otrzymać cios szponami Vorta lub wyładowaniem elektrycznym. Te drugie odejmowało dużo życia i było bardzo celne ale Vortigauntowi zajmowało sporo czasu za nim mógł wystrzelić kolejnym piorunem. Następnie widzieliśmy Vortigaunty w akcji w [[Half-Life 2]] podczas ataku na [[Black Mesa East|Black Mesę East]]  a potem dopiero w [[Half-Life 2: Episode Two|Epizodzie 2]]. W tej części Vorty używały swego ataku do walki z [[Antlion|antlionami]] (mrówkolwami) oraz [[acid antlion]]ami (toksyczne mrówkolwy). Ponadto zaczęły również stosować atak przestrzenny dzięki któremu potrafiły zabić wielu wrogów na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Vortigaunt nie mógł być zbyt potężny, gdyż w ten sposób odbierałby przyjemność z gry. Chcieliśmy jednak, aby stał się kompanem, którego warto mieć u swego boku. Jednym z rozwiązań, widocznym w tej scenie, był atak wyładowaniem, którym vortigaunt ogłuszał grupę antlionów tak, aby gracz mógł je wykończyć.|John Guthrie, komentarz do gry HL2: Episode Two}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po za walką Vortigaunty używały swoich zdolności elektrycznych do zasilania różnego rodzaju urządzeń elektrycznych oraz  ładowania kombinezony [[HEV]] gracza.&lt;br /&gt;
Inną zdolnością Vortów jest możliwość uleczania i podtrzymywania na życiu. W skrajnych przypadkach jest im do to tego potrzebny ekstrakt larwalny antlionów który można porównać do miodu pszczelego gdyż tak jak on służy do karmienia młodych oraz jest przechowywany w klastrach. Pod jego wpływem Vortigauntom zmienia się skóra na lśniąco fioletową i potrafią w magiczny sposób leczyć rannych tak jak to zrobili z Alyx Vance w epizodzie drugim. Dzieje się tak ponieważ ekstrakt pozwala im w pełni użyć swojej vortesencji i nie jest ona wtedy niczym przyćmiewana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia Vortigauntów==&lt;br /&gt;
Vortigaunty poznajemy gdy są niewolnikami Nihilantha. Sprawuje on nad nimi kontrolę poprzez zielone obroże oraz obręcze na nadgarstkach Vortów. Wyjaśnia to ich drugą nazwę czyli Alien Slave co możne przetłumaczyć jako Zniewoleni kosmici. Służą one w fabrykach żołnierzy dla armii Nihilantha.Przygotowuje się on do walki z Kombinatem przed którym razem ze swoją rasą musiał uciekać do świata Xen. Wtedy to następuje kaskada rezonansowa w Black Mesa czego następstwem jest otwarcie tuneli nadprzestrzennych do świata Xen. Vortigaunty korzystają z okazji i z całą rzeszą innych stworzeń przenoszą się na Ziemie. Tam starają się walczyć z wrogami ale w przypadku zranienia wolą ratować się ucieczką.&lt;br /&gt;
Gordon Freeman zabijając ich przywódce uwalnia Vortigaunty przedtem jednak samemu eksterminując kilkadziesiąt przedstawicieli tych istot. Cześć Vortów postanawia pozostać na Ziemi i przyłączyć się do walki z mocarstwem Kombinatu. Niestety Ziemia zostaje poddana i część Vortigauntów znów trafia do niewoli. Pod żadami ziemskich okupantów noszą elektroniczne opaski i są wykorzystywane do ciężkich prac lub służą jako żywe źródło prądu. Pozostała część vortów wciąż jednak pozostaje wolna i pomagają organizacjom spiskowym.&lt;br /&gt;
Vortigaunty wielokrotnie pomagają Freemanowi na jego drodze otwierając różnorakie bramy, dając mu [[feropod]]a czy  walcząc razem z nim z antlionami. Najważniejszy jest jednak moment gdy wyciągają [[Grdon Freeman|Freemana]] i [[Alyx Vance|Alyx]] z wolnego teleportu w którym zostali umieszczeni przez [[Gman]]a. Tym samym wyrywają głównego bohatera spod wpływów człowieka w niebieskim garniturze. Vorty umieszczają Gordona i Alyx niedaleko uszkodzonej [[Cytadela|Cytadelii]] by ci mogli na pewien czas ustabilizować rdzeń reaktora zniszczonego budynku. Robią to by cywile i [[rebelianci]] mieli czas na ucieczkę z zagrożonego zniszczeniem [[City 17]].&lt;br /&gt;
Vortigaunty pomagają również w znaczący sposób po zranieniu Alyx przez [[Hunter]]a. Jeden z Vortów długo podtrzymuje ją przy życiu czekając na [[ekstrakt larwalny]]. Za jego pomocą grupa vortów leczy pannę Vance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najważniejsze Vortigaunty==&lt;br /&gt;
W sadze Half-life występuje czwórka dosyć charakterystycznych Vortigauntów. Oto oni:&lt;br /&gt;
*'''[[Uriah]]''' - zwany także Labby to vort zamieszkujący White Forrest i pomagający dr. Magnussonowi w jego pracach. Dla odróżnienia nosi biały kitel. Jego imie pochodzi od intryganta Uriasza Heepa, bohatera powieści &amp;lt;em&amp;gt;David Copperfield &amp;lt;/em&amp;gt;Charlesa Dickensa. Uriasz chciał ukraść majątek pracodawcy za co trafił do więzenia gdzie stał się wzorcowym osadzonym.&lt;br /&gt;
*'''[[Trener Antlionów]]''' - Vortigaunt który uczy nas jak posługiwać się [[feropod]]em. Spotykamy go idąc nabrzeżem ku [[Nova Prospect]] w roździale [[Sandtraps]] w Half-lifie 2.&lt;br /&gt;
*'''[[Kopalniany Vortigaunt]]''' - vort z którym przemierzamy tunele [[antlion]]ów w epizodzie 2. To on pomaga nam walczyć z mieszkańcami podziemi  i to on wydobywa ekstrakt larwalny z klastra.&lt;br /&gt;
*'''[[Śpiewający Vortigaunt]]''' - Vort ukryty w rurze w rozdziale [[Niebezpieczne Wody]] ,jako ciekawostka, śpiewa przy ognisku, w vortoskim stylu dzieje sagi Hl.&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Vortigaunt]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Vortigaunt]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Vortigaunt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life</id>
		<title>Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life"/>
				<updated>2012-04-14T13:46:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{DisambigR|pierwszej części cyklu|[[Seria Half-Life|artykuł o całej serii Half-Life]]}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Half-Life_Cover.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]], [[Sierra Studios]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=19 listopada 1998&lt;br /&gt;
|nośniki=CD, DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=PC, PlayStation 2, Dreamcast (gra mimo zapowiedzi nigdy nie ujrzała światła dziennego)&lt;br /&gt;
|silnik=[[GoldSrc]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* procesor	133 Mhz , 24 MB RAM, karta grafiki SVGA  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* procesor 500 MHz, 96 MB RAM, karta graficzna 16 MB  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=	BBFC: 15,&amp;lt;br/&amp;gt; ESRB: M,&amp;lt;br/&amp;gt; OFLC: M,&amp;lt;br/&amp;gt; PEGI: 16+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]]&lt;br /&gt;
|designer=[[Ted Backman]], [[Chuck Jones]]&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life: Day One]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life: Uplink]]&lt;br /&gt;
}}'''Half-Life''' ('''HL''') - debiutancka gra komputerowa [[Valve Software]], wydana przez Sierrę 19 Listopada 1998 roku. &lt;br /&gt;
Pierwsza część sagi Half-Life. Zbudowana na silniku [[GoldSrc]] - mocno zmodyfikowanej wersji silnika wykorzystanego w grze Quake.&lt;br /&gt;
Nazwa gry znaczy dosłownie &amp;quot;okres połowicznego rozpadu&amp;quot; (jest to nawiązanie do fizycznego zjawiska, rozpadu nietrwałych obiektów lub stanów w czasie, patrz [[wpl:Czas połowicznego rozpadu|Wikipedia]]), ale jest też swoistą grą słów: half (ang. połowa) i life (życie), w wolnym tłumaczeniu - &amp;quot;Półżywy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do gry ukazały się oficjalnie trzy dodatki. Pierwszy z nich to [[Opposing Force]], drugi [[Blue Shift]], zaś trzeci, noszący nazwę [[Decay]], był ekskluzywną zawartością w wersji gry przeznaczonej dla konsoli PlayStation 2. Ten dodatek nigdy oficjalnie nie ukazał się w wersji na komputery osobiste. Nieoficjalnie zaś jest dostępny w formie stosownej modyfikacji.&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
{{main|Incydent w Black Mesa}}&lt;br /&gt;
Akcja gry rozgrywa się na terenie tajnego laboratorium badawczego [[Black Mesa]]. Gracz wciela się w postać [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]], młodego doktora fizyki teoretycznej. Podczas jednego z eksperymentów dochodzi do tzw. [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], w wyniku której na Ziemię przedostają się, bez żadnej kontroli, stworzenia z wymiaru [[Xen]]. Wydarzenie to zostało nazwane [[Incydent w Black Mesa|Incydentem w Black Mesa]]. Od tego momentu główny bohater szuka drogi ucieczki z tajnego ośrodka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronie==&lt;br /&gt;
W grze dostępny jest szereg broni, zarówno konwencjonalnej, jak fikcyjnej, wykorzystującej technologię Obcych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[łom]]&lt;br /&gt;
* [[Glock 17]]&lt;br /&gt;
* [[.357 Magnum]]&lt;br /&gt;
* [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|Strzelba SPAS 12]]&lt;br /&gt;
* pistolet maszynowy [[MP5]]&lt;br /&gt;
* [[kusza]]&lt;br /&gt;
* [[RPG]]&lt;br /&gt;
* [[granat]]&lt;br /&gt;
* [[mina laserowa]]&lt;br /&gt;
* [[bomba zdalna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tau Cannon]]/Gauss Gun&lt;br /&gt;
* [[Hivehand]]&lt;br /&gt;
* [[Gluon gun]]&lt;br /&gt;
* [[Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
W grze występują zarówno przeciwnicy jak i sojusznicy, pomagający graczowi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przeciwnicy'''&lt;br /&gt;
* ludzie:&lt;br /&gt;
:*[[HECU|Żołnierze HECU]]&lt;br /&gt;
:*[[Black Ops|Zabójczynie Black Ops]]&lt;br /&gt;
* obcy:&lt;br /&gt;
:*[[headcrab]]y, &lt;br /&gt;
:*[[Vortigaunt]]y (Alien Slave), &lt;br /&gt;
:*[[Houndeye]], &lt;br /&gt;
:*[[Bullsquid]], &lt;br /&gt;
:*[[Barnacle]], &lt;br /&gt;
:*[[Alien Controller]], &lt;br /&gt;
:*[[Alien Grunt]], &lt;br /&gt;
:*[[Ichthyosaur]], &lt;br /&gt;
:*[[Tentacle]], &lt;br /&gt;
:*[[Gonarch]], &lt;br /&gt;
:*[[Gargantua]]&lt;br /&gt;
* [[zombie]] - ludzie kontrolowani przez headcraby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sojusznicy'''&lt;br /&gt;
*[[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy]]&lt;br /&gt;
*[[Zespół Naukowy Black Mesy|personel naukowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
Prace nad grą zaczęły się już w 1996 roku wraz z powstaniem Valve. Początkowo pracowano nad dwoma oddzielnymi tytułami. Zręcznościowy, nastawiony na akcję [[Quiver]] i przygodowy [[Prospero]]. Ostatecznie połączono oba projekty w Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Half-Life w popkulturze==&lt;br /&gt;
*Słynne cytaty z gry - czytaj osobny artykuł: '''[[Cytaty z Half-Life]]'''&lt;br /&gt;
*W grze komputerowej ''Bioshock'', na początku rozgrywki, Atlas (sojusznik gracza) zwraca się do gracza takimi słowami: &amp;quot;Czy byłbyś teraz łaskaw znaleźć jakiś łom lub coś podobnego&amp;quot; (oryg. &amp;quot;Now would you kindly find a crowbar or something?&amp;quot;). Ostatecznie bronią, którą znajdujemy jest klucz francuski.&lt;br /&gt;
*W grze ''S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla'', w Dziczy można znaleźć ciało Gordona Freemana, który, według twórców gry, &amp;quot;nie dał rady przetrwać w środowisku Zony&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W grze Ceville po poniesienu łomu przez Lily, tytułowy Ceville mówi &amp;quot;To co mam cię teraz nazywać Panią Freeman?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Half Life Main Menu.jpg|Menu główne gry w wersji WON&lt;br /&gt;
Grafika:HL steam main menu.jpg|Menu główne w wersji Steam&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/app/70/ Strona w Sklepie Steam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Half-Life (video game)]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark</id>
		<title>Użytkownik:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark"/>
				<updated>2012-04-12T21:08:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Shark-Avatar.jpeg&lt;br /&gt;
|imię=Michał&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=BladeSzarke , BladeSharke , Sharke&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|płeć=mężczyzna&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Informatyka&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life(all), Garry's mod, portal 1 i 2,The Elder Scrolls V:Skyrim,Counter-Strike&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1/Atlantis, Dr House, The Big Bang Theory, Detektyw Monk&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=BladeSzarke&lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail=&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 7574002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shark''' - Hey, pochodzę z województwa dolnośląskiego. Do projektu &amp;quot;Borealis&amp;quot; przyłączyłem się niedawno, więc jak by co.. proszę o wyrozumiałość jeżeli bym popełnił jakieś haniebne błędy ;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O sobie==&lt;br /&gt;
Nie mam pomysły co o sobie napisać ;/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marzenia==&lt;br /&gt;
*Wygrać w totka&lt;br /&gt;
*Żeby wyszło wreszcie &amp;quot;hl2 ep3/hl3&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zapro. do cs:go bety&lt;br /&gt;
*Napisać coś fajnego na Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Posiadam w jednym z nicków &amp;quot;sz&amp;quot; zamiast &amp;quot;sh&amp;quot; ponieważ kiedyś jak grałem na pewnych serwerach w Counter-Strike jakieś dzieci ciągle się do mnie darły (mówiąc) Sharku Sharku ( zamiast Szarku ) i już mnie coś trafiało to sobie dałem &amp;quot;sz&amp;quot; i tak zostało :P&lt;br /&gt;
*Lubie kartoffle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark</id>
		<title>Użytkownik:Shark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Shark"/>
				<updated>2012-04-12T21:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Utworzył nową stronę „{{User infobox |grafika=Shark-Avatar.jpeg |imię=Michał |nazwisko= |inne nicki=BladeSzarke , BladeSharke , Sharke |wiek=16 lat |płeć=mężczyzna |lokalizacja=Wrocła...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Shark-Avatar.jpeg&lt;br /&gt;
|imię=Michał&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=BladeSzarke , BladeSharke , Sharke&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|płeć=mężczyzna&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Informatyka&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life(all), Garry's mod, portal 1 i 2,The Elder Scrolls V:Skyrim,Counter-Strike&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1/Atlantis, Dr House, The Big Bang Theory, Detektyw Monk&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=[[Borealis]]&lt;br /&gt;
|steam ID=BladeSzarke&lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail=&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 7574002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shark''' - Hey, pochodzę z województwa dolnośląskiego. Do projektu &amp;quot;Borealis&amp;quot; przyłączyłem się niedawno, więc jak by co.. proszę o wyrozumiałość jeżeli bym popełnił jakieś haniebne błędy ;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O sobie==&lt;br /&gt;
Nie mam pomysły co o sobie napisać ;/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marzenia==&lt;br /&gt;
*Wygrać w totka&lt;br /&gt;
*Żeby wyszło wreszcie &amp;quot;hl2 ep3/hl3&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zapro. do cs:go bety&lt;br /&gt;
*Napisać coś fajnego na Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Posiadam w jednym z nicków &amp;quot;sz&amp;quot; zamiast &amp;quot;sh&amp;quot; ponieważ kiedyś jak grałem na pewnych serwerach w Counter-Strike jakieś dzieci ciągle się do mnie darły (mówiąc) Sharku Sharku ( zamiast Szarku ) i już mnie coś trafiało to sobie dałem &amp;quot;sz&amp;quot; i tak zostało :P&lt;br /&gt;
*Lubie kartoffle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Shark-Avatar.jpeg</id>
		<title>Plik:Shark-Avatar.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Shark-Avatar.jpeg"/>
				<updated>2012-04-12T20:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Storm</id>
		<title>Storm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Storm"/>
				<updated>2012-04-10T14:03:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De storm.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs= FLiPMoDE - Daank&lt;br /&gt;
|autorcz= FLiPMoDE - Daank&lt;br /&gt;
|autorcss= Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Storm'''('''''de_storm''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Storm to jedna z mniej popularnych oficjalnych map w Counter-Strike. Jak dotąd została wydana do części [[Counter-Strike: Condition Zero]], w [[Counter-Strike: Source]] jej nie ma i prawdopodobnie w [[Counter-Strike: Global Offensive]] też jej nie będzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]]: muszą przeszkodzić [[Terroryści|Terrorystom]] w podłożeniu ładunku [[C4]] na którymś z [[bomb site|bomb site'ów]], bądź wyeliminować wszystkich przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]]: muszą podłożyć bombę na jednym z dwóch [[bomb site|bomb site'ów]], lub wyeliminować wszystkich Antyterrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] : Chroń skrzynie z bronią, która ma być dostarczona do sojuszniczego kraju któremu zagrażają Terroryści&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]] : Zniszcz skrzynie z bronią , która ma być dostarczona do wrogiego kraju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa w [[Counter-Strike: Condition Zero]] prawdopodobnie nie różni się od tej w [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:De storm respawn terro.jpg|200px|thumb|left|Respawn Terrorystów]] [[Plik:De storm resp-anty+bs.jpg|200px|thumb|left|Respawn Antyterrorystów+bomb site]] [[Plik:De storm bs2.jpg|200px|thumb|Right|Drugi bomb site]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Storm</id>
		<title>Storm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Storm"/>
				<updated>2012-04-10T11:48:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{MapaCS infobox  |grafika=De storm.jpg |typ=Podkładanie Bomby  |autorcs= FLiPMoDE - Daank |autorcz= FLiPMoDE - Daank |autorcss= Nie dotyczy |aut...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De storm.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs= FLiPMoDE - Daank&lt;br /&gt;
|autorcz= FLiPMoDE - Daank&lt;br /&gt;
|autorcss= Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Storm'''('''''de_storm''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Storm to jedna z mniej popularnych oficjalnych map w Counter-Strike. Jak dotąd została wydana do części [[Counter-Strike: Condition Zero]], w [[Counter-Strike: Source]] jej nie ma i prawdopodobnie w [[Counter-Strike: Global Offensive]] też jej nie będzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]]: muszą przeszkodzić [[Terroryści|Terrorystom]] w podłożeniu ładunku [[C4]] na którymś z [[bomb site|bomb site'ów]], bądź wyeliminować wszystkich przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]]: muszą podłożyć bombę na jednym z dwóch [[bomb site|bomb site'ów]], lub wyeliminować wszystkich Antyterrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] : Chroń skrzynie z bronią, która ma być dostarczona do sojuszniczego kraju któremu zagrażają Terroryści&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]] : Zniszcz skrzynie z bronią , która ma być dostarczona do wrogiego kraju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa w [[Counter-Strike: Condition Zero]] prawdopodobnie nie różni się od tej w [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:De storm respawn terro.jpg|200px|thumb|left|Respawn Terrorystów]] [[Plik:De storm resp-anty+bs.jpg|200px|thumb|left|Respawn Antyterrorystów+bs]] [[Plik:De storm bs2.jpg|200px|thumb|Right|Drugi bomb site]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm_bs2.jpg</id>
		<title>Plik:De storm bs2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm_bs2.jpg"/>
				<updated>2012-04-10T09:12:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Drugi bomb site na mapie de_storm

Kategoria:Grafiki - Mapy w Counter-Strike&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drugi bomb site na mapie de_storm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki - Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm_resp-anty%2Bbs.jpg</id>
		<title>Plik:De storm resp-anty+bs.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm_resp-anty%2Bbs.jpg"/>
				<updated>2012-04-10T09:09:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Respawn Antyterrorystów+bs na mapie de_storm




Kategoria:Grafiki - Mapy w Counter-Strike&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Respawn Antyterrorystów+bs na mapie de_storm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki - Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm_respawn_terro.jpg</id>
		<title>Plik:De storm respawn terro.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm_respawn_terro.jpg"/>
				<updated>2012-04-10T09:05:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Respawn terrorystów na mapie de_storm






Kategoria:Grafiki - Mapy w Counter-Strike&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Respawn terrorystów na mapie de_storm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki - Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm.jpg</id>
		<title>Plik:De storm.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_storm.jpg"/>
				<updated>2012-04-09T19:40:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Zdjęcie z mapy de_storm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zdjęcie z mapy de_storm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/747</id>
		<title>747</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/747"/>
				<updated>2012-04-09T19:29:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Cs 747.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Odbicie Zakładników]] &lt;br /&gt;
|autorcs=Stephen &amp;quot;Judas&amp;quot;&lt;br /&gt;
|autorcz=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcss=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Valve Corporation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie o mapie==&lt;br /&gt;
747 jest to mapa występująca w grze [[Counter-Strike]]. Z powodu swojej małej przejrzystości i wnętrza samolotu które jest okropnie ciasne nie zyskała dużej popularności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] muszą odbić z rąk [[Terroryści|Terrorystów]] zakładników przetrzymywanych na pokładzie samolotu.&lt;br /&gt;
Runda kończy się gdy:&lt;br /&gt;
* Przeciwna drużyna zostanie zabita&lt;br /&gt;
* [[Antyterroryści]] odbiją zakładników&lt;br /&gt;
* Minie czas trwania rundy. Wtedy przegrywają [[Antyterroryści]].&lt;br /&gt;
* W przypadku gdy [[Terroryści]] zabiją zakładników gra toczy się dalej. Jeżeli [[Terroryści]] nie zostaną zabici w czasie trwania rundy, wygrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* Ze strony [[Antyterroryści|Antyterrorystów]] najlepszym posunięciem jest zaopatrzenie się w [[granat hukowy|granaty hukowe]] oraz [[Granat Dymny|Granaty Dymne]]. Gdy [[Antyterroryści]] wejdą do samolotu powinni użyć jak najszybciej granatów dezorientując [[Terroryści|Terrorystów]] którzy zapewne kampią przy zakładnikach.&lt;br /&gt;
* Co ciekawe nalezy uważać na snajperów którzy mogą zdjąć przeciwnika z drugiej strony samolotu.&lt;br /&gt;
* Jako [[Terroryści|Terrorysta]] nie ma sensu rashować. Dużo lepiej jest wpędzić oponęta w pułapkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdjęcia==&lt;br /&gt;
[[Plik:Cs 747 gameplay.jpg|200px|thumb|left|Gameplay]] [[Plik:Cs 747 plan.jpg|200px|thumb|left|Mapa lokacji]] [[Plik:747 screenshot samolot.jpeg|200px|thumb|left|Wnętrze samolotu CS 1.6]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aztec</id>
		<title>Aztec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aztec"/>
				<updated>2012-04-09T19:23:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aztecgo.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=Chris Auty (Barney)&lt;br /&gt;
|autorcz= &lt;br /&gt;
|autorcss=Valve Corporation&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Valve Corporation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aztec'''('''''de_aztec''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]] we wszystkich grach z serii [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Aztec to jedna z najpopularniejszych map w [[Counter-Strike]]. Jak dotąd została wydana w każdej części i zostanie prawdopodobnie wydana w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Sceneria mapy w każdej części przedstawia starożytne ruiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] mają za zadanie nie dopuścić do detonacji bomby przez [[Terroryści|Terrorystów]].&lt;br /&gt;
Runda kończy się gdy:&lt;br /&gt;
* Bomba wybuchnie.&lt;br /&gt;
* Bomba zostanie rozbrojona.&lt;br /&gt;
* Twoja drużyna lub drużyna wroga zostanie wybita.&lt;br /&gt;
* Minie czas trwania rundy. Wtedy [[Antyterroryści]] wygrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
W [[Counter-Strike: Condition Zero]] do mapy doszło parę nieistotnych detali takich jak parę pudeł czy sklepików oraz odświeżone tekstury. [[Counter-Strike: Source]] zamienił ze sobą nazwy bombsidów oraz dadał parę nieistotnych szczegółów na mapię. Dopiero [[Counter-Strike: Global Offensive]] ma oferować nowe przejścia oraz zamknąć parę starych, jednak jako iż narazie jest w tylko wersją BETA nie wiadomo czy zostanie na mapie cokolwiek zmienione albo czy nie zostanie usunięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyki==&lt;br /&gt;
* [[Antyterroryści]] będą blokować większość wejść na Bombsidy. Jako [[Terroryści|Terrorysta]] powinieneś wiedzieć iż nasłabiej (zazwyczaj) broniona jest &amp;quot;woda&amp;quot; czyli przejście pod mostem. Trzeba jednak uważać na snajperów którzy mogą pilnować tej dużej otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Na tej mapie często opłaca się [[Antyterroryści|Antyterrorystą]] rashować nacierając na wszystkie wyjścia [[Terroryści|Terrorystów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Counter-strike-1.6-screenshot-de aztec.jpg|Counter-Strike &lt;br /&gt;
Grafika:Counter-strike-aztec.jpg|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
Grafika:Aztecgo1.jpg|Counter-Strike: Global Offensive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdjęcia==&lt;br /&gt;
[[Plik:Counter-Strike-Global-Offensive-Terrorist-on-Aztec.jpg|200px|thumb|left|Grafika promocyjna CS:GO]] [[Plik:Csgo bombside.jpg|200px|thumb|left|Grafika promocyjna pokazująca Bombside]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Tides</id>
		<title>Tides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Tides"/>
				<updated>2012-04-08T17:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De tides.png&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=&lt;br /&gt;
|autorcz=&lt;br /&gt;
|autorcss=&lt;br /&gt;
|autorcsgo=}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Tides''' ('''de_tides''') to oparta na trybie [[Podkładanie Bomby]] mapa dodana w [[Counter-Strike: Condition Zero]], która następnie znalazła się w [[Counter-Strike: Source]]. Pomimo iż jest jedną z najbardziej dopracowanych wizualnie map, nie zdobyła popularności wśród graczy. Prawdopodobnie znajdzie się w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Mapa ta jest dosyć skomplikowana, zwłaszcza dla nowych graczy. Jej sceneria to miasto mocno kojarzone z renesansem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa nie zaznała dużej przebudowy ani nawet dodania jakichkolwiek obiektów od czasu [[Counter-Strike: Condition Zero]]. Pomimo tego po przeniesieniu jej do [[Counter-Strike: Source]] stała się jedną z najładniejszych map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyki==&lt;br /&gt;
* Jako [[Antyterroryści]] blokujcie wszystkie korytarze prowadzące do bombsite'u.&lt;br /&gt;
* Na mapie jako [[Antyterroryści|Antyterrorsta]] rashuj. Na tej mapie się to może sprawdzić.&lt;br /&gt;
* Jako [[Terroryści|Terrorysta]] staraj się jak najszybciej znaleźć w okolicach bombsite. Rzucaj [[Granat błyskowy|granaty błyskowe]] gdzie popadnie.&lt;br /&gt;
* Ta mapa ma wiele zakamarków w których może czaić się wróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_tides.png</id>
		<title>Plik:De tides.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_tides.png"/>
				<updated>2012-04-08T17:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Zdjęcie z mapy de_tides z wersji Counter-Strike Source&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zdjęcie z mapy de_tides z wersji Counter-Strike Source&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cobblestone</id>
		<title>Cobblestone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cobblestone"/>
				<updated>2012-04-08T17:10:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De cbble.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*DaveJ&lt;br /&gt;
|autorcz=&lt;br /&gt;
|autorcss=&lt;br /&gt;
|autorcsgo=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Cbble''' ('''de_cabble''') to jedna z najbardziej znanych map w całej serii [[Counter-Strike]]. Prawdopodobnie pojawi się w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Sceneria mapy to miasto zbudowane w bardzo starodawnym stylu. Rozgrywka opiera się na zasadach trybu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]]: Mają powstrzymać terrorystów przed podłożeniem bomby w domu Lorda Williams'a. Został on wyznaczony jako cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terroryści]] : Muszą podłożyć bombę w jednym z dwóch wyznaczonych miejscach, w celu zabicia Lorda Williams'a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyki==&lt;br /&gt;
* Mapa ta jest świetna dla snajperów. Gdy grasz jako snajper osłaniaj swoją drużynę jednak uważaj też na wrogich snajperów.&lt;br /&gt;
* Staraj się kryć za wszelkimi dostępnymi pudłami i innymi przeszkodami gdy jesteś na otwartej przestrzeni. Uważaj również na wszystkie okna gdyż ta mapa jest pełna snajperów.&lt;br /&gt;
* Jako [[Terroryści|Terrorysta]] staraj się przechodzić w drodze na bombsite przez budynki a nie po otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa ta po raz pierwszy ukazała się w grze [[Counter-Strike]] jednak jakiekolwiek znaczące zmiany przeszła dopiero w [[Counter-Strike: Source]] . Odnowiono wtedy grafikę oraz dodano parę nowych elementów otoczenia. W porównaniu z innymi mapach zmiany w tej nie były zbyt znaczące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cobblestone</id>
		<title>Cobblestone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cobblestone"/>
				<updated>2012-04-08T16:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De cbble.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*DaveJ&lt;br /&gt;
|autorcz=&lt;br /&gt;
|autorcss=&lt;br /&gt;
|autorcsgo=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Cbble''' ('''de_cabble''') to jedna z najbardziej znanych map w całej serii [[Counter-Strike]]. Prawdopodobnie pojawi się w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Sceneria mapy to miasto zbudowane w bardzo starodawnym stylu. Rozgrywka opiera się na zasadach trybu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyki==&lt;br /&gt;
* Mapa ta jest świetna dla snajperów. Gdy grasz jako snajper osłaniaj swoją drużynę jednak uważaj też na wrogich snajperów.&lt;br /&gt;
* Staraj się kryć za wszelkimi dostępnymi pudłami i innymi przeszkodami gdy jesteś na otwartej przestrzeni. Uważaj również na wszystkie okna gdyż ta mapa jest pełna snajperów.&lt;br /&gt;
* Jako [[Terroryści|Terrorysta]] staraj się przechodzić w drodze na bombsite przez budynki a nie po otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
Mapa ta po raz pierwszy ukazała się w grze [[Counter-Strike]] jednak jakiekolwiek znaczące zmiany przeszła dopiero w [[Counter-Strike: Source]] . Odnowiono wtedy grafikę oraz dodano parę nowych elementów otoczenia. W porównaniu z innymi mapach zmiany w tej nie były zbyt znaczące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_cbble.jpg</id>
		<title>Plik:De cbble.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:De_cbble.jpg"/>
				<updated>2012-04-08T16:39:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shark: Obrazek z mapy de_cbble&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obrazek z mapy de_cbble&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shark</name></author>	</entry>

	</feed>