<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Slowhand&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSlowhand</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Slowhand&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSlowhand"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Slowhand"/>
		<updated>2026-05-12T04:03:25Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Muscle_Car</id>
		<title>Muscle Car</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Muscle_Car"/>
				<updated>2010-10-13T13:40:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: link do peryferii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pojazd infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hotrod.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|typ=samochód &lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]] &lt;br /&gt;
|uzbrojenie=radar&lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt=prop_vehicle_jalopy (ch_createjalopy)}}&lt;br /&gt;
'''Muscle Car''' - Jest pojazdem wykorzystywanym przez [[Gordona Freeman|Gordona Freemana]] w [[Half-Life 2: Episode Two]]. Jest zbudowany na bazie samochodu Dodge Charger 1969-1970 (dokładny model nie znany), 2 osobowy, z napędem na tylną oś.&lt;br /&gt;
Charakterystyczną cechą tego pojazdu jest to, że został maksymalnie &amp;quot;odchudzony&amp;quot; ze zbędnych kilogramów po to aby był jak najlżejszy i miał najlepsze osiągi. W samochodzie wbudowany jest prawdopodobnie system podtlenku azotu, ponieważ posiada on ''Tryb Turbo'', po którym samochód dostaje chwilowo większej mocy, ale staje się wtedy mniej stabilny (podobnie jak [[Łazik]] w [[Half-Life 2]]). Wybrakowane nadwozie samochodu jest w znacznej części zrekonstruowane z rur i kątowników. Od [[Vortiguant]]'a i [[Alyx]] dowiadujemy się że samochód był najprawdopodobniej wykorzystywany przez Rebeliantów do ucieczki, ale kamienie które zasypały most prawdopodobnie odcięły im drogę. &lt;br /&gt;
Pojazd po raz pierwszy pojawia się w rozdziale [[Freeman Pontifex]]. I jest wykorzystywany z przerwami już do końca gry. W bazie rebeliantów, po ucieczce przed [[Hunter-chopper]]em, po tym jak silnik ulega zniszczeniu, samochód zostaje wyposażony w [[Skrzynka z zaopatrzeniem|radar]]. Przed finałową bitwą w obronie [[White Forest Rocket Facility| bazy White Forest]] zostaje natomiast wyposażony dodatkowo w lokalizator [[Strider]]'ów oraz w uchwyt na [[Bomba Magnussona|bomby Magnussona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie w grze==&lt;br /&gt;
Samochodem tym, Gordon wraz z Alyx, przemieszczają się po kolejnych lokacjach [[Peryferie|Peryferii]]. Pomimo wielu zasadzek przygotowanych przez [[Kombinat]], docierają nim, aż do bazy White Forest. Pojazd ten jest również integralnym elementem finałowej bitwy ze Strinder'ami. Dalsze losy samochodu nie są znane, zapewne dalej jest wykorzystywany przez Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Pojazd można zobaczyć na jednej z kompozycji menu głównego ''Half-Life 2: Episode Two'', widać także Rebelianta który przemieszcza się obok niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Car concept blue.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Car concept green.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Car concept orange.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Half-life-2-episode-two.jpg|Alyx w samochodzie&lt;br /&gt;
Grafika:Radar.jpg|Widok ze środka&lt;br /&gt;
Grafika:Car.jpg|Tył pojazdu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[overwiki:Muscle Car]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2010-10-08T19:04:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress|Team Fortress]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Miotacz ognia]]&lt;br /&gt;
**pojemność zbiornika (ilość &amp;quot;naboi&amp;quot;): 200&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: nie dotyczy&lt;br /&gt;
**obrażenia: 15 na jednostkę paliwa czyli - 200/sec, a potem 5/sec przez 10 sekund gdy przeciwnik płonie (400/sec crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strzelba (TF2)|Strzelba]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 32&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 6&lt;br /&gt;
**obrażenia: 80-90 (180 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Topór strażacki]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: brak&lt;br /&gt;
**obrażenia: 43-87 (195 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
*[[Opiekacz]]&lt;br /&gt;
**pojemność zbiornika: 200&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: nie dotyczy&lt;br /&gt;
**obrażenia: 15 na jednostkę paliwa czyli - 200/sec, a potem 5/sec przez 10 sekund gdy przeciwnik płonie (400/sec crit)&lt;br /&gt;
**100% szansy na cios krytyczny przy trafieniu w plecy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 16&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 13-15 (60 crit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gasitopór]]&lt;br /&gt;
**obrażenia: 23-43 (195 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Losowy przedmiot=== &lt;br /&gt;
*[[Burzyciel]]&lt;br /&gt;
**obrażenia: 42-55 vs gracze, 130 vs budynki (146 crit)&lt;br /&gt;
**zdejmowanie sapera jednym udeżeniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2010-10-08T19:03:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress|Team Fortress]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Miotacz ognia]]&lt;br /&gt;
**pojemność zbiornika (ilość &amp;quot;naboi&amp;quot;): 200&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: nie dotyczy&lt;br /&gt;
**obrażenia: 15 na jednostkę paliwa czyli - 200/sec, a potem 5/sec przez 10 sekund gdy przeciwnik płonie (400/sec crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strzelba (TF2)|Strzelba]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 32&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 6&lt;br /&gt;
**obrażenia: 80-90 (180 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Toporek strażacki]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: brak&lt;br /&gt;
**obrażenia: 43-87 (195 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
*[[Backburner]]&lt;br /&gt;
**pojemność zbiornika: 200&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: nie dotyczy&lt;br /&gt;
**obrażenia: 15 na jednostkę paliwa czyli - 200/sec, a potem 5/sec przez 10 sekund gdy przeciwnik płonie (400/sec crit)&lt;br /&gt;
**100% szansy na cios krytyczny przy trafieniu w plecy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 16&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 13-15 (60 crit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gasitopór]]&lt;br /&gt;
**obrażenia: 23-43 (195 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Losowy przedmiot=== &lt;br /&gt;
*[[Burzyciel]]&lt;br /&gt;
**obrażenia: 42-55 vs gracze, 130 vs budynki (146 crit)&lt;br /&gt;
**zdejmowanie sapera jednym udeżeniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_Device</id>
		<title>Handheld Portal Device</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_Device"/>
				<updated>2010-02-14T14:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Działanie */ schemat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Portal_gun_w.jpg‎ &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie &lt;br /&gt;
|uzycie=[[Chell]] &lt;br /&gt;
|bronie=brak &lt;br /&gt;
|projektant=[[Moby Francke]] &lt;br /&gt;
|byt=weapon_portalgun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science Handheld Portal Device''' (ang. ''Podręczne Urządzenie Portalowe Aperture Science'') w skrócie '''ASHPD''' bądź potocznie '''Portal Gun''' - narzędzie stworzone w ramach projektu Portal, zapoczątkowanego przez [[Cave Johnson| Cave'a Johnsona]] w ramach trójpoziomowego programu ratowania firmy [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
W swoim programie Cave pisał o: &amp;quot;jakiegoś rodzaju rozdarciu w strukturze przestrzeni&amp;quot;. Prace nad jego projektem były kontynuowane przez inżynierów Aperture i w 1981 roku dostali oni luźny kontrakt na kontynuowanie prac nad projektem. Stało się to za sprawą przesłuchań inżynierów przed komisją śledczą Senatu, kiedy jeden z pracowników wspomniał o postępie na poziomie 3.: „Stworzony tunel kwantowy przez fizyczną przestrzeń, w doraźnym celu, wielkości człowieka, z możliwym zastosowaniem jako kurtyna prysznicowa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Portal physics.jpg|thumb|210px|left|Schemat działania zjawiska pędu dodatniego przy przechodzeniu przez portale z dużą energią kinetyczną.]]&lt;br /&gt;
ASHPD pozwala na wytworzenie dwóch niezależnych portali: niebieskiego i pomarańczowego. Urządzenie wysyła impuls przypominający kulę energii, która po trafieniu w płaską powierzchnię tworzy owalny portal. Dwa aktywne portale tworzą przejście, dzięki któremu można przebyć nawet znaczne odległości w jednej chwili. Portale nie wpływają na grawitacje, ani zjawisko pędu dodatniego, co [[GLaDOS]] objaśnia przykładem: &amp;quot;Coś szybkiego wpada, coś szybkiego wypada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Technologia portali wg. GLaDOS jest całkowicie bezpieczna, jednak nie należy urządzenia zanurzać w cieczach ani dotykać pracującej końcówki urządzenia. Urządzenie portalowe może być używane do przenoszenia niezbyt ciężkich przedmiotów, gdyż wyposażone jest w manipulator energii zeropunktowej o słabej mocy, niewystarczającej aby wyrzucać przedmioty na znaczną odległość jak to ma miejsce w przypadku [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* GLaDOS wspomina, że &amp;quot;Portal Gun obsługujący oba portale jest wart więcej niż narządy wszystkich mieszkańców miasta z którego pochodzi [[Chell]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Model ASHPD powstał poprzez zmodyfikowanie modelu [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]] z [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portal_physics.jpg</id>
		<title>Plik:Portal physics.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portal_physics.jpg"/>
				<updated>2010-02-14T14:23:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: Schemat działania zjawiska pędu dodatniego przy przechodzeniu przez portale.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schemat działania zjawiska pędu dodatniego przy przechodzeniu przez portale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portal_630px.jpg</id>
		<title>Plik:Portal 630px.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portal_630px.jpg"/>
				<updated>2010-02-14T14:21:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: Portale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portale&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2010-02-14T14:13:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Fabuła */ - musi być Handheld Portal Device ponieważ tak jest nazwany artykuł na temat portal guna :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie [[The Orange Box]] oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce akcji, oraz czas w którym rozgrywają się wydarzenia są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Przewodniczką po kompleksie badawczym jest komputer wyposażony w sztuczną inteligencję - [[GLaDOS]]. Bohaterka dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]] (znanego też jako ''Portal gun''), po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Po ostatnim teście [[GLaDOS]] próbuje zabić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze i biura kompleksu do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer zostaje zniszczony i razem z Chell wyrzucony na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Gra polega na przechodzeniu kolejnych komór testowych przy użyciu [[Podręczne Urządzenie Portalowe Aperture Science|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Początkowo ma ono możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany. Później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej gracz dostaje się windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powodującą wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduje się tablica z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na każdym trzeba używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Magazynującej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia [[Kula energii|kuli energii]] do celu, co powoduje otwarcie się drzwi. Czasami wymaga to zniszczenia wieżyczek strażniczych bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
W grze występują dwie postacie: kontrolowana przez gracza Chell, oraz jej przeciwnik, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczna inteligencja której w angielskiej wersji językowej głos podkłada [[Ellen McLain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
W grze można zdobyć 14 steamowych [[Osiągnięcia|osiągnięć]]. Większość z nich dotyczy głównego wątku rozrywki bądź trybu map dodatkowych. Znalazły się też takie dla wytrwałych graczy, jak np.: &amp;quot;Śmiertelna prędkość&amp;quot; (&amp;quot;spadnij 9140 metrów&amp;quot;) czy &amp;quot;Dyskretny&amp;quot; (&amp;quot;zdejmij wszystkie kamery monitorujące ze ścian&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe mapy==&lt;br /&gt;
W grze dostępne jest także tryb &amp;quot;Dodatkowe mapy&amp;quot;. Do dyspozycji zostaje graczom oddane do przejścia 6 zaawansowanych map, które są trudniejszymi wersjami komór testowych. Oprócz zaawansowanych map istnieją też &amp;quot;Wyzwania&amp;quot;. Tam z kolei trzeba przejść przez komory testowe, tym razem podstawowe, w trzech dostępnych trybach: &amp;quot;Najmniej portali&amp;quot;, &amp;quot;Najmniej kroków&amp;quot;, &amp;quot;Najmniej czasu&amp;quot;. Do Portala można zaimportować mapy tworzone przez fanów, które pojawią się one właśnie w &amp;quot;Dodatkowych mapach&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aperture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
*[http://steamcommunity.com/stats/Portal/achievements/ Pełna lista osiągnięć]&lt;br /&gt;
*[http://orange.half-life2.com/portal.html Oficjalna strona pakietu Orange Box]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2010-02-13T19:47:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Przewodniczką po kompleksie badawczym jest inteligentyny komputer - [[GLaDOS]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GLaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Magazynującej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
Do zdobycia w grze mamy 14 steam'owych osiągnięć. Większość z nich dotyczy głównego wątku rozrywki bądź trybu map dodatkowych. Jednak znalazły się też takie dla wytrwałych graczy jak: &amp;quot;Spadnij 9140 metrów&amp;quot; czy &amp;quot;Zdejmij kamery monitorujące ze ścian&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe mapy==&lt;br /&gt;
W grze dostępne jest także tryb &amp;quot;Dodatkowe mapy&amp;quot;. Do dyspozycji fabrycznie zostaje nam oddane do przejścia 6 zaawansowanych map, które są trudniejszymi wersjami komór testowych. Oprócz zaawansowanych map mamy  &amp;quot;Wyzwania&amp;quot;. Tam z kolei mamy zadanie przejść przez komory testowe, tym razem podstawowe, w trzech dostępnych trybach: &amp;quot;Najmniej portali&amp;quot;, &amp;quot;Najmniej kroków&amp;quot;, &amp;quot;Najmniej czasu&amp;quot;. Do Portala możemy zaimportować mapy tworzone przez fanów, pojawią się one właśnie w &amp;quot;Dodatkowych mapach&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aperture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://steamcommunity.com/stats/Portal/achievements/ Pełna lista osiągnięć]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://orange.half-life2.com/portal.html Oficjalna strona pakietu Orange Box]&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2010-01-28T14:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Przewodniczką po kompleksie badawczym jest inteligentyny komputer - [[GLaDOS]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GLaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://orange.half-life2.com/portal.html Oficjalna strona pakietu Orange Box]&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie</id>
		<title>Szablon:Postacie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie"/>
				<updated>2010-01-28T14:11:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #1065b4&amp;quot;&amp;gt;Postacie z uniwersum Half-life'a&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin:0 auto;padding:0 auto; text-align: left;&amp;quot; cellspacing=3 &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px; width: 17%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] &amp;amp;middot; [[G-Man]] &amp;amp;middot; [[Nihilanth]] &amp;amp;middot; [[Personel Black Mesy]] ([[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|Siły Bezpieczeństwa]] &amp;amp;middot; [[Zespół Naukowy Black Mesy|Zespół Naukowy]]) &amp;amp;middot; [[Cooper]] &amp;amp;middot; [[Peters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life: Opposing Force]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard]] &amp;amp;middot; [[Dwight T. Barnes]] &amp;amp;middot; [[Walter Bennett]] &amp;amp;middot; [[Inney]] &amp;amp;middot; [[Jackson]] &amp;amp;middot; [[Sharpe]] &amp;amp;middot; [[Tower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life: Blue Shift]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]] &amp;amp;middot; [[Stanley Rosenberg]] &amp;amp;middot; [[Harold]] &amp;amp;middot; [[Miller]] &amp;amp;middot; [[Simmons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life: Decay]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] &amp;amp;middot; [[Colette Green]] &amp;amp;middot; [[Richard Keller]]  &amp;amp;middot; [[R-4913]] &amp;amp;middot; [[Truman]] &amp;amp;middot; [[X-8973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life 2]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wallace Breen]] &amp;amp;middot; [[Odessa Cubbage]] &amp;amp;middot; [[Dog]] &amp;amp;middot; [[Ojciec Grigori]] &amp;amp;middot; [[Isaac Kleiner]] &amp;amp;middot; [[Judith Mossman]] &amp;amp;middot; [[Alyx Vance]] &amp;amp;middot; [[Eli Vance]] &amp;amp;middot; [[Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Couch couple]] &amp;amp;middot; [[Joe]] &amp;amp;middot; [[Lamarr]] &amp;amp;middot; [[Laszlo]] &amp;amp;middot; [[Leon]] &amp;amp;middot; [[Matt]] &amp;amp;middot; [[Noriko]] &amp;amp;middot; [[Sandy]] &amp;amp;middot; [[Trener Antlionów]] &amp;amp;middot; [[Azian Vance]] &amp;amp;middot; [[Winston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life 2 Beta|Postacie wycięte z HL2]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samuel]] &amp;amp;middot; [[Skitch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life 2: Episode Two]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arne Magnusson]] &amp;amp;middot; [[Griggs]] &amp;amp;middot; [[Mirt]] &amp;amp;middot; [[Sheckley]] &amp;amp;middot; [[Sweepy]] &amp;amp;middot; [[Uriah]] &amp;amp;middot; [[Kopalniany Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Krasnal ogrodowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Portal]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cave Johnson]] &amp;amp;middot; [[Rat Man]] &amp;amp;middot; [[GLaDOS]] &amp;amp;middot; [[Chell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; background-color: lightblue; padding-right: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rybak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Chell</id>
		<title>Chell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Chell"/>
				<updated>2010-01-28T13:52:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Chell ingame.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=królik doświadczalny&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=szaroniebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|dubbing=brak&lt;br /&gt;
|model=[[Alésia Glidewell]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chell''' jest głównym bohaterką gry ''[[Portal]]''. Jej wygląd sugeruje wiek 20-30 lat. Jest pochodzenia mieszanego lub latynoskiego. W grze nosi pomarańczowy kombinezon i chodzi boso z protezami [[Advanced Knee Replacement]] przyczepionych do kolan, które pozwalają jej spadać z dużych wysokości bez otrzymywania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_Device</id>
		<title>Handheld Portal Device</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_Device"/>
				<updated>2010-01-27T15:55:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: Utworzył nową stronę „{{technologia infobox |grafika=Portal_gun_w.jpg‎ |grupa=Aperture Science |typ=Narzędzie |uzycie=Chell | bronie=brak |projektant=Moby Francke |byt=weapon_...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{technologia infobox |grafika=Portal_gun_w.jpg‎ |grupa=[[Aperture Science]] |typ=Narzędzie |uzycie=[[Chell]] | bronie=brak |projektant=[[Moby Francke]] |byt=weapon_portalgun  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science Handheld Portal Device''' (Podręczne Urządzenie Portalowe Aperture Science) w skrócie '''ASHPD''' bądź potocznie '''PortalGun''' - Narzędzie stworzone w ramach projektu Portal, zapoczątkowanego przez [[Cave Johnson| Cave'a Johnsona]] w ramach trójpoziomowego programu ratowania firmy [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
W swoim programie Cave pisał o: &amp;quot;jakiegoś rodzaju rozdarciu w strukturze przestrzeni&amp;quot;. Prace nad jego projektem były kontynuowane przez inżynierów Aperture i w 1981 roku dostali oni luźny kontrakt na kontynuowanie prac nad projektem , stało się to za sprawą przesłuchań inżynierów przed komisją śledczą senatu, kiedy jeden z pracowników wspomniał o postępie na poziomie 3.: „Stworzony w doraźnym celu tunel kwantowy przez fizyczną przestrzeń, wielkości człowieka, z możliwym zastosowaniem jako kurtyna prysznicowa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
ASHPD pozwala na wytworzenie dwóch niezależnych portali: niebieskiego i pomarańczowego. Urządzenie wysyła impuls przypominający kulę energii, która po trafieniu w płaską powierzchnię tworzy owalny portal. Portale nie wpływają na grawitacje, ani zjawisko pędu dodatniego, co [[GLaDOS]] objaśnia przykładem: &amp;quot;Coś szybkiego wpada, coś szybkiego wypada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Technologia portali wg. GLaDOS jest całkowicie bezpieczna, jednak nie należy urządzenia zanurzać w cieczach ani dotykać pracującej końcówki urządzenia. Urządzenie portalowe może być używane do przenoszenia niezbyt ciężkich przedmiotów, gdyż wyposażone jest w manipulator energii zeropunktowej o słabej mocy, niewystarczającej aby wyrzucać przedmioty na znaczną odległość jak to ma miejsce w przypadku [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]].&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
PortalGun obsługujący oba portale jest wart więcej niż narządy wszystkich mieszkańców miasta z którego pochodzi [[Chell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model ASHPD powstał poprzez zmodyfikowanie modelu [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]] z [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portal_gun_w.jpg</id>
		<title>Plik:Portal gun w.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portal_gun_w.jpg"/>
				<updated>2010-01-27T12:32:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: Aperture Science Handheld Portal Device&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aperture Science Handheld Portal Device&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2010-01-26T10:39:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medal}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moduły sztucznej inteligencji==&lt;br /&gt;
Główny rdzeń GLaDOS zawiera 4 moduły, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Moduł moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Moduł ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Moduł ciasta''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Moduł gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Moduł moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Moduł ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Moduł ciasta&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Moduł gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratory&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Aperture_Science</id>
		<title>Dyskusja:Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Aperture_Science"/>
				<updated>2009-11-16T07:24:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dobrze że ktoś zajął się uzupełnieniem. Być możę niektóre elementy ze strony przetłumaczyłem zbyt dosłownie. Można by jeszcze uzupełnić infobox o jakieś dodatkowe informacje...                                                Slowhand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Aperture_Science</id>
		<title>Dyskusja:Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Aperture_Science"/>
				<updated>2009-11-16T07:23:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: Utworzył nową stronę „Dobrze że ktoś zajął się uzupełnieniem. Być możę niektóre elementy ze strony przetłumaczyłem zbyt dosłownie. Można by jeszcze uzupełnić infobox o jakie...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dobrze że ktoś zajął się uzupełnieniem. Być możę niektóre elementy ze strony przetłumaczyłem zbyt dosłownie. Można by jeszcze uzupełnić infobox o jakieś dodatkowe informacje...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2009-11-16T07:21:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: dodanie infoboxa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture.png &lt;br /&gt;
|założyciel=Cave Johnson&lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=1953&lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Portal]] (nie wiadomo czy cały kompleks został zniszczony)&lt;br /&gt;
|grupa=&lt;br /&gt;
|polozenie=Cleveland, Ohio&lt;br /&gt;
|mapy= &lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
'''Aperture Science''' - amerykańska firma badawcza z siedzibą w mieście [[wpl:Cleveland|Cleveland]], w stanie Ohio &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Plik:Borealis plans 01.png|Plany statku Borealis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, gdzie znajduje się [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Została założona przez Cave'a Johnsona. Firma zaczynała jako producent zasłon prysznicowych, jednak później zajęła się technologią tworzenia portali i sztuczną inteligencją. Przedstawiona zostaje w grze ''[[Portal]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
O historii korporacji można się dowiedzieć ze strony [[aperturescience.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1953 Aperture Science rozpoczyna działania jako producent zasłon prysznicowych. Początkowo linia produkcyjna dostarcza niezbyt zaawansowanych technologicznie portali, pomiędzy prysznicem i światem poza nim. Aktualnie niewiele w tym nauki. Nazwa została wybrana aby kurtyny sprawiały wrażenie bardziej higienicznych. W 1956 prezydent Dwight D. Eisenhower przyznaje Aperture kontrakt, na mocy którego firma ma wyposażyć wszystkie oddziały Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych (oprócz Marynarki Wojennej) w zasłony prysznicowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1978 dyrektor generalny i założyciel Aperture, Cave Johnson, zostaje wystawiony na działanie rtęci, kiedy potajemnie tworzy niebezpieczną gumę zawierającej rtęć, z której planuje wyprodukować siedem śmiercionośnych kurtyn prysznicowych, aby dać je jako prezenty członkom komitetu House Naval Appropriations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1979 obie nerki Cave'a Johsona odmawaiają posłuszeństwa. Z uszkodzonym mózgiem, umierający, świadom, że nie można cofnąć czasu, Johnson przedstawia trójpoziomowy program, mający &amp;quot;gwarantować dalszy sukces Aperture Science w szybko nadchodzącej odległej przeszłości.&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poziom 1: &amp;quot;Kontrmanewr Heimlicha&amp;quot; - niezawodna technika przerywania ratujący życie &amp;quot;Manewr Heimlicha&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poziom 2: Fundacja Take-A-Wish (ang. ''pomyśl życzenie'') - Charytatywna organizacja, która będzie zbierać życzenia rodziców nieuleczalnie chorych dzieci i rozprowadzać je wśród pozbawionych życzeń, aczkolwiek zdrowych dorosłych.&lt;br /&gt;
*Poziom 3, który zdaniem Johnsona był co najmniej dobrze przemyślany. Mówił o „jakiegoś rodzaju rozdarciu w strukturze przestrzeni&amp;quot;, które, według jego słów &amp;quot;mogłoby pomóc z zasłonami prysznicowymi, jak myślę&amp;quot;. Wkrótce potem, zmarł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1981 pracowici inżynierowie Aperture ukończyli inicjatywy „Kontrmanewru Heimlicha” i Fundacji Take-A-Wish. Firma przedstawia produkty związane z badaniami na ogromnej, transmitowanej przez telewizję ceremonii. Produkty te natychmiast stają się niesamowicie niepopularne. Po serii publicznych zaduszeń i wypadków przygnębionych, chorych dzieci, szefostwo firmy zostaje wezwane przed komisję śledczą senatu. W czasie przesłuchań, inżynier wspomina, że jakiś postęp wykonał się na Poziomie 3, „Stworzony w doraźnym celu tunel kwantowy przez fizyczną przestrzeń, wielkości człowieka, z możliwym zastosowaniem jako kurtyna prysznicowa.” Komisja została na zawsze rozwiązana, a Aperture dostało luźny kontrakt na kontynuowanie w tajemnicy badań nad projektami „Portal” i „Kontr Manewr Heimlicha”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lata 1981-1985 przyniosły postępy w pracach nad projektem „Portal”. Kilku wysoko postawionych członków personelu „Fatah”, udławiło się jagnięciną pomimo interwencji ich ochroniarzy, co wskazuje na to, że &amp;quot;Kontrmanewr Heimlicha&amp;quot; został wdrożony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1986 zarząd Aperture Science doszły słuchy, że ich konkurent, zwany [[Black Mesa]] pracuje nad podobnym projektem technologii portali. Jako odpowiedź na tę wiadomość, Aperture rozpoczęło badania nad sztuczną inteligencją, nazwaną Genetyczną Formą Życia i Dyskowym Systemem Operacyjnym (ang. Genetic Lifeform and Disc Operation System) – [[GLaDOS]]. Po dekadzie spędzonej na doprowadzaniu części dysku operacyjnego GLaDOS do stanu mniejszej, lub większej funkcjonalności, rozpoczęto pracę nad modułem Genetycznej Formy Życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nietestowana sztuczna inteligencja  została aktywowana pierwszy raz jako jedna z atrakcji na pierwszym, z planowanych jako imprezy cyklicznych bring-your-daughter-to-work-day (ang. ''Dzień &amp;quot;przyprowadź swoją córkę do pracy&amp;quot;''). Według danych ze strony Aperture, &amp;quot;na swój sposób, pierwszy test poszedł dobrze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To, co nastąpiło potem, owiane jest tajemnicą. Wiadomo, ze w pewnym momencie GLaDOS zalała cały ośrodek neurotoksyną, zabijając personel. Aby zapobiec podobnych wypadków w przyszłości, zainstalowano jej potem Moduł Moralności. W całym ośrodku Aperture Labs można dostrzec, ze naukowcy byli tam więzieni lub zabijani. Niestety, nie można ustalić, kiedy to się to działo, ani z jakiego powodu. Podczas wydarzeń z gry ''Portal'', budynek wydaje się być już od dawna opuszczony. ''Episode Two'' sugeruje zaś, że akcja ''Portala'' ma miejsce w tym samym czasie, co ''Half-Life'a 2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-14T13:32:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Przewodniczką po kompleksie badawczym jest inteligentyny komputer - [[GLaDOS]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GlaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://orange.half-life2.com/portal.html Oficjalna strona pakietu Orange Box]&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2009-11-14T13:25:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: Utworzył nową stronę „==Ogólne== Aperture Science to firma przedstawiona w grze Portal. Została założona przez Cave'a Johnsona. Jest właścicielem [[Aperture Laboratories|Aperture S...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólne==&lt;br /&gt;
Aperture Science to firma przedstawiona w grze [[Portal]]. Została założona przez Cave'a Johnsona. Jest właścicielem [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Firma zaczynała jako producent zasłon prysznicowych jednak później zajęła się technologią portalową i SI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===1953===&lt;br /&gt;
Aperture Science rozpoczyna działania jako producent zasłon prysznicowych. Początkowo linia produkcyjna dostarcza niezbyt zaawansowanych technologicznie portali, pomiędzy prysznicem i światem poza nim. Aktualnie niewiele w tym nauki. Nazwa została wybrana aby kurtyny sprawiały wrażenie bardziej higienicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1956===&lt;br /&gt;
Administracja Eisenhower przyznaje Aperture kontrakt na dostarczanie zasłon prysznicowych wszystkim wydziałom armii z wyjątkiem Navy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1957-1975===&lt;br /&gt;
Głównie zasłony prysznicowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1978===&lt;br /&gt;
Dyrektor Generalny i założyciel Aperture, Cave Johnson, jest wystawiony na działanie rtęci, kiedy w tajemnicy rozwija niebezpieczną technologię gumy zawierającej rtęć, z której planuje wyprodukować siedem śmiercionośnych kurtyn prysznicowych, aby je dać jako prezenty członkom komitetu House Naval Appropriations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1979===&lt;br /&gt;
Obie nerki Cave'a Johsona wysiadają, z uszkodzonym mózgiem, umierający, świadom, że nie można cofnąć czasu, Johnson przedstawia trzy-poziomowy program R&amp;amp;D. Wyniki, mówi, będą &amp;quot;gwarantować dalszy sukces Aperture Science daleko w szybko nadchodzącej odległej przeszłości.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom 1: &amp;quot;Kontr Manewr Heimlicha&amp;quot; - niezawodna technika przerywania ratującgo życie &amp;quot;Manewru Heimlicha&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom 2: Fundacja take-a-wish (ang. pomyśl życzenie) - Charytatywna organizacja, która będzie &amp;quot;skupować&amp;quot; życzenia od rodziców nieuleczalnie chorych dzieci i rozprowadzać je wśród pozbawionych życzeń, aczkolwiek zdrowych dorosłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom 3: „Jakiegoś rodzaju rozdarcie w strukturze przestrzeni… To by… Więc, to byłoby jak, nie wiem, coś co by pomogło z zasłonami prysznicowymi jak sądzę. Nie dopracowałem tego pomysłu tak bardzo jak tego z życzeniami.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1981===&lt;br /&gt;
Pilni inżynierowie Aperture ukończyli inicjatywy „Kontr Manewru Heimlicha” i Fundacji take-a-wish. Firma przedstawia produkty związane z badaniami na ogromnej, transmitowanej przez telewizję ceremonii. Produkty te natychmiast stają się niesamowicie niepopularne. Po serii publicznych zaduszeń i wypadków przygnębionych, chorych dzieci, wysocy urzędnicy firmy zostają wezwani przed komisję śledczą senatu. W czasie przesłuchań, inżynier wspomniał, że jakiś postęp wykonał się na Poziomie 3, „Stworzony w doraźnym celu tunel kwantowy przez fizyczną przestrzeń, wielkości człowieka, z możliwym zastosowaniem jako kurtyna prysznicowa.” Komisja została szybko i permanentnie rozwiązana, a Aperture dostało luźny kontrakt na kontynuowanie w tajemnicy badań nad projektami „Portal” i „Kontr Manewr Heimlicha”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1981-1985===&lt;br /&gt;
Postępy prac nad projektem „Portal”. Kilku wysoko postawionych członków personelu „Fatah”, udławiło się jagnięciną pomimo interwencji ich ochroniarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1986===&lt;br /&gt;
Zarząd Aperture doszły słuchy, że inny dostawca zwany [[Black Mesa]] pracuje nad podobnym projektem technologii portali. Jako odpowiedź na tę wiadomość, Aperture rozpoczęło badania nad Genetyczną Formą Życia i Systemem Operacyjnym Dysku (ang. Genetic Lifeform and Disc Operation System) – [[GLaDOS]], sztucznie inteligentnym asystentem badań i systemem operacyjnym dysku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1996===&lt;br /&gt;
Po dekadzie spędzonej na doprowadzaniu części dysku operacyjnego GLaDOS do stanu bardziej lub mniej funkcjonalności, rozpoczęto pracę nad modułem Genetycznej Formy Życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kilka lat później===&lt;br /&gt;
Nietestowana sztuczna inteligencja  została aktywowana pierwszy raz jako jedna z atrakcji na pierwszym dorocznym dniu Aperture „przyprowadź swoją córkę do pracy.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób, pierwszy test poszedł dobrze…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-14T09:57:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GlaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://orange.half-life2.com/portal.html Oficjalna strona pakietu Orange Box]&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-14T09:57:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GlaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
[http://orange.half-life2.com/portal.html Oficjalna strona pakietu Orange Box]&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-14T09:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GlaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Portal na platformie Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-14T09:34:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]], po których zakończeniu ma otrzymać ciasto. Jednak po ostatnim teście [[GlaDOS]] próbuje spalić główną bohaterkę, ale dzięki urządzeniu portalowemu udaje jej się zbiec i dotrzeć przez opustoszałe korytarze do miejsca gdzie jest GLaDOS. Podczas spotkania, komputer odczepia jeden ze swoich rdzeni, a bohaterka wrzuca go do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji Aperture Science. Okazuje się, że był to rdzeń moralności zainstalowany po tym jak [[GLaDOS]] wymordowała pracowników przy użyciu neurotoksyny. Wywiązuje się ostateczna walka w której wyniku superkomputer oraz naszą bohaterka zostają zabici i wyrzuceni na parking kompleksu [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. Zadaniem gracza jest rozwiązywanie fizycznych łamigłówek i zadań poprzez otwieranie portali, które pozwalają przenosić w przestrzeni przedmioty i samą postać gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:29:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Postacie i przeciwnicy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję której w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:29:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory [[Siatka Dematerializująca Aperture Science|Siatką Dematerializującą Aperture Science]], powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia [[Obciążeniowa Kostka Towarzysząca Aperture Science|Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science]] na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze musimy używać Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science do przejścia kolejnych komór testowych. Początkowo mamy możliwość tworzenia tylko jednego portalu, drugi jest już usytuowany, jednak później do urządzenia zostaje dołączony drugi moduł, umożliwiający stworzenie własnoręcznie dwóch portali. Do każdej komory testowej dostarczani jesteśmy windą, która jest oddzielona od komory Siatką Dematerializującą Aperture Science, powoduje ona wyparowywanie każdego niepożądanego przedmiotu. Na początku każdego poziomu znajduję się informacja z numerem komory i ewentualnymi zagrożeniami. Na kolejnych poziomach musimy używać urządzenia portalowego aby dojść do następnej windy. Najczęściej wymaga to przeniesienia Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej Aperture Science na przycisk, bądź doprowadzenia kulki energetycznej do celu co powoduje otwarcie się drzwi. Rzadziej wymaga to zniszczenia androidów bądź użycia umiejętności zręcznościowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:06:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Postacie i przeciwnicy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, [[GLaDOS]] (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:03:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Postacie i przeciwnicy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, ==GLaDOS== (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T18:02:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, GLaDOS (skrót od Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.  &lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center</id>
		<title>Aperture Science Enrichment Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center"/>
				<updated>2009-11-13T18:01:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture.png &lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=lata 50 XX wieku &lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Portal]] (nie wiadomo czy cały kompleks został zniszczony)&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=Stany Zjednoczone &lt;br /&gt;
|mapy=wszystkie mapy w [[Portal]] &lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science Enrichment Center''' (ang. ''Centrum wzbogacania Aperture Science'') - główny obiekt badawczy i siedziba fikcyjnej instytucji [[Aperture Science]]. Znajduje się w większości pod ziemią. W budynku rozgrywa się cała akcja gry [[Portal]] wydanej w 2007 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Firma została założona w 1953 roku i na początku zajmowała się produkcją kabin prysznicowych. Po tym, jak jej założyciel - [[Cave Johnson]], zatruł się rtęcią pochodzącą z jednego z pryszniców, firma zmieniła kierunek działalności i zajęła się badaniami nad portalami przestrzennymi, trwającymi w latach 1981-'85 i urządzeniem do ich tworzenia ([[Handheld Portal Device]]). W 1986 naukowcy dowiedzieli się, że w Black Mesa Research Facility również prowadzone są badania nad portalami. Z tego powodu firma zaczęła dodatkowo prace nad systemem sztucznej inteligencji, który nazwano [[GLaDOS|Genetic Lifeform and Disc Operating System (GLaDOS)]]. Po dziesięciu latach opracowano wszystkie komponenty i rozpoczęto prace nad ostatnim elementem: &amp;quot;Generic Lifeform&amp;quot;, mającym nadać komputerowi ludzkich cech. Po kilku latach uruchomiono nieprzetestowany jeszcze system. Wkrótce potem GLaDOS zamordował neurotoksyną cały personel Aperture Science i przejął kontrolę nad Enrichment Center. Po bliżej nieokreślonym czasie rozpoczynają się wydarzenia przedstawione w grze Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Aperture Science występuje również epizodycznie w serii Half-Life, chociaż prawdopodobnie zagra większą rolę w [[Episode Three]], za sprawą lodołamacza [[Borealis]]. Zaginął on w tajemniczych okolicznościach razem z kawałkiem suchego doku. [[Gordon Freeman]] i Alyx mają się do niego dostać. Zawiera potężną broń, która może unicestwić Kombinat na Ziemi. [[Eli Vance]] twierdził, że nie należy jej używać, tylko zniszczyć, by nie spowodować &amp;quot;drugiej Black Mesy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z gry Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T17:54:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Główną bohaterką gry jest [[Chell]], kobieta, która budzi się w części laboratorium przeznaczonej do testowania technologii portali. Aby wydostać się z kompleksu musi pokonać 19 komór testowych a następnie zmierzyć się z GLaDOS. Do dyspozycji zostaje oddany graczowi jedynie [[Handheld Portal Device]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, GLaDOS (skrót od Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.  &lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center</id>
		<title>Aperture Science Enrichment Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center"/>
				<updated>2009-11-13T17:54:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture.png &lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=lata 50 XX wieku &lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Portal]] (nie wiadomo czy cały kompleks został zniszczony)&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=Stany Zjednoczone &lt;br /&gt;
|mapy=wszystkie mapy w [[Portal]] &lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science Enrichment Center''' (ang. ''Centrum wzbogacania Aperture Science'') - główny obiekt badawczy i siedziba fikcyjnej instytucji [[Aperture Science]]. Znajduje się w większości pod ziemią. W budynku rozgrywa się cała akcja gry [[Portal]] wydanej w 2007 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Firma została założona w 1953 roku i na początku zajmowała się produkcją kabin prysznicowych. Po tym, jak jej założyciel - [[Cave Johnson]], zatruł się rtęcią pochodzącą z jednego z pryszniców, firma zmieniła kierunek działalności i zajęła się badaniami nad portalami przestrzennymi, trwającymi w latach 1981-'85 i urządzeniem do ich tworzenia ([[Handheld Portal Device]]). W 1986 naukowcy dowiedzieli się, że w Black Mesa Research Facility również prowadzone są badania nad portalami. Z tego powodu firma zaczęła dodatkowo prace nad systemem sztucznej inteligencji, który nazwano [[GLaDOS|Generic Lifeform and Disc Operating System (GLaDOS)]]. Po dziesięciu latach opracowano wszystkie komponenty i rozpoczęto prace nad ostatnim elementem: &amp;quot;Generic Lifeform&amp;quot;, mającym nadać komputerowi ludzkich cech. Po kilku latach uruchomiono nieprzetestowany jeszcze system. Wkrótce potem GLaDOS zamordował neurotoksyną cały personel Aperture Science i przejął kontrolę nad Enrichment Center. Po bliżej nieokreślonym czasie rozpoczynają się wydarzenia przedstawione w grze Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Aperture Science występuje również epizodycznie w serii Half-Life, chociaż prawdopodobnie zagra większą rolę w [[Episode Three]], za sprawą lodołamacza [[Borealis]]. Zaginął on w tajemniczych okolicznościach razem z kawałkiem suchego doku. [[Gordon Freeman]] i Alyx mają się do niego dostać. Zawiera potężną broń, która może unicestwić Kombinat na Ziemi. [[Eli Vance]] twierdził, że nie należy jej używać, tylko zniszczyć, by nie spowodować &amp;quot;drugiej Black Mesy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z gry Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T17:53:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, GLaDOS (skrót od Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.  &lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal</id>
		<title>Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal"/>
				<updated>2009-11-13T17:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Slowhand: /* Fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portal.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=10 października 2007&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1,7 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB obsługująca DirextX 8, 4 GB HDD, połączenie internetowe  &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB obsługująca DX9, 4 GB HDD, szerokopasmowe łącze internetowe  &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 12+&amp;lt;br/&amp;gt;ESRB: T&amp;lt;br/&amp;gt;OFLC: M&amp;lt;br/&amp;gt;USK: 12&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]], Mike Morasky&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Narbacular Drop]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal''' - logiczno-zręcznościowa gra komputerowa wydana przez [[Valve Software]] w 2007 roku. Dostępna w pakiecie &amp;quot;The Orange Box&amp;quot; oraz osobno przez [[Steam]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Miejsce rozgrywania fabuły gry, oraz czas są nieznane. Bohaterka gry, [[Chell]], budzi się w jednej z komór ośrodka badawczego [[Aperture Science Enrichment Center]]. Po chwili dowiaduje się, że aby przeżyć musi przejść kilkanaście testów, z użyciem [[Portal gun|Portal guna]]. Nie mając wyboru bierze w nich udział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie i przeciwnicy==&lt;br /&gt;
Gra przedstawia nam dwóch bohaterów: kontrolowaną przez gracza Chell, oraz jej przeciwnika, GLaDOS (skrót od Genetic Lifeform and Disk Operating System) - sztuczną inteligencję którą w angielskiej wersji językowej, głos podkładała Ellen McLain.  &lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Proces powstawania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Valve Software|Valve]] uruchomiło stronę internetową [http://aperturescience.com ApertureScience.com] na której po wpisaniu danych znajdujących się w jednej z komór testowych uzyskujemy możliwość do przeczytania historii [[Aparture Science]]. Więcej o tej stronie w artykule na temat [[Sekrety strony aperturescience.com|witryny aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/400/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slowhand</name></author>	</entry>

	</feed>