<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Spaqin&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSpaqin</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Spaqin&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSpaqin"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Spaqin"/>
		<updated>2026-06-05T04:07:32Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Snark</id>
		<title>Snark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Snark"/>
				<updated>2009-10-23T22:00:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „{{BronHL infobox |grafika=Snark.jpg |grupa=Xen |typ=Granat bioloiczny |obrazenia=10 |ciosy=n.d. |odrzut=n.d. |rozrzut=n.d. |predkosc=n.d |magazynek=n.d. |noszone=15...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Snark.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|typ=Granat bioloiczny&lt;br /&gt;
|obrazenia=10&lt;br /&gt;
|ciosy=n.d.&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=n.d&lt;br /&gt;
|magazynek=n.d.&lt;br /&gt;
|noszone=15&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=Brak&lt;br /&gt;
|byt=weapon_snark&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Snark''', znany również jako '''&amp;quot;Squeak Grenade&amp;quot;''' to małe, czerwone i okrągłe stworzenie z [[Xen]], z dużym (w porównaniu do reszty ciała) zielonym okiem oraz dość długimi czułkami. Snarki są zwykle spokojnymi zwierzętami, które przejawiają pewne oznaki inteligencji, jednak gdy zauważą jakiekolwiek żywe stworzenie inne niż Snark, natychmiast ruszają do ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne informacje==&lt;br /&gt;
Snarki prawdopodobnie zamieszkują coś w rodzaju jaja, a wychodzą z niego tylko po to, żeby zaatakować. Atakują agresywnie, uporczywie skacząc i gryząc swoją ofiarę. Po około 20 sekundach snark eksploduje, tworząc chmurę kwasu. Mimo swojej wielkości są bardzo niebezpieczne, zabierają 10 punktów zdrowia z każdym ugryzieniem. Z każdym kąsem piszczą. Pisk ten staje się coraz wyższy z każdym ugryzieniem, odliczając pozostały do końca życia czas. Po dwudziestu sekundach wydają ostatni pisk przed eksplozją.&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] może podnieść jajo zawierające pięć Snarków, które mogą zostać użyte jako broń. Trzymane w ręce Snarki mają nieograniczany czas życia i wciąż pokazują swoją agresywną naturę (w grze są użyte dwie animacje - jedna jak próbuje się wydostać i druga jak Snark próbuje ugryźć palec Gordona, gdy ten go zbliża). Kiedy już zostaną rzucone, mają tylko 20 sekund życia. Jeśli nic już do atakowania nie pozostało, Snarki wracają, by gryźć Gordona - dobrym pomysłem jest to, by gracz znajdował się w miejscu dla nich niedostępnych, np. na platformie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy Snark jest delikatny, zatem jedno uderzenie [[łom]]em sprawia, że kończą swój żywot nieco wcześniej. Jednak większość graczy atakowanych przez te stworzenia zaczyna strzelać w panice bronią, którą posiadają akurat w tym momencie. Po pewnym czasie i doświadczeniu ze Snarkami, gracz zacznie rozwijać własną taktykę rozprawiania się z nimi, na przykład bieg do tyłu i uderzanie [[łom]]em, używanie strzelby do zabicia kilku Snarków jednocześnie a nawet wykorzystywanie ładunków wybuchowych takich jak granaty z granatnika wbudowanego w [[MP5]] bądź [[M4]]. W grze wieloosobowej Snarki są dobrym sposobem na odwrócenie uwagi inneo gracza (a nawet kilku). W połączeniu z zablokowaniem drogi ucieczki - frag prawie pewny. Nie jest to widok szczególny, gdy inny gracz ucieka przed Snarkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snarki mogą być użyte również jako organiczne granaty, ponieważ gdy umierają, wybuchają. Rzucone przez gracza będą biec wzdłuż linii prostej, odbijając się od ścian (niczym [[Tau Cannon]]). Biegnąc Snarki gryzą wszystko, co napotkają (prócz obcych z [[Xen]]). Ogólnie rzecz biorąc stworzenia te poszukują ludzkich przeciwników (w tym i [[Standard Zombie]]). Po ich odnalezieniu będą naprzemiennie skakać i gryźć ich. Gracz może nosić jednocześnie do 15 Snarków i może wypuścić je wszystkie w jednym momencie, by wprowadzić do rozgrywki ogromny chaos. Małe ostrzeżenie - Snarki nie atakują większości obcych z [[Xen]] i jeśli nie wyczuje żadnego ludzkiego celu wróci do tego, kto je wypuścił. Snarki jednak będą atakowały osobniki z [[Rasa-X|Rasy-X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snarki mają tylko 2 punkty życia, więc każda broń może zabić je w jednym strzale. Jednak łatwiej mówić, niż zrobić głównie dlatego, że przez cały czas są one w ruchu. Na dodatek Snarki zawsze giną w małej eksplozji kwasu, zatem lepiej zabić je wtedy, kiedy jeszcze są na dużej odległości. Wybuch kwasu zabiera mniej punktów życia od ugryzienia, więc zazwyczaj warto wziąć odrobinę uszkodzeń by zakończyć ich ataki jeśli już się zbliżą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siły Xen nauczyły się wykorzystywać Snarki, by zdobyć przewagę. W rozdziale &amp;quot;[[Forget About Freeman]]&amp;quot; można znaleźć Snark-Miny - sieci zawieszone w powietrzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Jajo Snarków prawdopodobnie miało chodzić; model ma animację &amp;quot;walk&amp;quot;, w której wór ze Snarkami przemieszcza się za pomocą swoich &amp;quot;nóg&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Model HD woru ma przyczepione szczątki, prawdopodobnie dostarczające pożywienie dla Snarków wewnątrz.&lt;br /&gt;
* W [[Opposing Force]] znajduje się model Snarka z rękoma [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]], lecz zamiast Snarka jest tam pingwin. Pingwin zachowuje się podobnie do Snarka; ma te same animacje, dźwięki, lecz zamiast eksplozji w chmurze kwasu, wybucha przez granat przyczepiony do pleców pingwina, który detonuje się po 20 sekundach. Model ten był stworzony dla Opposing Force CTF, gdzie gniazdem pingwinów jest bałwan trzymający znak &amp;quot;beware the penguins&amp;quot; (&amp;quot;uwaga na pingwiny&amp;quot;). Każde &amp;quot;jajo&amp;quot; zawiera 3 pingwiny, a gracz może nosić jedynie 9 pingwinów. Broń tą można otrzymać podczas normalnej, jednoosobowej gry przez wpisanie kodu &amp;quot;give weapon_penguin&amp;quot;. Nie można jej zaś dostać po wpisaniu kodu &amp;quot;impulse 101&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pole_t%C5%82umi%C4%85ce</id>
		<title>Pole tłumiące</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pole_t%C5%82umi%C4%85ce"/>
				<updated>2009-10-23T21:59:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Playground.jpg|thumb|Pusty plac zabaw w [[City 17]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym jak [[Kombinat]] opanował Ziemię, nałożył na nią coś, co jest znane jako '''Pole tłumiące'''. Ma ono na celu zmniejszenie liczby narodzin do zera, uniemożliwiając powstawanie &amp;quot;niektórych łańcuchów białkowych niezbędnych do [[wpl:Embriogeneza|rozwoju embrionalnego]]&amp;quot;, jak to stwierdza [[Isaac Kleiner|doktor Kleiner]]. Daje to agresorom pewność, że obecne na ziemi pokolenie jest ostatnim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wallace Breen|Administrator Ziemi]] porusza kwestię pola tłumiącego podczas propagandowego przemówienia w początkowych etapach Half-Life'a 2, będącego odpowiedzią na list &amp;quot;zaniepokojonego obywatela&amp;quot;. Mówi, że pole tłumiące zostanie wyłączone, kiedy ludzie udowodnią, że już go nie potrzebują. Twierdzi, ze będzie to miało miejsce wtedy, kiedy ludzie wyjdą z &amp;quot;ciemnego dołu ewolucji naszego gatunku i zaczną korzystać z dobrodziejstw Uniwersalnej Unii (Kombinatu), takich jak nieśmiertelność&amp;quot;. W domyśle oznacza to, że wszelki opór ma zniknąć, a ludzkość ma się w pełni poddać najeźdźcy. Prawda jest jednak taka, że ludzkość powoli wymiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
Działanie pola tłumiącego na ludzi nie jest do końca pewne. Doktor Breen wspomina o tym, że tłumi &amp;quot;chęć do reprodukcji&amp;quot;. Można się więc domyślać, że likwiduje popęd seksualny. Z drugiej strony doktor Kleiner w [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] mówi, że pod wpływem pola nie mogły się tworzyć niektóre białka konieczne do zajścia w ciążę. Jest możliwość, że ludzie mogli się rozmnażać, ale instynkt nie pchał ich do tego. Z drugiej strony pole mogło działać jedynie na biologiczną stronę rozmnażania, jak twierdzi doktor Kleiner. Możliwe też jest, że że działa zarówno na psychikę, jak i na biologię, jeśli przyjmiemy, że opinie Kleinera i Breena uzupełniają się nawzajem, a nie wykluczają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyłączenie pola==&lt;br /&gt;
Po tym, jak [[Cytadela]] została zdestabilizowana, przestała emitować pole tłumiące. Kleiner, przemawiając poprzez ekrany rozmieszczone w całym mieście nakazywał ludziom opuścić miasto, oraz pomyśleć o &amp;quot;przyłączeniu się do odbudowy gatunku&amp;quot; oraz mówił, że &amp;quot;to najlepszy czas do prokreacji&amp;quot;. Alyx skomentowała ten niezwykły apel, mówiąc ze zdziwieniem i nie kryjąc uśmiechu &amp;quot;Czy doktor Kleiner naprawdę mówi wszystkim, żeby... 'się czymś zajęli'&amp;quot;? Wyłączenie pola tłumiącego zostało również wspomniane w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]], w którym Eli Vance próbuje namówić Alyx i Gordona do spłodzenia mu wnuków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Suppression_field|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Suppression_Field}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_(HL)</id>
		<title>Pistolet (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_(HL)"/>
				<updated>2009-10-23T20:56:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubsekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Glock.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=pistolet, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=8&lt;br /&gt;
|ciosy=średnia&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=średni&lt;br /&gt;
|predkosc=360m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=17&lt;br /&gt;
|noszone=250&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Pistolet 9mm]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_9mmhandgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glock 17''' - pierwsza broń palna, jaką gracz otrzymuje w grze [[Half-Life]]. Ten niezawodny pistolet ma przy sobie każdy oficer ochrony. Działa w dwóch trybach - bardzo celnym trybie półautomatycznym i nieco mniej celnym trybie automatycznym. Korzysta z amunicji tej samej, z jakiej strzela [[MP5]].&lt;br /&gt;
W późniejszych etapach gry Glock staje się prawie bezużyteczny i korzysta się z niego tylko w przypadku kompletnego braku amunicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_(HL)</id>
		<title>Pistolet (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_(HL)"/>
				<updated>2009-10-23T20:54:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubsekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Glock.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=pistolet, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=8&lt;br /&gt;
|ciosy=średnia&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=średni&lt;br /&gt;
|predkosc=360m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=17&lt;br /&gt;
|noszone=250&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Pistolet 9mm]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_9mmhandgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glock 17''' - pierwsza broń palna, jaką gracz otrzymuje w grze [[Half-Life]]. Ten niezawodny pistolet ma przy sobie każdy oficer ochrony. Działa w dwóch trybach - bardzo celnym trybie półautomatycznym i nieco mniej celnym trybie automatycznym. Korzysta z amunicji tej samej, z jakiej strzela [[MP5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL)</id>
		<title>Pistolet maszynowy (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL)"/>
				<updated>2009-10-23T20:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=MP5.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
|typ=palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=400m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=50&lt;br /&gt;
|noszone=250&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Pistolet maszynowy]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_9mmar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MP5''' - jedyna broń maszynowa w [[Half-Life|Half-Life'ie]]. Gordon zdobywa ją od zabitych jednostek H.E.C.U. Małe obrażenia i celność nadrabia dużym magazynkiem i szybkostrzelnością. Pod lufą zamontowany jest granatnik M203 na granaty 40mm. Używa amunicji 9x19mm. Tej samej, co [[Glock 17]].&lt;br /&gt;
W [[HD Pack]] broń ta zmienia się w M4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Snark.jpg</id>
		<title>Plik:Snark.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Snark.jpg"/>
				<updated>2009-10-23T20:42:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Dyskusja:Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T19:54:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólne informacje==&lt;br /&gt;
* Czy tylko mi się wydaje, że ładniej wyglądają w punktach? /Spaqin&lt;br /&gt;
*Mi się wydaje, że jeśli dzięki takiej &amp;quot;kupce tekstu&amp;quot; artykuł wygląda poważniej. [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:38, 13 paź 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może i poważniej, ale w punktach można sobie pozwolić na powtórzenia. W takim bloku tekstów wszystko musi wyglądać elegancko, a to, co żem zrobił to było z myślą o punktach... Trza by to przebudować. [[Użytkownik:Spaqin|Spaqin]] 19:54, 13 paź 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Dyskusja:Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T19:54:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólne informacje==&lt;br /&gt;
* Czy tylko mi się wydaje, że ładniej wyglądają w punktach? /Spaqin&lt;br /&gt;
*Mi się wydaje, że jeśli dzięki takiej &amp;quot;kupce tekstu&amp;quot; artykuł wygląda poważniej. [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:38, 13 paź 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może i poważniej, ale w punktach można sobie pozwolić na powtórzenia. W takim bloku tekstów wszystko musi wyglądać elegancko, a to, co żem zrobił to było z myślą o punktach... Trza by to przebudować. [[Użytkownik:Spaqin|Spaqin]] 19:54, 13 paź 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Spaqin</id>
		<title>Użytkownik:Spaqin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Spaqin"/>
				<updated>2009-10-13T19:47:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Spaqin.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=Broń nieznanego pochodzenia.&lt;br /&gt;
|typ=Dziwna.&lt;br /&gt;
|obrazenia=W zależności od przeciwnika.&lt;br /&gt;
|ciosy=Duże. Ale dopiero, jak się postara.&lt;br /&gt;
|odrzut=Jak mnie można odrzucić?! :(&lt;br /&gt;
|rozrzut=Minimalny.&lt;br /&gt;
|predkosc=6 km/h&lt;br /&gt;
|magazynek=Nie ma magazynku. A w piwnicy tylko rower stoi.&lt;br /&gt;
|noszone=Nie nosi amunicji tylko dlatego, że nie nosi broni.&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
O czym wy myślicie?! Hę?!&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=Leń.&lt;br /&gt;
|byt=Ludzki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spaqin''' to broń niedostępna w normalnej grze. W nienormalnej też. Zresztą - nie ma dziwne, bo to ani to mocne, ani jakoś szczególnie słabe. Ot, przeciętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólna charakterystyka=&lt;br /&gt;
* Wredne to.&lt;br /&gt;
* I ciężkie!&lt;br /&gt;
* Strasznie. Waży co najmniej 60kg. A ważył się dobre kilka lat temu.&lt;br /&gt;
* Zasięg - dokąd sięga Internet.&lt;br /&gt;
* Moc - 666 koni mechanicznych. Znaczy się, takie ma marzenie.&lt;br /&gt;
* Nic go nie może zestrzelić. To chyba dlatego, że nikt do niego nie strzelał na razie, więc nie wiadomo do końca.&lt;br /&gt;
* A leniwe to!&lt;br /&gt;
* Bardzo. Jak nie ma motywacji, to nie ma działania.&lt;br /&gt;
* Ale czasem jak nawet i jest motywacja, to działania wciąż nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
Zostaw w spokoju. Znudzi mu się w końcu. Albo pójdzie spać. Ewentualnie możesz się kłócić, ale nie jest to najlepsze rozwiązanie. Bo w końcu tak czy siak, przegrasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Spaqin</id>
		<title>Użytkownik:Spaqin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Spaqin"/>
				<updated>2009-10-13T19:31:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „{{BronHL infobox |grafika=Spaqin.jpg |grupa=Broń nieznanego pochodzenia. |typ=Dziwna. |obrazenia=W zależności od przeciwnika. |ciosy=Duże. Ale dopiero, jak się pos...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Spaqin.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=Broń nieznanego pochodzenia.&lt;br /&gt;
|typ=Dziwna.&lt;br /&gt;
|obrazenia=W zależności od przeciwnika.&lt;br /&gt;
|ciosy=Duże. Ale dopiero, jak się postara.&lt;br /&gt;
|odrzut=Jak mnie można odrzucić?! :(&lt;br /&gt;
|rozrzut=Minimalny.&lt;br /&gt;
|predkosc=6 km/h&lt;br /&gt;
|magazynek=Nie ma magazynku. A w piwnicy tylko rower stoi.&lt;br /&gt;
|noszone=Nie nosi amunicji tylko dlatego, że nie nosi broni.&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
A wy zboki jesteście! :O&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=Leń.&lt;br /&gt;
|byt=Ludzki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spaqin''' to broń niedostępna w normalnej grze. W nienormalnej też. Zresztą - nie ma dziwne, bo to ani to mocne, ani jakoś szczególnie słabe. Ot, przeciętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólna charakterystyka=&lt;br /&gt;
* Wredne to.&lt;br /&gt;
* I ciężkie!&lt;br /&gt;
* Strasznie. Waży co najmniej 60kg. A ważył się dobre kilka lat temu.&lt;br /&gt;
* Zasięg - dokąd sięga Internet.&lt;br /&gt;
* Moc - 666 koni mechanicznych. Znaczy się, takie ma marzenie.&lt;br /&gt;
* Nic go nie może zestrzelić. To chyba dlatego, że nikt do niego nie strzelał na razie, więc nie wiadomo do końca.&lt;br /&gt;
* A leniwe to!&lt;br /&gt;
* Bardzo. Jak nie ma motywacji, to nie ma działania.&lt;br /&gt;
* Ale czasem jak nawet i jest motywacja, to działania wciąż nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
Zostaw w spokoju. Znudzi mu się w końcu. Albo pójdzie spać. Ewentualnie możesz się kłócić, ale nie jest to najlepsze rozwiązanie. Bo w końcu tak czy siak, przegrasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Spaqin.jpg</id>
		<title>Plik:Spaqin.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Spaqin.jpg"/>
				<updated>2009-10-13T19:24:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_gun</id>
		<title>Alyx gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_gun"/>
				<updated>2009-10-13T18:16:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Przekierowanie do Alyx Gun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Alyx Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Dyskusja:Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T18:14:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „=Ogólne informacje= * Czy tylko mi się wydaje, że ładniej wyglądają w punktach? /Spaqin”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ogólne informacje=&lt;br /&gt;
* Czy tylko mi się wydaje, że ładniej wyglądają w punktach? /Spaqin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T11:14:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia=200&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''RPG''' to potężna broń wykorzystywana przez [[Rebeliant|Rebeliantów]] głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[Gunship]]ów, [[APC]], [[Dropship]]ów, helikopterów i [[Strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale [[Highway 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
* Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]], [[Tau Cannon]] na [[Buggy]]m oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Jest ona używana tylko przez niewielu Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę.&lt;br /&gt;
* RPG jest prawie dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane - rakiety muszą być kierowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez [[Gunship]]y.&lt;br /&gt;
* Jej wygląd jest prawdopodobnie wzorowany na szwedzkiej wyrzutni rakiet - [http://www.army-technology.com/projects/mbt_law/images/mbtlaw_5.jpg MBT LAW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu - jeśli snajper jest za daleko bądź nie można podejść, użycie RPG może mieć jakiś sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować - pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T11:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia=200&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''RPG''' to potężna broń wykorzystywana przez [[Rebeliant|Rebeliantów]] głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[Gunship]]ów, [[APC]], [[Dropship]]ów, helikopterów i [[Strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale [[Highway 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
* Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]], [[Tau Cannon]] na [[Buggy]]m oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Jest ona używana tylko przez niewielu Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę.&lt;br /&gt;
* RPG jest dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane - rakiety muszą być kierowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez [[Gunship]]y.&lt;br /&gt;
* Jej wygląd jest prawdopodobnie wzorowany na szwedzkiej wyrzutni rakiet - [http://www.army-technology.com/projects/mbt_law/images/mbtlaw_5.jpg MBT LAW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu - jeśli snajper jest za daleko bądź nie można podejść, użycie RPG może mieć jakiś sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować - pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T11:11:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia=200&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''RPG''' to potężna broń wykorzystywana przez [[Rebeliant|Rebeliantów]] głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[Gunship]]ów, [[APC]], [[Dropship]]ów, helikopterów i [[Strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale [[Highway 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
* Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]], [[Tau Cannon]] na [[Buggy]]m oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Jest ona używana tylko przez niewielu Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę.&lt;br /&gt;
* RPG jest dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane - rakiety muszą być kierowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez [[Gunship]]y.&lt;br /&gt;
* Jej wygląd jest prawdopodobnie wzorowany na szwedzkiej wyrzutni rakiet - [http://www.army-technology.com/projects/mbt_law/images/mbtlaw_5.jpg MBT LAW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu - jeśli snajper jest za daleko bądź nie możesz podejść, użycie RPG może mieć jakiś sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować - pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T11:05:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia=200&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''RPG''' to potężna broń wykorzystywana przez [[Rebeliant|Rebeliantów]] głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[Gunship]]ów, [[APC]], [[Dropship]]ów, helikopterów i [[Strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale [[Highway 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
* Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]], [[Tau Cannon]] na [[Buggy]]m oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Jest ona używana tylko przez nielicznych Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę.&lt;br /&gt;
* RPG jest dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane - rakiety muszą być kierowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez [[Gunship]]y.&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu - jeśli snajper jest za daleko bądź nie możesz podejść, użycie RPG może mieć jakiś sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować - pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T11:03:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia=200&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''RPG''' to potężna broń wykorzystywana przez [[Rebeliant|Rebeliantów]] głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[Gunship]]ów, [[APC]], [[Dropship]]ów, helikopterów i [[Strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale [[Highway 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
* Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]] oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Jest ona używana tylko przez nielicznych Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę.&lt;br /&gt;
* RPG jest dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane - rakiety muszą być kierowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez [[Gunship]]y.&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu - jeśli snajper jest za daleko bądź nie możesz podejść, użycie RPG może mieć jakiś sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować - pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-13T11:01:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „{{BronHL infobox |grafika=Rpghl2.jpg |grupa=Rebelianci |typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem |obrazenia=200 |ciosy=mała |odrzut=n.d. |rozrzut=n.d. |pre...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia=200&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut=n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet'', zwana także '''RPG''' to potężna broń wykorzystywana przez [[Rebeliant|Rebeliantów]] głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[Gunship]]ów, [[APC]], [[Dropship]]ów, helikopterów i [[Strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale [[Highway 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
* Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]] oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu.&lt;br /&gt;
* Jest ona używana tylko przez nielicznych Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę.&lt;br /&gt;
* RPG jest dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane - rakiety muszą być kierowane przez gracza.&lt;br /&gt;
* Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez [[Gunship]]y.&lt;br /&gt;
=Taktyki=&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu - jeśli snajper jest za daleko bądź nie możesz podejść, użycie RPG może mieć jakiś sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować - pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpghl2.jpg</id>
		<title>Plik:Rpghl2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpghl2.jpg"/>
				<updated>2009-10-13T10:48:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun</id>
		<title>Alyx Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun"/>
				<updated>2009-10-13T10:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Alyxgun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_alyxgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Gun''' to pistolet maszynowy stworzony przez [[Alyx Vance]]. Mimo, że jego nazwa nie pada ani razu podczas gry, jest ona znana dzięki nazwom bytów i modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne informacje=&lt;br /&gt;
* Jest on używany tylko i wyłącznie przez samą [[Alyx Vance]]. Podczas normalnej rozgrywki żadna z postaci prócz twórczyni z niego nie korzysta, ale w becie [[Half-Life 2]] gracz mógł używać tej broni.&lt;br /&gt;
* Posiada on 30-nabojowy magazynek.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez ten Alyx Gun są takie same, jak w przypadku [[Pistolet 9mm|pistoletu 9mm]].&lt;br /&gt;
* Pistolet ma możliwość strzelania w trybie pół-automatycznym ([[Half-Life 2]]), jak i w trybie automatycznym ([[Half-Life 2: Episode One]]).&lt;br /&gt;
* Alyx Gun bazuje prawdopodobnie na pistoletach z serii Glock. Ponieważ żadna inna postać go nie używa, wychodzi na to, że broń ta jest jedynym egzemplarzem własnoręcznie stworzonym przez [[Alyx Vance|Alyx]].&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun</id>
		<title>Alyx Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun"/>
				<updated>2009-10-12T20:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Alyxgun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_alyxgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Gun''' to pistolet maszynowy stworzony przez [[Alyx Vance]]. Mimo, że jego nazwa nie pada ani razu podczas gry, jest ona znana dzięki nazwom bytów i modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne informacje=&lt;br /&gt;
* Jest on używany tylko i wyłącznie przez samą [[Alyx Vance]]. Podczas normalnej rozgrywki żadna z postaci prócz twórczyni z niego nie korzysta, ale w becie [[Half-Life 2]] gracz mógł używać &lt;br /&gt;
* Posiada on 30-nabojowy magazynek.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez ten Alyx Gun są takie same, jak w przypadku [[Pistolet 9mm|pistoletu 9mm]].&lt;br /&gt;
* Pistolet ma możliwość strzelania w trybie pół-automatycznym ([[Half-Life 2]]), jak i w trybie automatycznym ([[Half-Life 2: Episode One]]).&lt;br /&gt;
* Alyx Gun bazuje prawdopodobnie na pistoletach z serii Glock. Ponieważ żadna inna postać go nie używa, wychodzi na to, że broń ta jest jedynym egzemplarzem własnoręcznie stworzonym przez [[Alyx Vance|Alyx]].&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia_Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun</id>
		<title>Alyx Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun"/>
				<updated>2009-10-12T20:11:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Alyxgun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_alyxgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Gun''' to pistolet maszynowy stworzony przez [[Alyx Vance]]. Mimo, że jego nazwa nie pada ani razu podczas gry, jest ona znana dzięki nazwom bytów i modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne informacje=&lt;br /&gt;
* Jest on używany tylko i wyłącznie przez samą [[Alyx Vance]]. Podczas normalnej rozgrywki żadna z postaci prócz twórczyni z niego nie korzysta, ale w becie [[Half-Life 2]] gracz mógł używać &lt;br /&gt;
* Posiada on 30-nabojowy magazynek.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez ten Alyx Gun są takie same, jak w przypadku [[Pistolet 9mm|pistoletu 9mm]].&lt;br /&gt;
* Pistolet ma możliwość strzelania w trybie pół-automatycznym ([[Half-Life 2]]), jak i w trybie automatycznym ([[Half-Life 2: Episode One]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun</id>
		<title>Alyx Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun"/>
				<updated>2009-10-12T20:07:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Alyxgun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_alyxgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Gun''' to pistolet maszynowy stworzony przez [[Alyx Vance]]. Mimo, że jego nazwa nie pada ani razu podczas gry, jest ona znana dzięki nazwom bytów i modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Ogólne informacje---&lt;br /&gt;
* Jest on używany tylko i wyłącznie przez samą [[Alyx Vance]]. Podczas normalnej rozgrywki żadna z postaci prócz twórczyni z niego nie korzysta, ale w becie [[Half-Life 2]] gracz mógł używać &lt;br /&gt;
* Posiada on 30-nabojowy magazynek.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez ten Alyx Gun są takie same, jak w przypadku [[Pistolet 9mm|pistoletu 9mm]].&lt;br /&gt;
* Pistolet ma możliwość strzelania w trybie pół-automatycznym ([[Half-Life 2]]), jak i w trybie automatycznym ([[Half-Life 2: Episode One]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun</id>
		<title>Alyx Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun"/>
				<updated>2009-10-12T20:05:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Alyxgun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_alyxgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Gun''' to pistolet maszynowy stworzony przez [[Alyx Vance]]. Mimo, że jego nazwa nie pada ani razu podczas gry, jest ona znana dzięki nazwom bytów i modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Ogólne informacje---&lt;br /&gt;
* Jest on używany tylko i wyłącznie przez samą [[Alyx Vance]]. Podczas normalnej rozgrywki żadna z postaci prócz twórczyni z niego nie korzysta, ale w becie [[Half-Life 2]] gracz mógł używać &lt;br /&gt;
* Posiada on 30-nabojowy magazynek.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez ten Alyx Gun są takie same, jak w przypadku [[Pistoletu 9mm|Pistolet 9mm]].&lt;br /&gt;
* Pistolet ma możliwość strzelania w trybie pół-automatycznym ([[Half-Life 2]]), jak i w trybie automatycznym ([[Half-Life 2: Episode One]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun</id>
		<title>Alyx Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Gun"/>
				<updated>2009-10-12T20:03:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „{{BronHL infobox |grafika=Alyxgun.jpg |grupa=Rebelianci |typ=Ręczna, palna |obrazenia=5 |ciosy=mała |odrzut=duży |rozrzut=duży |predkosc=mała |magazynek=30 |no...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Alyxgun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=5&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_alyxgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Gun''' to pistolet maszynowy stworzony przez [[Alyx Vance]]. Mimo, że jego nazwa nie pada ani razu podczas gry, jest ona znana dzięki nazwom bytów i modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ogólne informacje-&lt;br /&gt;
* Jest on używany tylko i wyłącznie przez samą [[Alyx Vance]]. Podczas normalnej rozgrywki żadna z postaci prócz twórczyni z niego nie korzysta, ale w becie [[Half-Life 2]] gracz mógł używać &lt;br /&gt;
* Posiada on 30-nabojowy magazynek.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane przez ten Alyx Gun są takie same, jak w przypadku [[Pistoletu 9mm|Pistolet 9mm]].&lt;br /&gt;
* Pistolet ma możliwość strzelania w trybie pół-automatycznym ([[Half-Life 2]]), jak i w trybie automatycznym ([[Half-Life 2 Episode One]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alyxgun.jpg</id>
		<title>Plik:Alyxgun.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alyxgun.jpg"/>
				<updated>2009-10-12T20:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Vance</id>
		<title>Alyx Vance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Alyx_Vance"/>
				<updated>2009-10-12T19:47:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medal}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=AlyxVance.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Współprzywódca, technik &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, kreol, kobieta &lt;br /&gt;
|oczy=zielone &lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga='''''bronie:'''''&lt;br /&gt;
* [[Alyx's Gun]]&lt;br /&gt;
* [[Strzelba]]&lt;br /&gt;
* [[Karabin snajperski]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Gun]]&lt;br /&gt;
'''''urządzenia:'''''&lt;br /&gt;
* [[Przybornik Alyx]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Merle Dandridge]] &lt;br /&gt;
|model=[[Jamil Mullen]] &lt;br /&gt;
|projektant=[[Dhabih Eng]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_alyx }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alyx Vance''' to jedna z głównych postaci w sadze Half-Life. Młoda kobieta, prawdopodobnie w przedziale wiekowym 20-30 lat. Po raz pierwszy pojawia się w [[Half-Life 2]] i towarzyszy graczowi przez większą część [[Half-Life 2: Episode One]] i [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
Alyx jest córką doktora [[Eli Vance|Eliego Vance'a]] byłego pracownika laboratorium [[Black Mesa]], przyjaciela Gordona Freemana.&lt;br /&gt;
Matką Alyx jest [[Azian Vance]], która zginęła podczas incydentu w Black Mesa. Azian nie występuje w żadnej części sagi, jednak jej wizerunek jest widoczny na rodzinnym zdjęciu rodziny Vance, które można  znaleźć w [[Black Mesa East]] oraz w [[White Forest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx po raz pierwszy pojawia się w Half-Life 2, w rozdziale pierwszym - [[Point Insertion]] (mapa ''d1_trainstation_04''), kiedy pomaga Gordonowi oswobodzić się z pułapki zastawionej przez oddział [[Ochrona cywilna|ochrony cywilnej]]. Następnie pełni rolę przewodnika i prowadzi gracza do ukrytego laboratorium dr [[Isaac Kleiner|Issaaca Kleinera]]. Tutaj oboje mają teleportować się do [[Black Mesa East]], jednak próba Gordona kończy się niepowodzeniem i po raz pierwszy ich drogi rozchodzą się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponowne spotkanie następuje dopiero w Black Mesa East (rozdział piąty, mapa ''d1_eli_01''). Gracz po raz pierwszy może tu obserwować wzajemne relacje ojciec-córka oraz jej zachowanie wobec Judith Mossman.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Alyx jest osobą, która przekazuje graczowi [[Gravity Gun]] i uczy go jak ma się nim posługiwać. Dzieje się to na znajdującym się na tyłach bazy złomowisku. Tutaj też gracz poznaje [[Dog]]a - pupila Alyx, robota, którego stworzył jej ojciec. W wyniku ataku [[Kombinat]]u na bazę, Gordon znów zostaje rozdzielony z z Alyx i ląduje w [[Ravenholm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rozdziale [[Entanglement]] (rozdział 9, mapa ''d2_prison_0'') następuje trzecie spotkanie. Alyx i Gordon postanawiają uratować Eliego Vance'a, który został uprowadzony przez Kombinat i umieszczony na [[Stacja|Stacji]] (ang. Depot), gdzie czeka na proces przekształcenia w [[Stalker|Stalkera]]. Spotykają tu również Judith Mossman. Akcja odbicia udaje się tylko częściowo, ponieważ Mossman teleportuje się razem z Elim do Cytadeli, natomiast Alyx wraz z Gordonem dokonują teleportacji do laboratorium Kleinera. W wyniku bliżej nieokreślonego błędu docierają tam dopiero tydzień później. W trakcie rozdziału 10 - ''Anticitizen One'' Alyx zostaje porwana przez żołnierzy Kombinatu. Dopiero w ostatnim rozdziale &amp;quot;Dark Energy&amp;quot; bohaterowie jednoczą siły, spotykają też po raz pierwszy dr [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]].&lt;br /&gt;
Po raz ostatni widać Alyx tuż przed wielkim wybuchem na szczycie Cytadeli, kiedy czas zostaje wstrzymany, a kontrolę nad graczem przejmuje [[G-Man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Vancefamily.jpg|thumb|120px|left|Rodzina Vance w komplecie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='Half-Life 2: Episode One===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktycznie przez całą grę Alyx towarzyszy Gordonowi, od podnóża Cytadeli, aż do wspólnej ucieczki pociągiem z [[City 17]]. W Episode One gracz obserwuje ewolucję jej postaci, może zaobserwować jej zachowanie w różnych sytuacjach i to, że Gordon nie jest jej obojętny. W rozdziale drugim &amp;quot;Direct Intervention&amp;quot; Alyx wykrada z komputerów Kombinatu, transmisję wideo nadaną przez Judith Mossman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2: Episode Two===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode Two Alyx jest kluczową postacią. Jest w posiadaniu danych od Mossman, które musi wraz z Gordonem dostarczyć do bazy rebeliantów w White Forest. &lt;br /&gt;
Pierwsza część gry koncentruje się wokół próby odratowania jej po poważnym zranieniu przez [[Hunter]]a. Później, podobnie jak w Episode One, Alyx towarzyszy graczowi aż do końca gry. Przekazuje też (nieświadomie) swojemu ojca słowa, które powiedział jej G-Man gdy była bliska śmierci: &amp;quot;Przygotuj się na nieoczekiwane konsekwencje&amp;quot; (oryg. &amp;quot;Prepare for unforeseen consequences&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Broń==&lt;br /&gt;
Główną bronią jaką posługuje się Alyx, jest nazwany jej imieniem - [[Alyx Gun]]. Jest to prawdopodobnie zmodyfikowany przez nią samą pistolet z serii Glock. W trakcie rozgrywki Alyx posługuje się też [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbą]] (w Episode One) oraz karabinem snajperskim Kombinatu (w obu epizodach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Alyx bardzo dobrze radzi sobie w walce wręcz. Co ciekawe jest jedyną postacią w grze, która wykonuje tak zaawansowane ciosy. &lt;br /&gt;
Posiada specjalne wielofunkcyjne urządzenie własnej roboty, którym potrafi otworzyć (poprzez przeciążenie elektryczne) prawie każde drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje beta==&lt;br /&gt;
We wczesnych wersjach gry Alyx miała mieć czerwone włosy. Zamiast Doga, rolę jej pupila miało pełnić przypominające psa, obce stworzenie, nazwane przez nią [[Skitch]], które było stworzeniem z gatunku Prowler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Alyx faceposer.jpg|thumb|200px|right|Alyx w programie Face Poser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W Episode One, gdy po raz pierwszy dochodzi do konfrontacji z zainfekowanymi przez headcraby żołnierzami Kombinatu, Alyx nadaje im nazwę [[Zombine]]. Jest to połączenie dwóch nazw: [[Combine]] (ang. Kombinat) i [[zombie]].&lt;br /&gt;
* Alyx nosi szarą koszulkę z logiem [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
* Alyx (podobnie jak innym charakterom NPC) nigdy nie kończy się amunicja.&lt;br /&gt;
* Alyx jest bardzo odporna na zadawane obrażenia (jest to zapewne sposób twórców gry, aby towarzyszka gracza nie ginęła zbyt często od przypadkowych obrażeń), potrafi przeżyć bliski wybuch granatu, oraz liczne trafienia pocisków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rewolwer_.357</id>
		<title>Rewolwer .357</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rewolwer_.357"/>
				<updated>2009-10-06T15:30:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=revolver.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=40&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=450m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=6&lt;br /&gt;
|noszone=12&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[.357 Magnum]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_357&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Rewolwer''' ma mały magazynek i niedużą szybkostrzelność, ale nadrabia to świetną celnością i dużymi obrażeniami - postrzał w głowę z tej broni zabija większość przeciwników. Gracz może go dostać po raz pierwszy w rozdziale [[Water Hazard]]. Prawdziwa nazwa to Colt Python.&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rewolwer_.357</id>
		<title>Rewolwer .357</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rewolwer_.357"/>
				<updated>2009-10-06T15:28:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=revolver.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=ręczna, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=40&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=450m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=6&lt;br /&gt;
|noszone=12&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[.357 Magnum]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_357&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Rewolwer''' ma mały magazynek i niedużą szybkostrzelność, ale nadrabia to świetną celnością i dużymi obrażeniami - postrzał w głowę z tej broni zabija większość przeciwników. Gracz może go dostać po raz pierwszy w rozdziale [[Water Hazard]] Prawdziwa nazwa to Colt Python.&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_(HL2)</id>
		<title>Strzelba (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-06T15:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=SPAS-12.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= strzelby, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia= 8/odłamek&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=ogromny&lt;br /&gt;
|predkosc=95m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=6&lt;br /&gt;
|noszone=30&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=Brak&lt;br /&gt;
|byt=weapon_shotgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SPAS 12''' - strzelba bojowa pozwalająca na używanie w trybie pump-action jak i full-auto. Niestety, gracz może używać tylko trybu pump-action - w przeciwieństwie do żołnierzy [[Kombinat]]u, ale za to gracz otrzymuje możliwość wystrzelenia w drugim trybie dwóch pocisków na raz. Po raz pierwszy otrzymujemy ją w rozdziale &amp;quot;[[We don't go to Ravenholm]]&amp;quot; od ojca Grigoriego. Średnio skuteczna w walce z żołnierzami, ale niezastąpiona przeciwko [[antlion]]om i [[fast zombie]]. Używa amunicji kalibru 12 gauge. Podczas przeładowywania można przerwać ten proces, by wystrzelić z tej broni, dzięki czemu grający nie musi się martwić, że pojawienie przeciwnika przerwie mu tą czynność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL2)</id>
		<title>Pistolet maszynowy (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-06T14:59:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Smg.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]], [[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=4&lt;br /&gt;
|ciosy=bardzo duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=725m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=45&lt;br /&gt;
|noszone=225 (3 granaty)&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]], [[Rebelianci]], [[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[MP5]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_smg1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowy '''pistolet maszynowy''' o niewielkiej celności i obrażeniach, ale dużym magazynku i bardzo dużej szybkostrzelności. Przydatny podczas gry jest także wbudowany w tę broń granatnik. Pierwszy raz występuje  w rozdziale &amp;quot;[[Route Canal]]&amp;quot;. Używa amunicji kalibru 4.6x30mm oraz granatów większych od jej lufy. Prawdziwa nazwa tej broni to Heckler &amp;amp; Koch MP7 PDW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL2)</id>
		<title>Pistolet maszynowy (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL2)"/>
				<updated>2009-10-06T14:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Przecież nosimy nie 250, a 225 naboi... + przypomniałem o granatniku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Smg.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]], [[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=4&lt;br /&gt;
|ciosy=bardzo duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=725m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=45&lt;br /&gt;
|noszone=225 (3 granaty)&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[MP5]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_smg1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowy '''pistolet maszynowy''' o niewielkiej celności i obrażeniach, ale dużym magazynku i bardzo dużej szybkostrzelności. Przydatny podczas gry jest także wbudowany w tę broń granatnik. Pierwszy raz występuje  w rozdziale &amp;quot;[[Route Canal]]&amp;quot;. Używa amunicji kalibru 4.6x30mm oraz granatów większych od jej lufy. Prawdziwa nazwa tej broni to Heckler &amp;amp; Koch MP7 PDW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth</id>
		<title>Nihilanth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth"/>
				<updated>2009-09-24T16:50:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hl_nihilanth.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane &lt;br /&gt;
|rasa=[[Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kula elektryczna&lt;br /&gt;
*kula teleportujaca&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Michael Shapiro]]&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_nihilanth}}&lt;br /&gt;
'''Nihilanth''' był przywódcą armii [[Xen]] i głównym bossem w grze [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] otrzymał zadanie zabicia Nihilantha, ponieważ była to jedyna moc utrzymująca otwarty portal po tym, gdy do jego zamknięcia została użyta rakieta dostarczająca satelity dla [[Black Mesa]], która miała cofnąć skutki [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]]. Gdy tylko wszedł do jego jaskini, Nihilanth zaatakował Gordona wypuszczając w jego kierunku dwa typy kul energii - rój niebieskich kul elektrycznych, które wywoływały ogromne obrażenia (30 na kulę) i wolno poruszające się, zielone kule teleportujące do innych sekcji gniazda Nihilantha, zamieszkanego przez inne stwory z [[Xen]]. Dodatkowo te zielone kule mogły teleportować kreatury do głównej komnaty Nihilantha, by mogły mu pomóc w pokonaniu intruza. Wokół głowy Nihilantha krążyło kilka niezniszczalnych, złotych kul energii. Były one &amp;quot;konsumowane&amp;quot; przez Nihilantha, kiedy był atakowany lub gdy przywoływał posiłki, ale specjalne kryształy, umiejscowione w górnej części komnaty tworzyły nowe kule, kiedy wcześniejsze znikały. Kiedy Gordon zniszczył te kryształy, głowa głównego bossa otworzyła się jak kwiat, ukazując błyszczący, podatny na ataki mózg. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, Nihilanth odleciał pod dach komnaty i zginął w wielkiej, zielonej eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Fizycznie, Nihilanth był podobny do gigantycznego zarodka o dziwnych proporcjach - głowa byłą ogromna w stosunku do reszty ciała. Szczątkowe nogi stwora wskazywały na to, że były wcześniej amputowane, przez co na ten moment miał w zastępstwie urządzenie do lewitowania. Ciało Nihilantha miało w sobie coś, co wyglądało jak resztki operacji i tak, jak przy innych inteligentnych rasach [[Xen]], miało na środku klatki piersiowej trzecią rękę. Stworzenie miało nienaturalnie długie ręce i nieproporcjonalnie wielkie dłonie oraz palce. Na nadgarstkach znajdowały się kajdany podobne do tych, które nosiły [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transkrypcja mowy Nihilantha==&lt;br /&gt;
Nihilanth wypowiedział, lub przekazał Gordonowi telepatycznie kilka zdań, ale są one trudne do zrozumienia w trakcie gry. Niżej są transkrypcje mowy prosto z plików dźwiękowych gry i przetłumaczone. Należy wziąć pod uwagę to, że nie są one do końca dokładne, ponieważ mowa Nihilantha nie jest łatwa do zrozumienia. Dodane zostały komentarze tłumaczące najczęstsze interpretacje każdego cytatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nadchodzi... kolejny...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon pojawia się na Xen po raz pierwszy, oznacza to prawdopodobnie, że [[Gordon Freeman]] jest kolejnym człowiekiem, który chce się do niego dostać (można się tego domyśleć z leżących po drodze ludzkich ciał.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś człowiekiem... on nie jest człowiekiem... na ciebie czeka... na ciebie...&amp;quot; - powiedziane gdy Gordon wkracza w drugą część rozdziału ''[[Interloper]]'', w obozie obcych. Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a, którego Nihilanth nie uznaje za człowieka.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ostatni... Ja jestem Ostatnim...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon przechodzi do ostatniej części rozdziału &amp;quot;[[Interloper]]&amp;quot;, obok czerwonego portalu. Nie wiadomo, dlaczego Nihilanth nazywa się &amp;quot;Ostatnim&amp;quot;. Istnieje jednak fanowska teoria głosząca, że Nihilanth był ostatnim ze swojego rodzaju na Xen. Jest też możliwość, że twórcy mieli na myśli to, że Nihilanth jest ostatnią przeszkodą w wędrówce [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wygrać... nie możesz wygrać...&amp;quot; - powiedziane, gdy Gordon wchodzi do gniazda [[Gonarch]]a. Najbardziej oczywista interpretacja to oczywiście to, że Nihilanth kpi sobie z głównego bohatera, twierdząc, że nie zdoła pokonać matki [[headcrab]]ów - tym bardziej, że gdy Gonarch ginie, Nihilanth wypowiada: &amp;quot;Narobił... coś ty narobił...&amp;quot;, przez co można się domyśleć, że śmierć potwora nie była w jego planach. Istnieje też teoria, że ten tekst nie dotyczy walki z [[Gonarch]], a raczej możliwością pokonania Kombinatu. Niektórzy twierdzą, że mogło to też dotyczyć tego, że Gordon nie może się &amp;quot;zwolnić&amp;quot; z pracy u [[G-Man]]a.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Narobił... coś ty narobił...&amp;quot; - wypowiedziane, kiedy ginie Gonarch. Nie ma innej możliwości, żeby tekst ten dotyczył czegoś innego.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zginiecie... wszyscy zginiecie... wszyscy zginiecie...&amp;quot; - Prawdopodobnie wypowiedziane w złości, być może odnosi się także do innych ludzi (martwych) znajdujących się na [[Xen]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zgiń teraz... zginiesz teraz... zgiń teraz...&amp;quot; - wypowiedziane podczas finałowej walki, kiedy Gordon jest teleportowany czwarty raz.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ich niewolnikami... jesteśmy ich niewolnikami... jesteśmy...&amp;quot; - najprawdopodobniej odnosi się do [[Kombinat]]u, który zniewolił widziane wcześniej [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prawda... nigdy nie poznasz prawdy... prawda...&amp;quot; - Prawdopodobnie sugeruje, że cała fabuła gry jest naszpikowana pytaniami, na które odpowiedzi nie zostały udzielone. Jest także możliwość, że ten tekst niszczy czwarty mur, podkreślając to, że Freeman nigdy się nie dowie, że jest kontrolowany przez gracza.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Złodziejami... wszyscy jesteście złodziejami... złodziejami...&amp;quot; - Odnosi się raczej do kryształu z komnaty Nihilantha, który został zabrany razem z niezliczonymi próbkami z Xen do badań. W [[Decay]], w misji, gdzie gracz(e) kierują dwoma Vortiguantami, otrzymały one misję odzyskania kryształu. Tego samego, który rozpoczął [[Kaskada Rezonansowa|Kaskadę Rezonansową]]. Misja ta podtrzymuje teorię, że chodzi o kryształ.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oszuka cię... on cię oszuka...&amp;quot; - prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a i tego, jak on wykorzystuje swoich pracowników, m. in. właśnie Freemana. Może także się odnosić do Breena i tego, w jaki sposób przygotowuje [[Xen]] do ataku [[Kombinat]]u na Ziemię. Wypowiedziane podczas ostatniej walki, kiedy gracz jest teleportowany po raz trzeci.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Samotny... nie jesteś samotny... nie jesteś sam...&amp;quot; - Nie wiadomo. Być może odnosi się do tego, że inni ludzie są zatrudnieni u G-Mana. Może także oznaczać, że G-Man jest z Freemanem i go obserwuje. Ten tekst jest słyszany, gdy Gordon jest teleportowany za pomocą kuli po raz pierwszy.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Samotny... samotny nie jesteś... sam nie jesteś...&amp;quot; - prawie ta sama wypowiedź co wyżej, jednak o innym znaczeniu. Nihilanth twierdzi, że Gordon nie jest otoczony przez nikogo; to jest tak jak z Vortigauntami w pierwszym pomieszczeniu trzeciej mapy rozdziału &amp;quot;[[Interloper]]&amp;quot;, gdzie jest wypowiedziane, które miały zostać przy swoich obowiązkach, zamiast atakować Gordona przez dłuższy czas.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;FREEEEEMAAAAAANNN!!!!!&amp;quot; - Wykrzyczane na samym początku walki z Nihilanthem. Sugeruje, że zna się z Gordonem po imieniu (co jest bardzo prawdopodobne ze względu na to, że wiadomości te przesyłane są telepatycznie w języku angielskim).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{overwiki|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Nihilanth|nazwa=Nihilanth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa_Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth</id>
		<title>Nihilanth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth"/>
				<updated>2009-09-24T16:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hl_nihilanth.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane &lt;br /&gt;
|rasa=[[Rasa Nihiltana]]&lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kula elektryczna&lt;br /&gt;
*kula teleportujaca&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Michael Shapiro]]&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_nihilanth}}&lt;br /&gt;
'''Nihilanth''' był przywódcą armii [[Xen]] i głównym bossem w grze [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] otrzymał zadanie zabicia Nihilantha, ponieważ była to jedyna moc utrzymująca otwarty portal po tym, gdy do jego zamknięcia została użyta rakieta dostarczająca satelity dla [[Black Mesa]], która miała cofnąć skutki [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]]. Gdy tylko wszedł do jego jaskini, Nihilanth zaatakował Gordona wypuszczając w jego kierunku dwa typy kul energii - rój niebieskich kul elektrycznych, które wywoływały ogromne obrażenia (30 na kulę) i wolno poruszające się, zielone kule teleportujące do innych sekcji gniazda Nihilantha, zamieszkanego przez inne stwory z [[Xen]]. Dodatkowo te zielone kule mogły teleportować kreatury do głównej komnaty Nihilantha, by mogły mu pomóc w pokonaniu intruza. Wokół głowy Nihilantha krążyło kilka niezniszczalnych, złotych kul energii. Były one &amp;quot;konsumowane&amp;quot; przez Nihilantha, kiedy był atakowany lub gdy przywoływał posiłki, ale specjalne kryształy, umiejscowione w górnej części komnaty tworzyły nowe kule, kiedy wcześniejsze znikały. Kiedy Gordon zniszczył te kryształy, głowa głównego bossa otworzyła się jak kwiat, ukazując błyszczący, podatny na ataki mózg. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, Nihilanth odleciał pod dach komnaty i zginął w wielkiej, zielonej eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Fizycznie, Nihilanth był podobny do gigantycznego zarodka o dziwnych proporcjach - głowa byłą ogromna w stosunku do reszty ciała. Szczątkowe nogi stwora wskazywały na to, że były wcześniej amputowane, przez co na ten moment miał w zastępstwie urządzenie do lewitowania. Ciało Nihilantha miało w sobie coś, co wyglądało jak resztki operacji i tak, jak przy innych inteligentnych rasach [[Xen]], miało na środku klatki piersiowej trzecią rękę. Stworzenie miało nienaturalnie długie ręce i nieproporcjonalnie wielkie dłonie oraz palce. Na nadgarstkach znajdowały się kajdany podobne do tych, które nosiły [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transkrypcja mowy Nihilantha==&lt;br /&gt;
Nihilanth wypowiedział, lub przekazał Gordonowi telepatycznie kilka zdań, ale są one trudne do zrozumienia w trakcie gry. Niżej są transkrypcje mowy prosto z plików dźwiękowych gry i przetłumaczone. Należy wziąć pod uwagę to, że nie są one do końca dokładne, ponieważ mowa Nihilantha nie jest łatwa do zrozumienia. Dodane zostały komentarze tłumaczące najczęstsze interpretacje każdego cytatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nadchodzi... kolejny...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon pojawia się na Xen po raz pierwszy, oznacza to prawdopodobnie, że [[Gordon Freeman]] jest kolejnym człowiekiem, który chce się do niego dostać (można się tego domyśleć z leżących po drodze ludzkich ciał.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś człowiekiem... on nie jest człowiekiem... na ciebie czeka... na ciebie...&amp;quot; - powiedziane gdy Gordon wkracza w drugą część rozdziału ''[[Interloper]]'', w obozie obcych. Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a, którego Nihilanth nie uznaje za człowieka.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ostatni... Ja jestem Ostatnim...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon przechodzi do ostatniej części rozdziału &amp;quot;[[Interloper]]&amp;quot;, obok czerwonego portalu. Nie wiadomo, dlaczego Nihilanth nazywa się &amp;quot;Ostatnim&amp;quot;. Istnieje jednak fanowska teoria głosząca, że Nihilanth był ostatnim ze swojego rodzaju na Xen. Jest też możliwość, że twórcy mieli na myśli to, że Nihilanth jest ostatnią przeszkodą w wędrówce [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wygrać... nie możesz wygrać...&amp;quot; - powiedziane, gdy Gordon wchodzi do gniazda [[Gonarch]]a. Najbardziej oczywista interpretacja to oczywiście to, że Nihilanth kpi sobie z głównego bohatera, twierdząc, że nie zdoła pokonać matki [[headcrab]]ów - tym bardziej, że gdy Gonarch ginie, Nihilanth wypowiada: &amp;quot;Narobił... coś ty narobił...&amp;quot;, przez co można się domyśleć, że śmierć potwora nie była w jego planach. Istnieje też teoria, że ten tekst nie dotyczy walki z [[Gonarch]], a raczej możliwością pokonania Kombinatu. Niektórzy twierdzą, że mogło to też dotyczyć tego, że Gordon nie może się &amp;quot;zwolnić&amp;quot; z pracy u [[G-Man]]a.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Narobił... coś ty narobił...&amp;quot; - wypowiedziane, kiedy ginie Gonarch. Nie ma innej możliwości, żeby tekst ten dotyczył czegoś innego.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zginiecie... wszyscy zginiecie... wszyscy zginiecie...&amp;quot; - Prawdopodobnie wypowiedziane w złości, być może odnosi się także do innych ludzi (martwych) znajdujących się na [[Xen]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zgiń teraz... zginiesz teraz... zgiń teraz...&amp;quot; - wypowiedziane podczas finałowej walki, kiedy Gordon jest teleportowany czwarty raz.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ich niewolnikami... jesteśmy ich niewolnikami... jesteśmy...&amp;quot; - najprawdopodobniej odnosi się do [[Kombinat]]u, który zniewolił widziane wcześniej [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prawda... nigdy nie poznasz prawdy... prawda...&amp;quot; - Prawdopodobnie sugeruje, że cała fabuła gry jest naszpikowana pytaniami, na które odpowiedzi nie zostały udzielone. Jest także możliwość, że ten tekst niszczy czwarty mur, podkreślając to, że Freeman nigdy się nie dowie, że jest kontrolowany przez gracza.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Złodziejami... wszyscy jesteście złodziejami... złodziejami...&amp;quot; - Odnosi się raczej do kryształu z komnaty Nihilantha, który został zabrany razem z niezliczonymi próbkami z Xen do badań. W [[Decay]], w misji, gdzie gracz(e) kierują dwoma Vortiguantami, otrzymały one misję odzyskania kryształu. Tego samego, który rozpoczął [[Kaskada Rezonansowa|Kaskadę Rezonansową]]. Misja ta podtrzymuje teorię, że chodzi o kryształ.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oszuka cię... on cię oszuka...&amp;quot; - prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a i tego, jak on wykorzystuje swoich pracowników, m. in. właśnie Freemana. Może także się odnosić do Breena i tego, w jaki sposób przygotowuje [[Xen]] do ataku [[Kombinat]]u na Ziemię. Wypowiedziane podczas ostatniej walki, kiedy gracz jest teleportowany po raz trzeci.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Samotny... nie jesteś samotny... nie jesteś sam...&amp;quot; - Nie wiadomo. Być może odnosi się do tego, że inni ludzie są zatrudnieni u G-Mana. Może także oznaczać, że G-Man jest z Freemanem i go obserwuje. Ten tekst jest słyszany, gdy Gordon jest teleportowany za pomocą kuli po raz pierwszy.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Samotny... samotny nie jesteś... sam nie jesteś...&amp;quot; - prawie ta sama wypowiedź co wyżej, jednak o innym znaczeniu. Nihilanth twierdzi, że Gordon nie jest otoczony przez nikogo; to jest tak jak z Vortigauntami w pierwszym pomieszczeniu trzeciej mapy rozdziału &amp;quot;[[Interloper]]&amp;quot;, gdzie jest wypowiedziane, które miały zostać przy swoich obowiązkach, zamiast atakować Gordona przez dłuższy czas.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;FREEEEEMAAAAAANNN!!!!!&amp;quot; - Wykrzyczane na samym początku walki z Nihilanthem. Sugeruje, że zna się z Gordonem po imieniu (co jest bardzo prawdopodobne ze względu na to, że wiadomości te przesyłane są telepatycznie w języku angielskim).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{overwiki|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Nihilanth|nazwa=Nihilanth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa_Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth</id>
		<title>Nihilanth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth"/>
				<updated>2009-09-22T20:37:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Naprawa|Przetłumaczyć resztę z hl.wikia.com, dodać infobox i zdjęcia, linki}}&lt;br /&gt;
'''Nihilanth''' był liderem armii [[Xen]] i głównym bossem w [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biografia=&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] otrzymał zadanie zabicia Nihilantha, ponieważ była to jedyna moc utrzymująca otwarty portal po tym, gdy do jego zamknięcia została użyta rakieta dostarczająca satelity dla [[Black Mesa]], która miała odkręcić [[Kaskada Rezonansowa|Kaskadę Rezonansową]]. Gdy tylko wszedł do jego jaskini, Nihilanth zaatakował Gordona wypuszczając w jego kierunku dwa typy kul energii - rój niebieskich kul elektrycznych, które wywoływały ogromne obrażenia (30 na kulę) i wolno poruszające się, &lt;br /&gt;
zielone kule teleportujące do innych sekcji gniazda Nihilantha, zamieszkanego przez inne stwory z [[Xen]]. Dodatkowo te zielone kule mogły teleportować kreatury do głównej komnaty Nihilantha, by mogły mu pomóc w pokonaniu intruza. Kilka złotych kul energii krążyły wokół głowy Nihilantha, nieczułe na obrażenia. Były one &amp;quot;konsumowane&amp;quot; przez Nihilantha, kiedy był atakowany lub gdy przywoływał posiłki, ale specjalne kryształy, umiejscowione w górnej części komnaty tworzyły nowe kule, kiedy wcześniejsze znikały. Kiedy Gordon zniszczył te kryształy, głowa głównego bossa otworzyła się jak kwiat, ukazując błyszczący, podatny na ataki mózg. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, Nihilanth odleciał pod dach komnaty i zginął w wielkiej, zielonej eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Fizycznie, Nihilanth był podobny do gigantycznego zarodka o dziwnych proporcjach z ogromną głową na górze mniejszego ciała. Szczątkowe nogi stwora wskazywały na to, że były wcześniej amputowane, przez co na ten moment miał w zastępstwie urządzenie do lewitowania. Ciało Nihilantha miało w sobie coś, co wyglądało jak resztki operacji i tak, jak przy innych inteligentnych rasach [[Xen]], miało coś dodatkowego na środku klatki piersiowej. Stworzenie miało nienaturalnie długie ręce i nieproporcjonalnie wielkie dłonie oraz palce. Na nadgarstkach znajdowały się kajdany podobne do tych, które nosiły [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Transkrypcja mowy Nihilantha=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka zdań wymawianych lub przekazywanych telepatycznie Gordonowi przez Nihilantha, ale są one trudne do zrozumienia podczas gry. Niżej są skrypty prosto z plików dźwiękowych gry. Należy wziąć pod uwagę to, że nie są one do końca dokładne, ponieważ mowa Nihilantha nie jest łatwa do zrozumienia. Dodane zostały komentarze tłumaczące najczęstsze interpretacje każdego cytatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nadchodzi... kolejny...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon pojawia się na Xen po raz pierwszy, oznacza to prawdopodobnie, że [[Gordon Freeman]] jest kolejnym człowiekiem na tym świecie, jak można się domyśleć z leżących po drodze ludzkich ciał.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś człowiekiem... on nie jest człowiekiem... na ciebie czeka... na ciebie...&amp;quot; - powiedziane gdy Gordon wkracza w drugą część rozdziału &amp;quot;Interloper&amp;quot;, w obozie obcych. Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a, którego Nihilanth nie uznaje za człowieka.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth</id>
		<title>Nihilanth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth"/>
				<updated>2009-09-22T20:35:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Naprawa|Przetłumaczyć resztę z hl.wikia.com, dodać infobox i zdjęcia, linki}}&lt;br /&gt;
[Nihilanth] był liderem armii [[Xen]] i głównym bossem w [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biografia=&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] otrzymał zadanie zabicia Nihilantha, ponieważ była to jedyna moc utrzymująca otwarty portal po tym, gdy do jego zamknięcia została użyta rakieta dostarczająca satelity dla [[Black Mesa]], która miała odkręcić [[Kaskada Rezonansowa|Kaskadę Rezonansową]]. Gdy tylko wszedł do jego jaskini, Nihilanth zaatakował Gordona wypuszczając w jego kierunku dwa typy kul energii - rój niebieskich kul elektrycznych, które wywoływały ogromne obrażenia (30 na kulę) i wolno poruszające się, &lt;br /&gt;
zielone kule teleportujące do innych sekcji gniazda Nihilantha, zamieszkanego przez inne stwory z [[Xen]]. Dodatkowo te zielone kule mogły teleportować kreatury do głównej komnaty Nihilantha, by mogły mu pomóc w pokonaniu intruza. Kilka złotych kul energii krążyły wokół głowy Nihilantha, nieczułe na obrażenia. Były one &amp;quot;konsumowane&amp;quot; przez Nihilantha, kiedy był atakowany lub gdy przywoływał posiłki, ale specjalne kryształy, umiejscowione w górnej części komnaty tworzyły nowe kule, kiedy wcześniejsze znikały. Kiedy Gordon zniszczył te kryształy, głowa głównego bossa otworzyła się jak kwiat, ukazując błyszczący, podatny na ataki mózg. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, Nihilanth odleciał pod dach komnaty i zginął w wielkiej, zielonej eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Fizycznie, Nihilanth był podobny do gigantycznego zarodka o dziwnych proporcjach z ogromną głową na górze mniejszego ciała. Szczątkowe nogi stwora wskazywały na to, że były wcześniej amputowane, przez co na ten moment miał w zastępstwie urządzenie do lewitowania. Ciało Nihilantha miało w sobie coś, co wyglądało jak resztki operacji i tak, jak przy innych inteligentnych rasach [[Xen]], miało coś dodatkowego na środku klatki piersiowej. Stworzenie miało nienaturalnie długie ręce i nieproporcjonalnie wielkie dłonie oraz palce. Na nadgarstkach znajdowały się kajdany podobne do tych, które nosiły [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Transkrypcja mowy Nihilantha=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka zdań wymawianych lub przekazywanych telepatycznie Gordonowi przez Nihilantha, ale są one trudne do zrozumienia podczas gry. Niżej są skrypty prosto z plików dźwiękowych gry. Należy wziąć pod uwagę to, że nie są one do końca dokładne, ponieważ mowa Nihilantha nie jest łatwa do zrozumienia. Dodane zostały komentarze tłumaczące najczęstsze interpretacje każdego cytatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nadchodzi... kolejny...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon pojawia się na Xen po raz pierwszy, oznacza to prawdopodobnie, że [[Gordon Freeman]] jest kolejnym człowiekiem na tym świecie, jak można się domyśleć z leżących po drodze ludzkich ciał.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś człowiekiem... on nie jest człowiekiem... na ciebie czeka... na ciebie...&amp;quot; - powiedziane gdy Gordon wkracza w drugą część rozdziału &amp;quot;Interloper&amp;quot;, w obozie obcych. Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a, którego Nihilanth nie uznaje za człowieka.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth</id>
		<title>Nihilanth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth"/>
				<updated>2009-09-22T20:34:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „{{Naprawa|Przetłumaczyć resztę z hl.wikia.com, dodać infobox i zdjęcia, linki}} Nihilanth był liderem armii Xen i głównym bossem w Half-Life.  =Biografi...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Naprawa|Przetłumaczyć resztę z hl.wikia.com, dodać infobox i zdjęcia, linki}}&lt;br /&gt;
Nihilanth był liderem armii [[Xen]] i głównym bossem w [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biografia=&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] otrzymał zadanie zabicia Nihilantha, ponieważ była to jedyna moc utrzymująca otwarty portal po tym, gdy do jego zamknięcia została użyta rakieta dostarczająca satelity dla [[Black Mesa]], która miała odkręcić [[Kaskadę Rezonansową|Kaskada Rezonansowa]]. Gdy tylko wszedł do jego jaskini, Nihilanth zaatakował Gordona wypuszczając w jego kierunku dwa typy kul energii - rój niebieskich kul elektrycznych, które wywoływały ogromne obrażenia (30 na kulę) i wolno poruszające się, &lt;br /&gt;
zielone kule teleportujące do innych sekcji gniazda Nihilantha, zamieszkanego przez inne stwory z [[Xen]]. Dodatkowo te zielone kule mogły teleportować kreatury do głównej komnaty Nihilantha, by mogły mu pomóc w pokonaniu intruza. Kilka złotych kul energii krążyły wokół głowy Nihilantha, nieczułe na obrażenia. Były one &amp;quot;konsumowane&amp;quot; przez Nihilantha, kiedy był atakowany lub gdy przywoływał posiłki, ale specjalne kryształy, umiejscowione w górnej części komnaty tworzyły nowe kule, kiedy wcześniejsze znikały. Kiedy Gordon zniszczył te kryształy, głowa głównego bossa otworzyła się jak kwiat, ukazując błyszczący, podatny na ataki mózg. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, Nihilanth odleciał pod dach komnaty i zginął w wielkiej, zielonej eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Fizycznie, Nihilanth był podobny do gigantycznego zarodka o dziwnych proporcjach z ogromną głową na górze mniejszego ciała. Szczątkowe nogi stwora wskazywały na to, że były wcześniej amputowane, przez co na ten moment miał w zastępstwie urządzenie do lewitowania. Ciało Nihilantha miało w sobie coś, co wyglądało jak resztki operacji i tak, jak przy innych inteligentnych rasach [[Xen]], miało coś dodatkowego na środku klatki piersiowej. Stworzenie miało nienaturalnie długie ręce i nieproporcjonalnie wielkie dłonie oraz palce. Na nadgarstkach znajdowały się kajdany podobne do tych, które nosiły [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Transkrypcja mowy Nihilantha=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka zdań wymawianych lub przekazywanych telepatycznie Gordonowi przez Nihilantha, ale są one trudne do zrozumienia podczas gry. Niżej są skrypty prosto z plików dźwiękowych gry. Należy wziąć pod uwagę to, że nie są one do końca dokładne, ponieważ mowa Nihilantha nie jest łatwa do zrozumienia. Dodane zostały komentarze tłumaczące najczęstsze interpretacje każdego cytatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nadchodzi... kolejny...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon pojawia się na Xen po raz pierwszy, oznacza to prawdopodobnie, że [[Gordon Freeman]] jest kolejnym człowiekiem na tym świecie, jak można się domyśleć z leżących po drodze ludzkich ciał.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś człowiekiem... on nie jest człowiekiem... na ciebie czeka... na ciebie...&amp;quot; - powiedziane gdy Gordon wkracza w drugą część rozdziału &amp;quot;Interloper&amp;quot;, w obozie obcych. Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a, którego Nihilanth nie uznaje za człowieka.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Laboratorium_Kleinera</id>
		<title>Dyskusja:Laboratorium Kleinera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Laboratorium_Kleinera"/>
				<updated>2009-08-19T21:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Biednie to to napisane.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biednie to to napisane. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie do poprawy styl, tożto straszne jest. Ktoś chętny? [[user:spaqin|Spaqin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2</id>
		<title>Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: /* Wydane filmiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub-rozbudowa&lt;br /&gt;
|*Dodać opisy do każdej postaci nie łamiące praw autorskich, rozwinąć rozgrywkę, dodać zdjęcia i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''' - sieciowy FPS wyprodukowany przez [[Valve Software]] i wydany 9 kwietnia 2008 roku w Ameryce Północnej i 11 kwietnia w Europie. Po raz pierwszy ukazała się w pakiecie [[The Orange Box]]a później trafiła do sprzedaży jako osobny tytuł. Można nabyć ją w wersji pudełkowej oraz poprzez platformę [[Steam]]. Główną cechą tej gry, jest jej kreskówkowy wygląd rodem z kreskówek Looney Tunes. Pozwala to też łatwo odróżnić postacie. Gra obfituje w czarny humor, a od PEGI dostała oznaczenie +15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze mamy dwie rywalizujące ze sobą drużyny [[RED]] i [[BLUE]]. Rozgrywka jest ściśle uzależniona od mapy na której toczona jest gra. &lt;br /&gt;
Ogólnie mamy 8 trybów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture the Flag====&lt;br /&gt;
Gracze muszą wykraść teczkę (flagę) z bazy przeciwnika i dostarczyć ją do swojej bazy. Równocześnie muszą chronić własną teczkę. Wygrywa drużyna, która osiągnie limit zebranych teczek lub po upływie czasu (rundy) będzie miała ich więcej.&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': [[ctf_2fort]], ctf_Turbine, ctf_Well&lt;br /&gt;
====Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Badlands, cp_Fastlane, cp_Granary, cp_Well &lt;br /&gt;
====Terytorialny Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': tc_Hydro&lt;br /&gt;
====Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Gravelpit, cp_Junction&lt;br /&gt;
====Terytorialny Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Dustbowl, cp_Egypt&lt;br /&gt;
====Payload====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': pl_Badwater Basin, pl_Goldrush, pl_Hoodoo&lt;br /&gt;
====Payload Race====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': plr_Pipeline&lt;br /&gt;
====Arena====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': arena_Badlands, arena_Granary, arena_Lumberyard, arena_Ravine, arena_Nucleus, arena_Sawmill, arena_Watchtower, arena_Well&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
Postacie w grze dzielą się na 3 typy. Ofensywne ([[Scout]], [[Soldier]], [[Pyro]]), defensywne ([[Demoman]], [[Heavy]], [[Engineer]]), oraz grupa wsparcia ([[Medic]], [[Sniper]], [[Spy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ofensywne===&lt;br /&gt;
Postacie ofensywne, służą do atakowania Control Pointów, zabierania Teczek, oraz do pchania wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Scout====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Scout]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 1&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 133%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Scattergun]], [[Pistolet]], [[Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Boston, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Nathan Vetterlein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 24 lutego 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Scouta oraz nowe bronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soldier====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Soldier]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 2&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 200 ([[Übercharge]]: 300)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 80%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Rocket launcher]], [[Shotgun]], [[Shovel]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Midwest, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Rick May&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pyro====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Pyro]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 3&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 260)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Flamethrower]], [[Shotgun]], [[Fire axe]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: nieznane.&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 czerwca 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Pyro'a oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensywne===&lt;br /&gt;
Postacie defensywne, przydatne są zwłaszcza do obrony Control Pointów, Teczek, a także do uniemożliwiania przemieszczenia wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Demoman====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Demoman]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 4&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 250)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 93%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Grenade launcher]], [[Sticky bomb launcher]], [[Bottle]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Ullapool, Szkocja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heavy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Heavy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 5&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 300 ([[Übercharge]]: 450)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 77% (Przy rozkręconym [[Minigun|Minigunie]]: 27%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Minigun]], [[Shotgun]], [[Fists]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Rosja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 sierpnia 2008 roku [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Heavy'ego i wprowadził nowe mapy, oraz nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineer====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Engineer]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 6&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Shotgun]], [[Pistolet]], [[Wrench]], [[PDA]]&lt;br /&gt;
**Zawartość PDA: [[Sentry]], [[Dispenser]], [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Bee Cave, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Grant Goodeve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wsparcie===&lt;br /&gt;
Ta grupa zajmuje się pomocą podczas walki, np. Medic leczy rannych towarzyszy, Spy zakrada się do przeciwnika od tyłu itp.&lt;br /&gt;
====Medic====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Medic]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 7&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 150 ([[Übercharge]]: 225)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 107%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Syringe gun]], [[Medigun]], [[Bonesaw]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Stuttgart, Niemcy&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Moby Francke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 29 kwietnia 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty Medica i wprowadził nowe mapy.&lt;br /&gt;
====Sniper====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Sniper]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 8&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100% (Z włączonym zoomem: 27%. Z włączonym zoomem i kucając: 3%, z naciągniętym łukiem: 45%, z Razorbackiem: 85%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Sniper rifle]], [[SMG|Submachine Gun]], [[Kukri]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Australia&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: John Patrick Lowrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Spy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 9&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Revolver]], [[Electro Sapper]], [[Butterfly knife]], [[Disguise Kit]], [[Invisibility Watch]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Francja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Team==&lt;br /&gt;
W celach reklamowych, [[Valve Software|Valve]] wydaje kilkuminutowe filmiki promujące każdą z klas i nie tylko ([[Meet the Sandvich|Meet the Sandvich]]). Wychodzą one zazwyczaj razem z update'ami dla klas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wydane filmiki===&lt;br /&gt;
*[[Meet the Demoman]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Engineer]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Heavy]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sandvich]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Spy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmiki oczekiwane przez fanów===&lt;br /&gt;
*[[Meet the Pyro]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Medic]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/440/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Kategoria-TF2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Team Fortress 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2</id>
		<title>Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub-rozbudowa&lt;br /&gt;
|*Dodać opisy do każdej postaci nie łamiące praw autorskich, rozwinąć rozgrywkę, dodać zdjęcia i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''' - sieciowy FPS wyprodukowany przez [[Valve Software]] i wydany 9 kwietnia 2008 roku w Ameryce Północnej i 11 kwietnia w Europie. Po raz pierwszy ukazała się w pakiecie [[The Orange Box]]a później trafiła do sprzedaży jako osobny tytuł. Można nabyć ją w wersji pudełkowej oraz poprzez platformę [[Steam]]. Główną cechą tej gry, jest jej kreskówkowy wygląd rodem z kreskówek Looney Tunes. Pozwala to też łatwo odróżnić postacie. Gra obfituje w czarny humor, a od PEGI dostała oznaczenie +15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze mamy dwie rywalizujące ze sobą drużyny [[RED]] i [[BLUE]]. Rozgrywka jest ściśle uzależniona od mapy na której toczona jest gra. &lt;br /&gt;
Ogólnie mamy 8 trybów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture the Flag====&lt;br /&gt;
Gracze muszą wykraść teczkę (flagę) z bazy przeciwnika i dostarczyć ją do swojej bazy. Równocześnie muszą chronić własną teczkę. Wygrywa drużyna, która osiągnie limit zebranych teczek lub po upływie czasu (rundy) będzie miała ich więcej.&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': [[ctf_2fort]], ctf_Turbine, ctf_Well&lt;br /&gt;
====Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Badlands, cp_Fastlane, cp_Granary, cp_Well &lt;br /&gt;
====Terytorialny Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': tc_Hydro&lt;br /&gt;
====Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Gravelpit, cp_Junction&lt;br /&gt;
====Terytorialny Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Dustbowl, cp_Egypt&lt;br /&gt;
====Payload====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': pl_Badwater Basin, pl_Goldrush, pl_Hoodoo&lt;br /&gt;
====Payload Race====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': plr_Pipeline&lt;br /&gt;
====Arena====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': arena_Badlands, arena_Granary, arena_Lumberyard, arena_Ravine, arena_Nucleus, arena_Sawmill, arena_Watchtower, arena_Well&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
Postacie w grze dzielą się na 3 typy. Ofensywne ([[Scout]], [[Soldier]], [[Pyro]]), defensywne ([[Demoman]], [[Heavy]], [[Engineer]]), oraz grupa wsparcia ([[Medic]], [[Sniper]], [[Spy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ofensywne===&lt;br /&gt;
Postacie ofensywne, służą do atakowania Control Pointów, zabierania Teczek, oraz do pchania wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Scout====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Scout]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 1&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 133%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Scattergun]], [[Pistolet]], [[Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Boston, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Nathan Vetterlein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 24 lutego 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Scouta oraz nowe bronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soldier====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Soldier]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 2&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 200 ([[Übercharge]]: 300)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 80%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Rocket launcher]], [[Shotgun]], [[Shovel]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Midwest, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Rick May&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pyro====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Pyro]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 3&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 260)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Flamethrower]], [[Shotgun]], [[Fire axe]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: nieznane.&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 czerwca 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Pyro'a oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensywne===&lt;br /&gt;
Postacie defensywne, przydatne są zwłaszcza do obrony Control Pointów, Teczek, a także do uniemożliwiania przemieszczenia wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Demoman====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Demoman]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 4&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 250)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 93%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Grenade launcher]], [[Sticky bomb launcher]], [[Bottle]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Ullapool, Szkocja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heavy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Heavy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 5&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 300 ([[Übercharge]]: 450)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 77% (Przy rozkręconym [[Minigun|Minigunie]]: 27%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Minigun]], [[Shotgun]], [[Fists]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Rosja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 sierpnia 2008 roku [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Heavy'ego i wprowadził nowe mapy, oraz nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineer====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Engineer]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 6&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Shotgun]], [[Pistolet]], [[Wrench]], [[PDA]]&lt;br /&gt;
**Zawartość PDA: [[Sentry]], [[Dispenser]], [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Bee Cave, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Grant Goodeve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wsparcie===&lt;br /&gt;
Ta grupa zajmuje się pomocą podczas walki, np. Medic leczy rannych towarzyszy, Spy zakrada się do przeciwnika od tyłu itp.&lt;br /&gt;
====Medic====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Medic]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 7&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 150 ([[Übercharge]]: 225)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 107%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Syringe gun]], [[Medigun]], [[Bonesaw]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Stuttgart, Niemcy&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Moby Francke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 29 kwietnia 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty Medica i wprowadził nowe mapy.&lt;br /&gt;
====Sniper====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Sniper]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 8&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100% (Z włączonym zoomem: 27%. Z włączonym zoomem i kucając: 3%, z naciągniętym łukiem: 45%, z Razorbackiem: 85%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Sniper rifle]], [[SMG|Submachine Gun]], [[Kukri]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Australia&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: John Patrick Lowrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Spy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 9&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Revolver]], [[Electro Sapper]], [[Butterfly knife]], [[Disguise Kit]], [[Invisibility Watch]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Francja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Team==&lt;br /&gt;
W celach reklamowych, [[Valve Software|Valve]] wydaje kilkuminutowe filmiki promujące każdą z klas i nie tylko ([[Meet the Sandvich|Meet the Sandvich]]). Wychodzą one zazwyczaj razem z update'ami dla klas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wydane filmiki===&lt;br /&gt;
*[[Meet the Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Demoman]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Heavy]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Engineer]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sandvich]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Spy]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmiki oczekiwane przez fanów===&lt;br /&gt;
*[[Meet the Pyro]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Medic]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/440/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Kategoria-TF2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Team Fortress 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2</id>
		<title>Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:38:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: /* Meet the Team */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub-rozbudowa&lt;br /&gt;
|*Dodać opisy do każdej postaci nie łamiące praw autorskich, rozwinąć rozgrywkę, dodać zdjęcia i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''' - sieciowy FPS wyprodukowany przez [[Valve Software]] i wydany 9 kwietnia 2008 roku w Ameryce Północnej i 11 kwietnia w Europie. Po raz pierwszy ukazała się w pakiecie [[The Orange Box]]a później trafiła do sprzedaży jako osobny tytuł. Można nabyć ją w wersji pudełkowej oraz poprzez platformę [[Steam]]. Główną cechą tej gry, jest jej kreskówkowy wygląd rodem z kreskówek Looney Tunes. Pozwala to też łatwo odróżnić postacie. Gra obfituje w czarny humor, a od PEGI dostała oznaczenie +15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze mamy dwie rywalizujące ze sobą drużyny [[RED]] i [[BLUE]]. Rozgrywka jest ściśle uzależniona od mapy na której toczona jest gra. &lt;br /&gt;
Ogólnie mamy 8 trybów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture the Flag====&lt;br /&gt;
Gracze muszą wykraść teczkę (flagę) z bazy przeciwnika i dostarczyć ją do swojej bazy. Równocześnie muszą chronić własną teczkę. Wygrywa drużyna, która osiągnie limit zebranych teczek lub po upływie czasu (rundy) będzie miała ich więcej.&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': [[ctf_2fort]], ctf_Turbine, ctf_Well&lt;br /&gt;
====Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Badlands, cp_Fastlane, cp_Granary, cp_Well &lt;br /&gt;
====Terytorialny Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': tc_Hydro&lt;br /&gt;
====Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Gravelpit, cp_Junction&lt;br /&gt;
====Terytorialny Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Dustbowl, cp_Egypt&lt;br /&gt;
====Payload====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': pl_Badwater Basin, pl_Goldrush, pl_Hoodoo&lt;br /&gt;
====Payload Race====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': plr_Pipeline&lt;br /&gt;
====Arena====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': arena_Badlands, arena_Granary, arena_Lumberyard, arena_Ravine, arena_Nucleus, arena_Sawmill, arena_Watchtower, arena_Well&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
Postacie w grze dzielą się na 3 typy. Ofensywne ([[Scout]], [[Soldier]], [[Pyro]]), defensywne ([[Demoman]], [[Heavy]], [[Engineer]]), oraz grupa wsparcia ([[Medic]], [[Sniper]], [[Spy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ofensywne===&lt;br /&gt;
Postacie ofensywne, służą do atakowania Control Pointów, zabierania Teczek, oraz do pchania wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Scout====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Scout]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 1&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 133%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Scattergun]], [[Pistolet]], [[Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Boston, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Nathan Vetterlein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 24 lutego 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Scouta oraz nowe bronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soldier====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Soldier]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 2&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 200 ([[Übercharge]]: 300)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 80%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Rocket launcher]], [[Shotgun]], [[Shovel]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Midwest, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Rick May&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pyro====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Pyro]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 3&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 260)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Flamethrower]], [[Shotgun]], [[Fire axe]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: nieznane.&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 czerwca 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Pyro'a oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensywne===&lt;br /&gt;
Postacie defensywne, przydatne są zwłaszcza do obrony Control Pointów, Teczek, a także do uniemożliwiania przemieszczenia wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Demoman====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Demoman]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 4&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 250)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 93%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Grenade launcher]], [[Sticky bomb launcher]], [[Bottle]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Ullapool, Szkocja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heavy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Heavy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 5&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 300 ([[Übercharge]]: 450)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 77% (Przy rozkręconym [[Minigun|Minigunie]]: 27%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Minigun]], [[Shotgun]], [[Fists]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Rosja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 sierpnia 2008 roku [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Heavy'ego i wprowadził nowe mapy, oraz nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineer====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Engineer]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 6&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Shotgun]], [[Pistolet]], [[Wrench]], [[PDA]]&lt;br /&gt;
**Zawartość PDA: [[Sentry]], [[Dispenser]], [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Bee Cave, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Grant Goodeve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wsparcie===&lt;br /&gt;
Ta grupa zajmuje się pomocą podczas walki, np. Medic leczy rannych towarzyszy, Spy zakrada się do przeciwnika od tyłu itp.&lt;br /&gt;
====Medic====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Medic]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 7&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 150 ([[Übercharge]]: 225)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 107%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Syringe gun]], [[Medigun]], [[Bonesaw]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Stuttgart, Niemcy&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Moby Francke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 29 kwietnia 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty Medica i wprowadził nowe mapy.&lt;br /&gt;
====Sniper====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Sniper]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 8&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100% (Z włączonym zoomem: 27%. Z włączonym zoomem i kucając: 3%, z naciągniętym łukiem: 45%, z Razorbackiem: 85%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Sniper rifle]], [[SMG|Submachine Gun]], [[Kukri]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Australia&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: John Patrick Lowrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Spy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 9&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Revolver]], [[Electro Sapper]], [[Butterfly knife]], [[Disguise Kit]], [[Invisibility Watch]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Francja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Team==&lt;br /&gt;
W celach reklamowych, [[Valve Software|Valve]] wydaje kilkuminutowe filmiki promujące każdą z klas i nie tylko ([[Meet the Sandvich|Meet the Sandvich]]). Wychodzą one zazwyczaj razem z update'ami dla klas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wydane filmiki=&lt;br /&gt;
*[[Meet the Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Demoman]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Heavy]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Engineer]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sandvich]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Spy]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Filmiki oczekiwane przez fanów=&lt;br /&gt;
*[[Meet the Pyro]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Medic]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/440/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Kategoria-TF2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Team Fortress 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2</id>
		<title>Dyskusja:Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:30:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ilość życia?==&lt;br /&gt;
*Opisy klas. Ilość życia. Jeśli chodzi o Ubercharge, to raczej zawsze wynosi nieskończoność, ta? To co tam jest w nawiasie to chyba Overheal jest, nie? [[User:Spaqin|Spaqin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2</id>
		<title>Dyskusja:Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:29:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: /* Nazwa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Opisy klas. Ilość życia. Jeśli chodzi o Ubercharge, to raczej zawsze wynosi nieskończoność, ta? To co tam jest w nawiasie to chyba Overheal jest, nie? [[User:Spaqin|Spaqin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2</id>
		<title>Dyskusja:Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:29:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Nazwa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Opisy klas. Ilość życia. Jeśli chodzi o Ubercharge, to raczej zawsze wynosi nieskończoność, ta? To co tam jest w nawiasie to chyba Overheal jest, nie? [[User:Spaqin|Spaqin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2</id>
		<title>Dyskusja:Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-07-12T11:27:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Spaqin: Utworzył nową stronę „Opisy klas. Ilość życia. Jeśli chodzi o Ubercharge, to raczej zawsze wynosi nieskończoność, ta? To co tam jest w nawiasie to chyba Overheal jest, nie?”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Opisy klas. Ilość życia. Jeśli chodzi o Ubercharge, to raczej zawsze wynosi nieskończoność, ta? To co tam jest w nawiasie to chyba Overheal jest, nie?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spaqin</name></author>	</entry>

	</feed>