<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Stawarski&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FStawarski</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Stawarski&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FStawarski"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Stawarski"/>
		<updated>2026-05-02T13:20:08Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka-Wyrocznia</id>
		<title>Wieżyczka-Wyrocznia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka-Wyrocznia"/>
				<updated>2015-03-26T19:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stawarski: Dodane wyjaśnienia przepowiedni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;aperture|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=ora_turret.png&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, [[Wieżyczka strażnicza]]&lt;br /&gt;
|oczy=Czerwone&lt;br /&gt;
|wlosy=brak &lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ja nie z tych...|Wieżyczka-Wyrocznia}}&lt;br /&gt;
'''Wieżyczka-Wyrocznia''' (ang. ''Oracle Turret''&amp;lt;ref&amp;gt;'''''Jay:''' What’s the official name for the turret? '''Chet:''' It’s the Oracle Turret.'' {{Cytuj |autor=John Walker |url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/27/valve-on-portal-2-spoiler-interview-part-one/ |tytul=Valve On Portal 2: Spoiler Interview Part One |serwis=Rock, Paper, Shotgun |data=27 kwietnia 2011 |dostep=24-01-2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) pojawia się w grze [[Portal 2]] w rozdziale ''[[Ucieczka]]''. Znajduje się ona na jednej z Linii Odkupienia Wieżyczek w [[Fabryka wieżyczek|Fabryce wieżyczek]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ją znaleźć, należy dotrzeć do momentu, w którym komunikat obwieszcza, że &amp;quot;Linia odkupienia wieżyczek jest aktywna&amp;quot; (''Turret redemption line active''). Następnie należy wejść na linię odkupienia i przeskoczyć z niej na drugą. Wieżyczka-Wyrocznia jest tam jedyną działającą wieżyczką. Gdy Chell się do niej zbliży, powie: &amp;quot;Ja nie z tych...&amp;quot; (''I'm different...''). Jej podniesienie spotka się z podziękowaniem oraz achievement'em &amp;quot;Bez Urazy&amp;quot;. Po zejściu z linii Wieżyczka powie &amp;quot;Wkurz się!&amp;quot;, &amp;quot;Nie rób lemoniady!&amp;quot;. Potem opowiada mit o [[wpl:Prometeusz|Prometeuszu]]. Jej kolejne kwestie brzmią: &amp;quot;To za mało&amp;quot;, &amp;quot;Odpowiedź znajduje się pod nami&amp;quot;. Następnie ujawnia imię asystentki [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]]. (&amp;quot;JEJ imię to [[Caroline]]&amp;quot;, &amp;quot;Zapamiętaj to!&amp;quot;). Potem żegna się z [[Chell]] (&amp;quot;To wszystko, co chciałam powiedzieć&amp;quot;, &amp;quot;Do widzenia&amp;quot;) i już nic więcej nie mówi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przepowiednie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Każde z wypowiedzianych sentencji wieżyczki ma jakieś znaczenie:'''&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Wkurz się&amp;quot; - nawiązuje do wypowiedzi Cave Johnson'a&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Nie rób lemoniady&amp;quot; - ponownie cytat z nagrania założyciela Aperture&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Prometeusz [...] został zesłany pod ziemię, gdzie ptaki wydziobywały jego ciało&amp;quot; - aluzja do GLaDOS zmienionej w ziemniaka, porzuconej w starym Aperture Science&lt;br /&gt;
*&amp;quot;To za mało&amp;quot; - paradoks nie zadziała na [[Wheatley|Wheatley'a]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Odpowiedź znajduje się pod nami&amp;quot; - w starym Aperture odkryjemy jego historię&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Jej imię to Caroline&amp;quot; - prawdziwe imię GLaDOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podobną wieżyczkę można spotkać już wcześniej, niemal na samym początku gry, jeszcze w czasie podróży po kompleksie w towarzystwie [[Wheatley|Wheatleya]] - jest to jedna z pierwszych napotkanych form sztucznej inteligencji, tuż po wspomnianym module. Co ciekawe, nasz kompan traktuje ją jako niezrównoważoną psychicznie i zabrania odpowiadać na jej nawoływania, samemu je przekrzykując. Trudno powiedzieć jednak, czy jest to ta sama wieżyczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:falling_oracle.png | Miejsce znalezienia wyroczni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Oracle Turret]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stawarski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2015-03-26T18:52:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stawarski: /* Nawiązania */ Drobna literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-body'ego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończenia). Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na graczy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
*'''Perpetual Testing Initative (pl. Ustawiczna Inicjatywa Testowa)''' - wydany 8 maja 2012 r. i jest darmowy. Dodaje edytor komór testowych. Gracze mogą publikować swoje mapy dla innych graczy przy pomocy Warsztatu Steam. Dodatek rozbudowuje również fabułę gry, powraca Cave Johnson, a całość dzieje się w alternatywnych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
*W grze Minecraft po utworzeniu ciasta otrzymamy osiągnięcie &amp;quot;It's a lie!&amp;quot; (To kłamstwo!)&lt;br /&gt;
*Istnieje mod do gry Skyrim dodający spadający z nieba Rdzeń Kosmiczny&lt;br /&gt;
*W grze Poker Night 2 rolę rozdającego pełni GLaDOS&lt;br /&gt;
*W Dishonored można odnaleźć ścianę z rysunkiem portala podobnego do tego z logo pierwszego Portala. Podobny rysunek znajduje się także po drugiej stronie tej ściany&lt;br /&gt;
*W trybie kooperacyjnym w Portal 2 dostępne jest osiągnięcie &amp;quot;Narbacular drop&amp;quot; nazwiązujące do gry o tej samej nazwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
*W wersji alpha bohaterami kooperacji były Chell i [[Mel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stawarski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2015-02-24T20:30:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stawarski: Nowa kategoria - nawiązania.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-body'ego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończenia). Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na graczy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
*'''Perpetual Testing Initative (pl. Ustawiczna Inicjatywa Testowa)''' - wydany 8 maja 2012 r. i jest darmowy. Dodaje edytor komór testowych. Gracze mogą publikować swoje mapy dla innych graczy przy pomocy Warsztatu Steam. Dodatek rozbudowuje również fabułę gry, powraca Cave Johnson, a całość dzieje się w alternatywnych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
*W grze Minecraft po utworzeniu ciasta otrzymamy osiągnięcie &amp;quot;It's a lie!&amp;quot; (To kłamstwo!)&lt;br /&gt;
*Istnieje mod do gry Skyrim dodający spadający z nieba Rdzeń Kosmiczny&lt;br /&gt;
*W grze Poker Night 2 rolę rozdającego pełni GLaDOS&lt;br /&gt;
*W Dishnonored można odnaleźć ścianę z rysunkiem portala podobnego do tego z logo pierwszego Portala. Podobny rysunek znajduje się także po drugiej stronie tej ściany&lt;br /&gt;
*W trybie kooperacyjnym w Portal 2 dostępne jest osiągnięcie &amp;quot;Narbacular drop&amp;quot; nazwiązujące do gry o tej samej nazwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
*W wersji alpha bohaterami kooperacji były Chell i [[Mel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stawarski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2015-02-24T20:13:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stawarski: /* Ciekawostki */ Nowa ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-body'ego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończenia). Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na graczy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
*'''Perpetual Testing Initative (pl. Ustawiczna Inicjatywa Testowa)''' - wydany 8 maja 2012 r. i jest darmowy. Dodaje edytor komór testowych. Gracze mogą publikować swoje mapy dla innych graczy przy pomocy Warsztatu Steam. Dodatek rozbudowuje również fabułę gry, powraca Cave Johnson, a całość dzieje się w alternatywnych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
*W wersji alpha bohaterami kooperacji były Chell i [[Mel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stawarski</name></author>	</entry>

	</feed>