<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Weso%C5%82yHeadcrabik&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FWeso%C5%82yHeadcrabik</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Weso%C5%82yHeadcrabik&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FWeso%C5%82yHeadcrabik"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Weso%C5%82yHeadcrabik"/>
		<updated>2026-04-14T19:29:23Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Skaut</id>
		<title>Skaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Skaut"/>
				<updated>2011-09-17T20:25:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=scouttaunt3.png&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=1&lt;br /&gt;
|zycie=125&lt;br /&gt;
|uber=175&lt;br /&gt;
|predkosc=10.16 m/s (133%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Boston, USA&lt;br /&gt;
|praca=Rapid Recovery&lt;br /&gt;
|motto=Too. Much. Coffeine&lt;br /&gt;
|dubbing=Nathan Vetterlein&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Scout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Skaut''' (ang. ''Scout'') - ofensywna klasa postaci z gry [[Team Fortress 2]] i jej poprzednich części. Skaut jest bardzo szybki, dzięki czemu może unikać kul oraz bardzo szybko zabić przeciwnika. Najlepszą taktyką przeciw niemu jest podpalenie go jako pyro. Grając nim pamiętaj o podwójnym skoku i unikach rodem z trailerów gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Scattergun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Dubeltówka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Scattergun''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6&lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*obrażenia &lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-40&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
| Jest bronią podstawową używaną przez [[Skaut]]a. Świetnie nadaje się na bliskie odległości ponieważ gdy wszystkie pociski z wystrzału trafiają w cel, odbierają mu 60HP. Równie dobrze sprawdza się a średnich odległościach, ale na dalekich lepiej sięgnąć po [[Pistolet (TF2)|pistolet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W plikach gry można znajdź dźwięk ''duelshot''. Podobno miał być przypisany dubeltówce jak tryb 2 śrutowi i pojedynczy tryb ognia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Pistolet-TF2.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Pistol''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 12 &lt;br /&gt;
*Noszone: 36&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 15 &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-15 &lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 8-9 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 20 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 45&lt;br /&gt;
|Jest drugą bronią używaną przez Skauta i [[Inżynier]]a. Choć nie jest specjalnie celny, to przewyższa pod tym względem dubeltówkę i strzelbę, świetnie nadaje się więc do niszczenia odległych celi oraz bomb klejących i pozostawionych bez opieki działek strażniczych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pociski z pistoletu nie zadają pojedynczo zbyt wielu obrażeń, a że pistolet strzela pojedynczo (jeden pocisk na jedno kliknięcie), często jest zaniedbywany przez graczy. Niemniej jednak, gdy strzela się z niego przy pełnej prędkości (przerwa między strzałami wynosi 0,17s, co daje sześć strzałów na sekundę), może się stać potężną bronią. Przeładowywanie trwa 1.25s (Skaut) lub 1.36s (Inżynier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bat.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Kij bejsbolowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bat''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 35 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 47 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 105&lt;br /&gt;
|Jako iż Skaut jest fanem baseballu, jego podstawową bronią bezpośrednią jest aluminiowy Kij bejsbolowy. Zadaje on mniej obrażeń niż dowolna inna broń tego typu, ale uderza znacznie szybciej (około 30%-40%).&lt;br /&gt;
*Początkowo Skaut miał używać łomu zamiast pałki. &lt;br /&gt;
*Skaut atakuje kijem bejsbolowym tak samo jak w grach z serii Half-Life.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odblokowywane===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Force-A-Nature.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Siła Natury'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Force-A-Nature''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 4 rakiety&lt;br /&gt;
*Noszone: 20&lt;br /&gt;
*Obrażenia&lt;br /&gt;
**normalnie: 5.4 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**cios krytyczny: 16.2 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Dodatkowa broń Skauta, dostępna jako zamiennik dubeltówki po odblokowaniu 11 osiągnięć z Pakietu zwiadowczego, lub wypadnięciu losowo. Jest to dwulufowa strzelba z bardzo krótkimi lufami zwiększającymi rozrzut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększono siłę wystrzału do maksimum, kosztem pojemności magazynka i prędkości przeładowywania. Broń ma ogromny odrzut, więc przeciwnicy trafieni w locie są odrzucani do tyłu na znaczące odległości. Dotyka to również strzelającego, jednak można to praktycznie wykorzystać - kiedy podczas skoku Skaut strzeli w dół, uniesie się jeszcze wyżej. Można więc przedłużyć podwójny skok i dostać się w miejsca niedostępne dla graczy z Dubeltówkami, na przykład na korytarz przed wyjściem z bazy BLU na [[Gravel Pit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwotnie nazwa ''Force-A-Nature'' została oficjalnie przetłumaczona jako Siła Wyższa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bonk.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Bonk! Atomowy Kop'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bonk! Atomic Punch''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Czas picia: 1.2sek&lt;br /&gt;
*Czas trwania odporności: 6sek&lt;br /&gt;
*Czas ponownego ładowania: 24sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Jest zamiennikiem pistoletu Skauta dostępnym po odblokowaniu 22 osiągnięć tej klasy. Jest napojem energetycznym, który zapewnia odporność na obrażenia i większą prędkość przez krótki czas (6s). Dostępny w dwóch smakach: &amp;quot;Rozszczepionej Wiśni&amp;quot; oraz &amp;quot;Plutonowej Jagody&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sandman.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Piaskun'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Sandman''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 35&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 40-54&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 105&lt;br /&gt;
|Umożliwia on wyrzucenie piłki, która pozwala na tymczasowe ogłuszenie przeciwników. Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego do 110.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drop===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Crit.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Kryt-o-Cola'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Crit-a-Cola''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Czas picia: 1.2sek&lt;br /&gt;
*Czas trwania odporności: 6sek&lt;br /&gt;
*Czas ponownego ładowania: 24sek&lt;br /&gt;
|Zamiennik pistoletu Skauta, który pozwala przez 6s strzelać tzw. Mini-Krytami ale każdy przyjęty na siebie strzał zamienia również w Mini-Kryta. Odblokować można go jedynie poprzez Crafting (łącząc Bonk i Kritzkrieg), lub system dropu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
Zabójczą kpinę skauta można wykonać po odblokowaniu [[Piaskun]]a.&lt;br /&gt;
*[[Bonk (kpina)|Bonk]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: brak&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Piaskun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czapki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa czapki&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Czapkascouta.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Hełm pałkarza'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Batter's Helmet''&lt;br /&gt;
| Pomalowany na barwę drużyny hełm pałkarski z włókna szklanego posiadający pojedynczą słuchawkę z mikrofonem, taką jak w podstawowej czapce tej klasy. Mimo, iż jego realny pierwowzór jest zakładany dla ochrony przed piłkami baseballowymi, Hełm pałkarza nie wyklucza obezwładnienia piłką z [[Piaskun]]a, ani nie zapewnia żadnej dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:RED Bonk helm.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Hełm Bonk'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bonk Helm''&lt;br /&gt;
| Opisany powyżej Hełm pałkarza z doczepionymi po bokach dwiema puszkami napoju [[Bonk! Atomowy Kop]] i &amp;quot;aparaturą&amp;quot; do jego picia - słomką zanurzoną w obu puszkach. Założenie tej czapki w żaden sposób nie wywołuje efektu wypicia Bonka. Można ją zdobyć jedynie poprzez [[Crafting]], łącząc ze sobą Hełm pałkarza i dwie sztuki Bonka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backpack Ye olde baker boy.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Czapka gazeciarza'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Ye Olde Baker Boy''&lt;br /&gt;
| Brązowa, [[wpl:Tweed (tkanina)|tweedowa]] czapka z daszkiem, której górna część jest zwieńczona guzikiem i wykonana z miękkiej tkaniny, przez co jest lekko przyklapnięta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:RED_Troublemaker's_tossle_cap.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Czapka rozrabiaki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Troublemaker's Tossle Cap''&lt;br /&gt;
| Nieco luźna czapka zimowa w barwach drużynowych. Jest wzorowana na nakryciach głowy noszonych przez członków gangów i młodych kryminalistów najczęściej w miastach takich jak Nowy Jork, Boston i Los Angeles. Może to być nawiązanie do bostońskiego pochodzenia Skauta i sugeruje, że był kiedyś członkiem gangu. Biorąc pod uwagę osobowość Skauta - jest to możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy do pierwszych przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez społeczność i wprowadzona do gry przez Valve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:RED Whoopee cap.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pierdziuszka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Whoopee Cap''&lt;br /&gt;
| Przypominająca koronę czapka w drużynowych barwach, ozdobiona przypinkami i przyszywkami różnych firm.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pierdziuszki&amp;quot; były popularne w Ameryce w latach 30. i 40. XX wieku. Dzieci przerabiały zużyte [[wpl:Fedora (kapelusz)|fedory]] poprzez wywrócenie ich na lewą stronę, przycięcie po bokach i pomalowanie na żywe kolory.&lt;br /&gt;
*Czapka zawiera następujące loga: [[Bonk! Atomowy Kop]] Plutonowa Jagoda, logo Skauta, piwo [[BLU]], [[Mann Co.]], logo [[RED]] lub [[BLU]], Bonk! Atomowy Kop Rozszczepiona Wiśnia, Badland Brawlers, XXX, miniatura zasobnika wrogiej drużyny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W filmie Meet the Scout po raz pierwszy pojawia się [[Kanapka|Kanapkę]]&lt;br /&gt;
*W filmie Meet the Spy pojawia się informacja, że matka Scouta sypia z Czerwonym [[Szpieg]]iem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/scout.htm Meet the Scout]&lt;br /&gt;
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ Scout Update]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Scout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Gruby</id>
		<title>Gruby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Gruby"/>
				<updated>2011-09-17T20:22:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|&lt;br /&gt;
*Dodanie opisów i  reszty broni}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Heavy.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Defensywa&lt;br /&gt;
|numer=5&lt;br /&gt;
|zycie=300&lt;br /&gt;
|uber=450&lt;br /&gt;
|predkosc=6.09 m/s (80%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Rosja&lt;br /&gt;
|praca=Mow Down&lt;br /&gt;
|motto=Shooting Good&lt;br /&gt;
|dubbing=Gary Schwartz&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Heavy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gruby''' (ang. ''Heavy'') - jedna z klas postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Swój debiut miał w grze [[Team Fortress]]. &amp;quot;Gruby&amp;quot; prawdopodobnie pochodzi z rosji. Jego najlepszym przyjacielem z drużyny jest medyk, a do swojej broni zwraca się jak do osoby. &amp;quot;Gruby&amp;quot; porusza się bardzo wolno. Najlepszą taktyką przeciwko niemu wydaję się być albo natarcie na niego innym &amp;quot;grubym&amp;quot; lub dźgnięcie go nożem jako szpieg. Grając jako &amp;quot;gruby&amp;quot; postaraj się mieć koło siebie leczącego cię medyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Minigun.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Minigun'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Podstawowe: 9 na każdy nabój&lt;br /&gt;
*Maksymalne: 150% (13.5 na każdy nabój)&lt;br /&gt;
*Minimalne: 50% (4.5 na każdy nabój)&lt;br /&gt;
*Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji&lt;br /&gt;
*Mini-krytyczne: 12 na każdy nabój&lt;br /&gt;
*Krytyczne: 27 na każdy nabój &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], [[Pyro]] i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Firsts.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pięści'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fists''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Odblokowywane==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Natasha.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Natasza''' &amp;lt;br /&amp;gt;''Natasha''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Podstawowe: 6,75 na każdy nabój&lt;br /&gt;
*Maksymalne: 150% (10,125 na każdy nabój)&lt;br /&gt;
*Minimalne: 50% (3,375 na każdy nabój)&lt;br /&gt;
*Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji&lt;br /&gt;
*Mini-krytyczne: 9 na każdy nabój&lt;br /&gt;
*Krytyczne: 20,25 na każdy nabój &lt;br /&gt;
**Przy trafieniu: 100% szansy na spowolnienie celu&lt;br /&gt;
**-25% zadanych obrażeń&lt;br /&gt;
**30% dłuższy czas rozkręcania&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Kanapka.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Kanapka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Sandvich''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Przywraca 300 punktów zdrowia&lt;br /&gt;
**Czas jedzenia: 4,3 sekundy&lt;br /&gt;
**Czas odnowienia: 30 sekund&lt;br /&gt;
**Dotyczy tylko użytkowników trafionych przed jedzeniem lub tych, co wyrzucili Kanapkę. &lt;br /&gt;
**Czas ważności wyrzuconej kanapki: 30 sekund &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:KGB.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Krytyczne Grzmoty Bokserskie'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Killing Gloves of Boxing''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
***Przy zabiciu: 100% szansy na trafienie krytyczne przez 5 sekund&lt;br /&gt;
***20% wolniejsze uderzenie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Wytwarzane==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Gatling.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mosiężna Bestia''' &amp;lt;br /&amp;gt;''Brass Beast''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Krótki zasięg 	60-65 / na 1 jednostkę amunicji&lt;br /&gt;
**600-650 / na sekundę&lt;br /&gt;
*Średni zasięg 	6-36 / na 1 jednostkę amunicji&lt;br /&gt;
**60-360 / na sekundę&lt;br /&gt;
*Daleki zasięg 	5-12 / na 1 jednostkę amunicji&lt;br /&gt;
**60-120 / na sekundę&lt;br /&gt;
*Trafienie krytyczne 	32.4 / na nabój&lt;br /&gt;
**Mini-krytyczne 	14.6 / na nabój&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Choco.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tabliczka Ladyczeko'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Dalokohs Bar''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Dodaje 60 punktów zdrowia, maksymalnie do 350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:GRU.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Gorące Rękawice Uciekiniera'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Gloves of Running Urgently''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Bazowe: 33 (od 29 do 37 obrażeń)&lt;br /&gt;
**Mini-krytyczne: 43&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 96&lt;br /&gt;
**Przeciętne obrażenia na sekundę: 40 &lt;br /&gt;
*Gdy broń jest aktywna:&lt;br /&gt;
**+30% do prędkości poruszania się noszącego&lt;br /&gt;
**-50% zadanych obrażeń&lt;br /&gt;
**-6 utraty zdrowia na sekundę u noszącego&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bear.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Dusza Wojownika'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Warrior's Spirit''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Bazowe obrażenia 85&lt;br /&gt;
**Krótki zasięg 73-97&lt;br /&gt;
**Trafienie krytyczne 250&lt;br /&gt;
**Mini-krytyczne 112&lt;br /&gt;
***+30% do zadanych obrażeń&lt;br /&gt;
***-20 maks. punktów zdrowia dla noszącego&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Stek.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Stek z Bizona'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Buffalo steak sandvich''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Po zjedzeniu gracz porusza się szybciej, obrażenia otrzymywane i zadane są minikrytami, a gracz może używać tylko broni do walki wręcz.&lt;br /&gt;
|Komu potrzebny chleb?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Steel.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pięści ze Stali'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fists of Steel''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Bazowe: 65 (59 do 72)&lt;br /&gt;
**Mini krytyczne: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195 &lt;br /&gt;
***-60% obrażeń otrzymanych z odległości, gdy aktywne&lt;br /&gt;
***+100% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Drwina===&lt;br /&gt;
Zabójczą kpinę Grubego można wykonać mając standardowe pięści&lt;br /&gt;
*[[Showdown]]&lt;br /&gt;
**obrażenia: 500 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**czas użycia: 3 sekundy&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Pięści]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czapki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa czapki&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; |[[Plik:Heavyhat.PNG|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Kask Futbolowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Football Helmet''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Ushanka.png|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Uszanka Oficera'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Officer's Ushanka''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Kapelusz wykonano z łap niedźwiedzia. Niedźwiedzia złapano gołymi rękami.&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; |[[Plik:Twardziel.png|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Pomponik Twardziela'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Tough Guy's Toque''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Ponieważ, gdy jesteś największym skórkowańcem w forcie, nikt nie ośmieli się krytykować twojego stylu estetycznego.&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Dog.png|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Hound Dog'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Hound Dog''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Twój przeciwnik dozna wstrząsu, gdy ujrzy te piękne okulary i twój fryz.&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy do pierwszych przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/sskidmore/ Steven 'Progg' Skidmore]  i wprowadzona do gry przez Valve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Rag.png|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Bandana Grubego'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Heavy Duty Rag'' &lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Koszt noszenia tej bandany przez 12 sekund wynosi 400 000 USD&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy do drugich przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/mannyllamas/ Sith Happens.]  i wprowadzona do gry przez Valve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Protector.png|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Ochraniacz Pięściarza'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Pugilist's Protector'' &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; |[[Plik:Umbrella.png|100px|]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Parasolka Ochronna'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Hard Counter''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Nie można być zbyt ostrożnym, gdy staje się przeciw Sikwondo.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Heavy==&lt;br /&gt;
{{main|Meet the Heavy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Heavy nazywa swojego [[Minigun|Miniguna]] &amp;quot;Saszą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Sasza(Сaшa) to zdrobnienie od rosyjskich imion Aleksander(Aлeкcaндp)oraz Aleksandra(Aлeкcaндpa).&lt;br /&gt;
*Heavy to skrót od nazwy &amp;quot;Heavy Weapons Guy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Grubemu jak i demomanowi użyczał głosu Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/heavy.htm Meet the Heavy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Heavy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2011-09-07T05:32:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmienono również tekstury wszystkich obiektów występujących w Portal na inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze będą mogli porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Chell</id>
		<title>Chell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Chell"/>
				<updated>2011-09-07T05:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Chell ingame.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=obiekt testowy&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=szaroniebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|dubbing=brak&lt;br /&gt;
|model=[[Alésia Glidewell]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chell''' jest główną bohaterką gry [[Portal]] i [[Portal 2]]. Jej wygląd sugeruje wiek 20-30 lat. Jest pochodzenia mieszanego lub latynoskiego. W grze nosi pomarańczowy kombinezon i chodzi boso z protezami [[Advanced Knee Replacement]] przyczepionych do kolan, które pozwalają jej spadać z dużych wysokości bez otrzymywania obrażeń. Jest jedną z wielu osób biorących udział w testach [[Aperture Science]]. Akta Aperture charakteryzują ją jako wyjątkową wytrwałą i nieustępliwą w dążeniu do celu. Z tego powodu została wybrana przez [[Ratman]]a i wybudzona z komory relaksacyjnej w celu powstrzymania [[GLaDOS]]. W grze nigdy nie wymawia ani słowa. W grze można wywnioskować iż Chell została porzucona w dzieciństwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej jej matką jest ''Caroline'', asystentka Cave-a Johnson-a. Możliwe, że Cave Johnson jest ojcem Chell.&lt;br /&gt;
*GlaDOS, wielokrotnie wymawia sentencję, które mają wmówić Chell, że  została porzucona przez rodziców.&lt;br /&gt;
* Możliwe iż rodzice Chell znajdują się/znajdowali w Aperture Science gdyż w drugiej części Portal GlaDOS informuje bohaerkę iż znalazła dwóch ludzi o takich samych nazwiskach ak ona.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Concept arty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2.jpg|Projekt Chell dla [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2 side.jpg|Widok z boku&lt;br /&gt;
Plik:Chell 5F00 progress.jpg |Render 3D projektu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell-etapy-chrono.jpg | Chronologiczne zestawienie projektów wyglądu Chell&lt;br /&gt;
Plik:Portal_2_chell_large.jpg | Ostateczna wersja&lt;br /&gt;
Plik:Nugwd.jpg | Chell na okładce Canard PC&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:List_of_Half-Life_universe_characters#Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal (gra komputerowa)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Buty_wysokoupadkowe</id>
		<title>Buty wysokoupadkowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Buty_wysokoupadkowe"/>
				<updated>2011-09-07T05:27:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Buty wysokoupadkowe ( ang. long fall bots ) są zastępnikiem Protez z pierwszej części gry. Mają one jedynie zadanie estetyczne i nie wprowadzają poza tym większy...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Buty wysokoupadkowe ( ang. long fall bots ) są zastępnikiem Protez z pierwszej części gry. Mają one jedynie zadanie estetyczne i nie wprowadzają poza tym większych zmian do gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Garry%27s_Mod</id>
		<title>Garry's Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Garry%27s_Mod"/>
				<updated>2011-08-29T21:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|mod&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mod infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Garry Newman]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Team Garry]] &lt;br /&gt;
|data wydania=GMod 9: 27 listopada 2005&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
GMod 10 (wersja komercyjna): 29 listopada 2006&lt;br /&gt;
|gra podstawowa=[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|tryb gry=singleplayer, multiplayer&lt;br /&gt;
|obecna wersja=&lt;br /&gt;
|rozmiar=&lt;br /&gt;
|download=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garry's Mod'''lub też '''GMod''' jest jedną z modyfikacji na silniku Source nie stworzonych przez Valve, ale przez człowieka imieniem Garry. Już w pierwszy swój dzień gra sprzedała się w liczbie 5tys. kopi. Najnowsza wersja gry na chwilę obecną jest dostępna tylko przez usługę Steam. Rozgrywka w grze polega na tym iż dostajemy planszę, na której możemy stworzyć co chcemy. W internecie istnieje tysiące filmików montowanych z tejże gry. W grze również kreuję się bardzo wiele poziomów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W grze występuje PhysicGun wycofany z [[Half Life 2]]. Co ciekawe znajdziemy go pod grafiką [[Tau Cannon]], również wyciętego z [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Garry's Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Garry%27s_Mod</id>
		<title>Garry's Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Garry%27s_Mod"/>
				<updated>2011-08-29T05:36:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Garry Mod jest jedną z modyfikacji na silniku Source nie stworzonych przez Valve, ale przez człowieka imieniem Garry. Już w pierwszy swój dzień gra sprzedała się...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garry Mod jest jedną z modyfikacji na silniku Source nie stworzonych przez Valve, ale przez człowieka imieniem Garry. Już w pierwszy swój dzień gra sprzedała się w liczbie 5tys. kopi. Gra est narazie dostępna tylko przez usługę Steam. Rozgrywka w grze polega na tym iż dostajemy planszę, na której możemy stworzyć co chcemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostki:&lt;br /&gt;
* W grze występuje Psychicgun wycofany z Half Life 2. Co ciekawe znajdziemy go pod grafiką innej broni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Lost_Coast</id>
		<title>Half-Life 2: Lost Coast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Lost_Coast"/>
				<updated>2011-08-29T05:31:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Dodano parę ciekawostkek i uzupełniono artykuł&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=LostCoast_mainmenu.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=27 października 2005&lt;br /&gt;
|nośniki=Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 2.9 GHz, 1 GB RAM, Karta graficzna DirectX 9, Half-Life 2, połączenie internetowe&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=[[Viktor Antonov]],&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life 2: Episode One]]}}'''Half-Life 2: Lost Coast''' to darmowy dodatek do gry [[Half-Life 2]] wydany 27 października 2005. Jest to krótki poziom, zawierający tylko jedną mapę, którego głównym celem jest prezentacja nowego efektu zaimplementowanego do silnika Source - [[HDR]]a. Głównym obiektem na mapie jest klasztor [[Św. Olga|Św. Olgi]] położony na szczycie wysokiego klifu, oraz przylegające do niego budynki. Lokacja ta miała być pierwotnie wykorzystana w Half-Life 2, gdzieś pomiędzy rozdziałami [[Highway 17]], a [[Sandtraps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom ten darmowy jest tylko dla posiadaczy kart graficznych Nvidia lub ATI !&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Gracz budzi się u podnóża klifu, gdzie spotyka [[Rybak]]a. Ten wyjaśnia mu, że Kombinat wykorzystuje klasztor Św. Olgi jaką swoją bazę, w której znajduje się wyrzutnia kapsuł z [[headcrab]]ami. Żołnierze bombardują za pomocą tego urządzenia pobliskie miasteczko. Celem gracza jest unieszkodliwienie działa.&lt;br /&gt;
==Komentarze twórców==&lt;br /&gt;
W Lost Coast, po raz pierwszy został także dodany system, umożliwiający podczas rozgrywki, odsłuch przygotowanych przez twórców komentarzy głosowych, dotyczących gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostki:&lt;br /&gt;
* W grze nie ma zakończenia. Jedynie Gabe Nowell ogłasza nam iż w momencie zniszczenia śmigłowca ten poziom się kończy, jednak gracz może dalej zwiedzać wyspę.&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/340/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/HLTV</id>
		<title>HLTV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/HLTV"/>
				<updated>2011-08-29T05:26:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Half Life Television ( w skrócie HLTV ) jest usługą internetową pozwalającą użytkownikom posiadającym danę grę w steam ( na silniku goldsrc ) oglądać rozgry...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Half Life Television ( w skrócie HLTV ) jest usługą internetową pozwalającą użytkownikom posiadającym danę grę w steam ( na silniku goldsrc ) oglądać rozgrywki przez internet. Wystarczy wstukać IP serwera i zostaniemy połączeni jako widz. Usługa ta najczęściej używana jest do oglądania wojen klanowych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Codename:_Gordon</id>
		<title>Codename: Gordon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Codename:_Gordon"/>
				<updated>2011-08-29T05:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Codename Gordon jest śmieszną platformówką, osadzoną w realach Half Life a stworzoną przez Valve. Można dostać ją na Steamie za darmo. Akcja gry opowiada nam o...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Codename Gordon jest śmieszną platformówką, osadzoną w realach Half Life a stworzoną przez Valve. Można dostać ją na Steamie za darmo. Akcja gry opowiada nam o przygodach doktora Gordona Freemana który to przeciwstawia się kombinatowi chcącemu przejąć władze nad ziemią. Codename Gordon jest bardzo humorystyczny, i raczej nie wlicza się w ciąg opowieści z Half Lifów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Day_of_Defeat</id>
		<title>Day of Defeat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Day_of_Defeat"/>
				<updated>2011-08-28T17:15:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Day of Defeat miałbyć konkurencją dla counter strika. Gra odbywała się w realiach drugiej wojny światowej. Gracze dzielili się na dwie grupy. Alianci i Niemcy. P...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Day of Defeat miałbyć konkurencją dla counter strika. Gra odbywała się w realiach drugiej wojny światowej. Gracze dzielili się na dwie grupy. Alianci i Niemcy. Pomimo iż gra nie była tak popularna jak counter strike, zyskała pokaźną rzeszę fanów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/PotatoFoolsDay_ARG</id>
		<title>PotatoFoolsDay ARG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/PotatoFoolsDay_ARG"/>
				<updated>2011-08-28T17:08:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „„PotatoFoolsDay ARG” było akcją marketingową przeprowadzoną przez &amp;quot;Valve&amp;quot;. Ludzie posiadający tenże zbiór gier, grając w którąś z nich przyśpieszali pre...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„PotatoFoolsDay ARG” było akcją marketingową przeprowadzoną przez &amp;quot;Valve&amp;quot;. Ludzie posiadający tenże zbiór gier, grając w którąś z nich przyśpieszali premierę Portala 2. Tłumaczone to było paskiem spekulującym jak długo jeszcze wytrzyma zasilanie awaryjne Aperture Science. Akcja ta spotkała się z wielką krytyką graczy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/T_Minus_Jeden</id>
		<title>T Minus Jeden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/T_Minus_Jeden"/>
				<updated>2011-08-28T17:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ep2 outland 12a0108.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=7&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Peryferie]]&lt;br /&gt;
*[[White Forest Rocket Facility|baza White Forest]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_12a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''T Minus Jeden'''  (ang. ''T-Minus One'') - siódmy i ostatni rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po zwycięskiej walce ze [[Strider]]ami [[Gordon]] wraca do [[White Forest Rocket Facility|bazy]] i otrzymuje niespodziewanie podzękowania od [[Arne Magnusson|Magnusson]]a. Przed odpaleniem rakiety [[Eli Vance|Eli]] mówi Gordonowi, że wiadomość [[G-Man]]a jest ostrzeżeniem odnośnie [[Borealis]] i że ten statek powinien zostać zniszczony. Mówi też, że jest z Gordona bardzo dumny i wdzięczny, mówiąc, że &amp;quot;z własnego syna nie mógłby być bardziej dumny&amp;quot;. Po pogawędce Gordon umieszcza rakietę w przestrzeni kosmicznej, która zamyka superportal i uniemożliwia Kombinatowi sprowadzenie wsparcia z ich [[Nadświat Kombinatu|rodzimej planety]]. [[Alyx Vance|Alyx]] wyjawia, że znalazła i odrestaurowała [[Mil Mi-8|helikopter]], którym wraz z Gordonem poleci do Borealisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Gordon i Alyx przygotowują się, by wyruszyć w poszukiwaniach dr. [[Judith Mossman]], do hangaru z helikopterem niespodziewanie wpadają dwa [[Advisor]]y. Łapią Eliego i przygwożdżają Gordona i Alyx do ściany przy użyciu zdolności telekinematycznych. Unieruchomieni bohaterowie są zmuszeni bezsilnie patrzeć na tragiczną śmierć Eliego Vance'a. Gdy tylko Advisory próbują to samo zrobić z Alyx, do akcji niespodziewanie wkracza [[Dog]] i ratuje bohaterów przed śmiercią. Rozdział kończy się w momencie, w którym Alyx obejmuje ciało swojego ojca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciąg dalszy historii ma nastąpić w grze [[Half-Life 2: Episode Three]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten prezentuje moment zamknięcia superportalu oraz tragiczną śmierć ojca Alyx.&lt;br /&gt;
Ciekawostki: &lt;br /&gt;
* Wraz z rakietą zostaje wystrzelona w kosmos Lamarr, która pewien czas wcześniej spała rakiecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ep2_outland_12a0108.jpg|Alyx i Eli obserwują zamykający się superportal&lt;br /&gt;
Plik:Heli_hangar3.jpg|Helikopter, którym Gordon i Alyx polecą do Judith Mossman&lt;br /&gt;
Plik:Ep_end_33.jpg|Śmierć Eliego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;PSd9LpL8P7A|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#T-Minus One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Harpun</id>
		<title>Harpun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Harpun"/>
				<updated>2011-08-28T15:47:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Harpun jest wyciętą bronią z Half Life 2. Znajdował się on w Half Life Beta i można go znaleźć w modzie Missing Information. Występował on na statku Borealis ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Harpun jest wyciętą bronią z Half Life 2. Znajdował się on w Half Life Beta i można go znaleźć w modzie Missing Information. Występował on na statku Borealis i działał jak każda inna broń do walki wręcz. Został on usunięty ze względu na swoją bezużyteczność w świecie gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Gravity_Gun</id>
		<title>Gravity Gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Gravity_Gun"/>
				<updated>2011-08-28T15:42:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Dodano parę ciekawostek.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Gravitygun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=bezpośrednia&lt;br /&gt;
|obrazenia=zależne od obiektu&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace Breen]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_physcannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manipulator energii zeropunktowej''' (ang. ''Zero-Point Energy Field Manipulator'') zwany też '''Działem grawitacyjnym''' (ang. ''Gravity Gun'') - najbardziej charakterystyczna broń w [[Half-Life 2]], która została prawdopodobnie opracowana przez [[Eli Vance|Eliego Vance'a]] jak i jego współtowarzyszy w [[Black Mesa East]]. Pozwala atakować wrogów wszystkim co jest w pobliżu - można przyciągnąć dowolny obiekt (będący rzeczą martwą, a nie organizmem) i strzelić nim w przeciwnika. W [[Cytadela|Cytadeli]] Gordon otrzymuje ulepszoną wersję Gravity Guna, dzięki której bez najmniejszych przeszkód można przyciągnąć przeciwnika znajdującego się obok po czym rzucić nim w dowolnym kierunku.&lt;br /&gt;
Gravity Gun przetrwał wybuch w Black Mesa.&lt;br /&gt;
Ciekawostki:&lt;br /&gt;
* Swoim wyglądem przypomina również inne wynalazki z BM&lt;br /&gt;
* Gravity Gun ( niezmodyfikowany ) potrafi &amp;quot;popchnąć&amp;quot; Headcraba. Niewiadomo jednak czym jest to spowodowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Rebeliantów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_Device</id>
		<title>Handheld Portal Device</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_Device"/>
				<updated>2011-08-27T21:28:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Rozwinąć o informacje z Portala 2}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Portal_gun_w.jpg‎ &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie &lt;br /&gt;
|uzycie=[[Chell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blue i Orange]] &lt;br /&gt;
|bronie=brak &lt;br /&gt;
|projektant=[[Moby Francke]] &lt;br /&gt;
|byt=weapon_portalgun}}&lt;br /&gt;
'''Aperture Science Handheld Portal Device''' (ang. ''Podręczne Urządzenie Portalowe Aperture Science'') w skrócie '''ASHPD''', bądź potocznie '''Portal Gun''' - narzędzie stworzone w ramach projektu Portal, zapoczątkowanego przez [[Cave Johnson| Cave'a Johnsona]] w ramach trójpoziomowego programu ratowania firmy [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
W swoim programie Cave pisał o: &amp;quot;jakiegoś rodzaju rozdarciu w strukturze przestrzeni&amp;quot;. Prace nad jego projektem były kontynuowane przez inżynierów Aperture i w 1981 roku dostali oni luźny kontrakt na kontynuowanie prac nad projektem. Stało się to za sprawą przesłuchań inżynierów przed komisją śledczą Senatu, kiedy jeden z pracowników wspomniał o postępie na poziomie 3.: „Stworzony tunel kwantowy przez fizyczną przestrzeń, w doraźnym celu, wielkości człowieka, z możliwym zastosowaniem jako kurtyna prysznicowa.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Portal physics.jpg|thumb|210px|left|Schemat działania zjawiska pędu dodatniego przy przechodzeniu przez portale z dużą energią kinetyczną.]]&lt;br /&gt;
ASHPD pozwala na wytworzenie dwóch niezależnych portali: niebieskiego i pomarańczowego. Urządzenie wysyła impuls przypominający kulę energii, która po trafieniu w płaską powierzchnię tworzy owalny portal. Dwa aktywne portale tworzą przejście, dzięki któremu można przebyć nawet znaczne odległości w jednej chwili. Portale nie wpływają na grawitacje, ani zjawisko pędu dodatniego, co [[GLaDOS]] objaśnia przykładem: &amp;quot;Coś szybkiego wpada, coś szybkiego wypada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Technologia portali wg. GLaDOS jest całkowicie bezpieczna, jednak nie należy urządzenia zanurzać w cieczach ani dotykać pracującej końcówki urządzenia. Urządzenie portalowe może być używane do przenoszenia niezbyt ciężkich przedmiotów, gdyż wyposażone jest w manipulator energii zeropunktowej o słabej mocy, niewystarczającej aby wyrzucać przedmioty na znaczną odległość jak to ma miejsce w przypadku [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* GLaDOS wspomina, że &amp;quot;Portal Gun obsługujący oba portale jest wart więcej niż narządy wszystkich mieszkańców miasta z którego pochodzi [[Chell]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Model ASHPD powstał poprzez zmodyfikowanie modelu [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]] z [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
*Jak widać w gameplay'u Portal 2 pokazanym na targach GamesCon, w trybie Co-op Portal Gun będzie miał wymalowane 2 kolorowe pasy, pomarańczowe lub niebieskie (w zależności od postaci). &lt;br /&gt;
* Istnieje niezmodyfikowana wersja urządzenia do wytwarzania portali. Pozwala ona stworzyć jeden portal ( niebieski ) i jest używana tylko w pierwszych komorach testowych.&lt;br /&gt;
* Urządzenie portalowe opiera się na jego wcześniejszej wersji zwanej &amp;quot;Quantum Tunneling Device&amp;quot;&lt;br /&gt;
* W wersji BETA Chell inaczej trzymała Portal Guna. W pierwszych stadiach gry był on &amp;quot;bardziej widoczny&amp;quot; zaś w późniejszych wersjach trzymała na nim rękę tak jak jest to pokazane w trailerze Portal 2 &amp;quot;Long Fall Bots&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalgun2.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-gun-concept.jpg|concept-art&lt;br /&gt;
Grafika:Chell ingame.jpg|[[Chell]] trzymająca Portal Gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Handheld Portal Device]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szpieg</id>
		<title>Szpieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szpieg"/>
				<updated>2011-08-21T18:44:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=redspyciggaret.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Wsparcie&lt;br /&gt;
|numer=9&lt;br /&gt;
|zycie=125&lt;br /&gt;
|uber=185&lt;br /&gt;
|predkosc=7.61 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Francja&lt;br /&gt;
|praca=tajny współpracownik &lt;br /&gt;
|motto=All in a day's work&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Spy]]}}&lt;br /&gt;
'''Szpieg''' (ang. ''Spy'') to klasa wsparcia w [[Team Fortress 2]]. Swój debiut miał w grze [[Team Fortress]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
Te bronie dostajemy od razu po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rewolwer (TF2)|Rewolwer]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 24&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 6&lt;br /&gt;
**obrażenia: 40 (120 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elektrosaper]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi:  ∞&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: nd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nóż]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi:  ∞&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 40 (120 crit, 450 cios w plecy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Przebrania]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: ∞&lt;br /&gt;
**działanie: Gracza może przebrać się za członka przeciwnej drużyny jak i swojej. Jest niewykrywalny dla działek, może korzystać z wrogich teleportów, dystrybutorów i leczenia medyków (również Ubercharge). Nie może jednak przenikać przez przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zegarek]]&lt;br /&gt;
**ilość: ∞&lt;br /&gt;
**działanie: Użycie go sprawia, że gracz staje się na krótki czas niewidzialny. Niewidzialność można przedłużyć podnosząc metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
*[[Ambasador]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 24&lt;br /&gt;
**ilość naboi w magazynku: 6&lt;br /&gt;
**obrażenia: 34 (102 crit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Peleryna Nożownika]] (Cloak &amp;amp; Dagger)&lt;br /&gt;
**ilość: ∞&lt;br /&gt;
**działanie: Działa tak samo jak zegarek, z tą różnicą, że podnoszenie metalu nie przedłuża niewidzialności. Niewidzialność rozładowuje się podczas ruchu (ładuje się podczas postoju. Po całkowitym wyładowaniu, gracz nie traci niewidzialności, ale staje się mniej przezroczysty (widać jego kontur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dzwon Zmarłego]] (Dead Ringer)&lt;br /&gt;
**ilość: ∞&lt;br /&gt;
**działanie: Gdy jest aktywny pozwala zmylić przeciwnika, zostawiając w momencie śmierci gracza, fałszywe zwłoki. Równocześnie daje szpiegowi 6,5 sekundy całkowitej niewidzialności i nieśmiertelności. Ponowne pojawienie się okupione jest jednak głośnym dźwiękiem. Czynność może być powtórzona dopiero po ponownym naładowaniu się urządzenia. Podnoszenie metalu przyspiesza ładowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Szermierka]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: brak&lt;br /&gt;
**obrażenia: 2 ciosy po 30 i kończący cios za 500 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Nóż]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Spy==&lt;br /&gt;
{{main|Meet the Spy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W HUD Szpiega jest pokazany szpieg z bety z rewolwerem.&lt;br /&gt;
*Tylko Inżynier i Szpieg korzystają z PDA1 i PDA2.&lt;br /&gt;
*W becie: RED i BLU Szpieg miał Szary garnitur tylko z paskiem w lewej ręce z Logiem drużyny.&lt;br /&gt;
*Spy jest gentelmenem&lt;br /&gt;
*Spy sypia z matką Scauta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/spy.htm Meet the Spy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Spy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2011-08-21T18:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Dopisana taktyka i umiejętności postaci, dodane szczegóły do ciekawostki :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress|Team Fortress]]. Pyro najlepiej spisuję się na bliskich dystansach. Potrafi on swoim miotaczem podpalić wroga i szybko go wykończyć. Pyro może podpalić również niewidzialnego szpiega dzięki czemu czyni go widzialnym. Pyro najłatwiej wykończyć w wodzie gdzie ma bardzo okrojone pole działania. Najlepszą klasą przeciwko niemu wydaję się być bardzo szybki skaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miotacz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Miotacz ognia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flamethrower''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 139,5/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 83,7/sek&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią Pyro. Wystrzeliwuje strumień ognia z prędkością 12,5 amunicji na sekundę. Miotacz jest bardzo dobrą bronią na krótkie i średnie dystansy, lecz na długie odległości warto zmienić na [[strzelba|Strzelbę]] albo [[Pistolet sygnałowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], Pyro i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axe.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Topór strażacki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fire axe''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Pyro. Jest gorszym wyborem taktycznym na małych dystansach od miotacza ognia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backburner.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Opiekacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Backburner''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 160,4/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 96/sek&lt;br /&gt;
| Jest dodatkową bronią Pyro. Jego specjalną właściwością są ataki krytyczne podczas atakowania pleców przeciwnika. Został pozbawiony strumienia sprężonego powietrza. Podpalenie powoduje 6 orażeń na sekundę przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Flara.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet sygnałowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flare gun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 1&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 30&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 41&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 90&lt;br /&gt;
|jest dodatkową bronią Pyro. Strzela on flarami sygnałowymi które lecą po lekkiej paraboli, a po trafieniu przeciwnika podpalają go. Każde kolejne trafienie podpalonego gracza owocuje mini-krytycznym trafieniem. Powoduje podpalenie:&lt;br /&gt;
*Podstawowo: 3 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 4 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axti.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Gasitopór'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Axtinguisher''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 33&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 44&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest dodatkową bronią do walki wręcz dla Pyro. Gasitopór daje 100% szansy na uderzenie krytyczne przeciwnika podpalonego. Świetnie uzupełnia się z miotaczem ognia gdy masz mało amunicji, lecz graczom niepodpalonym zadaje tylko połowę obrażeń.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Losowy przedmiot=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sledge.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Burzyciel'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Homewrecker''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Slot trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 49 kontra gracz,&amp;lt;br /&amp;gt;130 kontra budynki&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 66&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 146&lt;br /&gt;
| Został stworzony przez fanów i dodany do gry w ramach akcji &amp;quot;kontrybucja&amp;quot;. Jego specjalną właściwością jest zdejmowanie Elektrosaperów z budowli Inżyniera, oraz zwiększone obrażenia wobec budowli wrogich Inżynierów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety. Można to wywnioskować również z traileru &amp;quot;Meet the Pyro&amp;quot; gdy to kobieca twarz wymawia słowo victory. Niewiadomo jednak czy napewno jest to pyro.&lt;br /&gt;
* Kostium Pyro jest nieznacznie ubrudzony lub okopcony na nogach i łokciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Podajnik_aparatury_podstawowej</id>
		<title>Podajnik aparatury podstawowej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Podajnik_aparatury_podstawowej"/>
				<updated>2011-08-13T08:05:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Podajnik aparaury podstawowej to jedno z częściej spotykanych przedmiotów w centrum dokształcania Aperture Science. Urządzenie to jest połączone z &amp;quot;siecią rur&amp;quot; ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Podajnik aparaury podstawowej to jedno z częściej spotykanych przedmiotów w centrum dokształcania Aperture Science. Urządzenie to jest połączone z &amp;quot;siecią rur&amp;quot; podających aparaturę podstawową z lini produkcyjnej. Urządzenie to występuje w obydwu częściach portala. Najczęściej dostarczanym obiektem przez podajnik są wszelkiego rodzaju kostki obciążeniowe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Chell</id>
		<title>Chell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Chell"/>
				<updated>2011-08-11T13:12:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Chell ingame.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=obiekt testowy&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=szaroniebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|dubbing=brak&lt;br /&gt;
|model=[[Alésia Glidewell]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chell''' jest główną bohaterką gry [[Portal]] i [[Portal 2]]. Jej wygląd sugeruje wiek 20-30 lat. Jest pochodzenia mieszanego lub latynoskiego. W grze nosi pomarańczowy kombinezon i chodzi boso z protezami [[Advanced Knee Replacement]] przyczepionych do kolan, które pozwalają jej spadać z dużych wysokości bez otrzymywania obrażeń. Jest jedną z wielu osób biorących udział w testach [[Aperture Science]]. Akta Aperture charakteryzują ją jako wyjątkową wytrwałą i nieustępliwą w dążeniu do celu. Z tego powodu została wybrana przez [[Ratman]]a i wybudzona z komory relaksacyjnej w celu powstrzymania [[GLaDOS]]. W grze nigdy nie wymawia ani słowa. W grze można wywnioskować iż Chell została porzucona w dzieciństwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Concept arty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2.jpg|Projekt Chell dla [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2 side.jpg|Widok z boku&lt;br /&gt;
Plik:Chell 5F00 progress.jpg |Render 3D projektu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell-etapy-chrono.jpg | Chronologiczne zestawienie projektów wyglądu Chell&lt;br /&gt;
Plik:Portal_2_chell_large.jpg | Ostateczna wersja&lt;br /&gt;
Plik:Nugwd.jpg | Chell na okładce Canard PC&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:List_of_Half-Life_universe_characters#Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal (gra komputerowa)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zaawansowany_zamiennik_stawu_kolanowego</id>
		<title>Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zaawansowany_zamiennik_stawu_kolanowego"/>
				<updated>2011-08-11T13:10:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Advanced Knee Replacement, w portal 2 zastąpione „butami dalekiego lotu” (ang. Long Fall Bots). Protezy te pozwalają przeżyć upadek z dużej wysokości bez odni...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Advanced Knee Replacement, w portal 2 zastąpione „butami dalekiego lotu” (ang. Long Fall Bots). Protezy te pozwalają przeżyć upadek z dużej wysokości bez odniesienia najmniejszych obrażeń. Stworzone zostały prawdopodobnie przez Aperture Science.&lt;br /&gt;
Ciekawostki:&lt;br /&gt;
- Protezy na nogi wyglądają bardzo podobnie jak proteza Eliego Vanca z Half Life 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kostka_towarzysz%C4%85ca</id>
		<title>Kostka towarzysząca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kostka_towarzysz%C4%85ca"/>
				<updated>2011-08-11T13:06:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Portal2 CompanionCube.png &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=obciążnik,&amp;lt;br /&amp;gt;element badań &lt;br /&gt;
|uzycie= [[Chell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atlas i P-body]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=Erik Wolpaw &amp;lt;br /&amp;gt; Kim Swift &amp;lt;br /&amp;gt; Scott Klintworth&lt;br /&gt;
|byt=prop_companion_cube }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kostka towarzysząca''' (ang. ''Weighted Companion Cube '') działa zupełnie tak samo, jak [[Obciążeniowa kostka magazynująca]] lecz zamiast logo [[Aperture Science]] ma ona różowe serce. Występuje zawsze jako jedyna używalna kostka w komorze testowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Portal 2 [[GLaDOS]] męczy [[Chell]] kilkukrotnie niszcząc kostkę towarzyszącą w 7 komorze testowej. W tym momencie GLaDOS twierdzi również, że te kostki czują, co może oznaczać, że posiadają pewien poziom inteligencji, podobnie jak [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostki:&lt;br /&gt;
-W pierwszej części portala ukończenie jednej z komór testowych wymagało zniszczenia kostki towarzyszącej, co budziło u wielu graczy silne emocje.&lt;br /&gt;
-Główny bohater komiksu Ratman rozmawia z swoją kostką towarzyszącą. Jest to spowodowane jego chorobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Weighted Companion Cube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca</id>
		<title>Obciążeniowa kostka magazynująca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca"/>
				<updated>2011-08-11T13:00:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Obciążeniowa kostka magazynująca to jeden z najpopularniejszych obiektów w centrum dokształcania. Służy ona najczęściej do ustawienia jej na specjalnym przycis...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obciążeniowa kostka magazynująca to jeden z najpopularniejszych obiektów w centrum dokształcania. Służy ona najczęściej do ustawienia jej na specjalnym przycisku. Kostki te doprowadzane są do odpowiednich komór testowych, za pomocą sieci „tuneli”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rochelle</id>
		<title>Rochelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rochelle"/>
				<updated>2011-08-11T09:49:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Rochelle jest młodą dziennikarką, i jedną z grywalnych postaci w grze Left 4 Dead 2 oraz DLC. Rochelle przybywa do miasta Savannah w celu zrobienia reportażu o zai...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rochelle jest młodą dziennikarką, i jedną z grywalnych postaci w grze Left 4 Dead 2 oraz DLC. Rochelle przybywa do miasta Savannah w celu zrobienia reportażu o zaistniałych tam dziwnych zjawiskach. Rochelle jest kobietą rasy czarnej i odpowiednikiem Zoey z poprzedniej części gry. W stosunku do innych zarażonych jest przyjacielska i chętnie im pomaga.&lt;br /&gt;
Ciekawostki:&lt;br /&gt;
- Nick jest wyjątkowo niemiły dla wszystkich ocalonych z wyjątkiem Rochelle.&lt;br /&gt;
-Rochelle często powtarza: „to się nie dzieję” zwłaszcza kiedy umrze któryś z ocalonych lub zostanie sama przy życiu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Horda</id>
		<title>Horda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Horda"/>
				<updated>2011-08-11T09:29:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;WesołyHeadcrabik: Utworzył nową stronę „Horda to wściekłe zmobie których uwagę przykuło coś głośnego. Hordę można wywołać strzelając w samochód lub aktywując jakieś głośne/powodujące nagłe...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Horda to wściekłe zmobie których uwagę przykuło coś głośnego. Hordę można wywołać strzelając w samochód lub aktywując jakieś głośne/powodujące nagłe światło urządzenie (co jest często podczas gry wymagane). Horda składa się z zwykłych i niezwykłych zarażonych z wyjątkiem     witch, którzy przez jakiś czas nacierają w miejsce denerwującego ich obiektu. Najlepszą taktyką na hordę zombie, jest zamknięcie się w budynku z miejscem strzeleckim (np. miejscu gdzie prawdopodobnie kiedyś znajdowało się okno) i ostrzeliwanie zombiaków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WesołyHeadcrabik</name></author>	</entry>

	</feed>