<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Xtrejm12&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FXtrejm12</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Xtrejm12&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FXtrejm12"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Xtrejm12"/>
		<updated>2026-04-24T05:58:14Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper</id>
		<title>Hunter-chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper"/>
				<updated>2014-02-19T18:42:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hunter-Chopper.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= Śmigłowiec szturmowy&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|bronie=[[Stacjonarne działo pulsacyjne]], [[Wyrzutnia rakiet (HL2)]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunter-Chopper''' - pojazd powietrzny [[Kombinat|Kombinatu]], wykorzystywany do ciężkiego wsparcia ogniowego. Podobnie jak [[APC]] ten pojazd jest ludzką konstrukcją połączonym z technologią [[Kombinat|Kombinatu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper</id>
		<title>Hunter-chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper"/>
				<updated>2014-02-19T18:18:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hunter-Chopper.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= Śmigłowiec szturmowy&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|bronie=[[Stacjonarne działo pulsacyjne]], [[Wyrzutnia rakiet (HL2)]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunter-Chopper''' - pojazd powietrzny [[Kombinat|Kombinatu]], wykorzystywany do ciężkiego wsparcia ogniowego. Podobnie jak [[APC]] ten pojazd jest ludzką konstrukcją połączonym z technologią [[Kombinat|Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper</id>
		<title>Hunter-chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper"/>
				<updated>2013-05-01T16:20:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hunter-Chopper.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= Śmigłowiec szturmowy&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|bronie=[[Stacjonarne działo pulsacyjne]], [[Wyrzutnia rakiet (HL2)]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunter-Chopper''' - pojazd powietrzny [[Kombinat|Kombinatu]], wykorzystywany do ciężkiego wsparcia ogniowego. Podobnie jak [[APC]] ten pojazd jest ludzką konstrukcją połączonym z technologią [[Kombinat|Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper</id>
		<title>Hunter-chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper"/>
				<updated>2013-05-01T16:14:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hunter-Chopper.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= Śmigłowiec szturmowy&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|bronie= Działo pulsacyjne&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunter-Chopper''' - pojazd powietrzny Kombinatu, wykorzystywany do ciężkiego wsparcia ogniowego&lt;br /&gt;
dla sił Kombinatu. Podobnie jak [[APC]] ten pojazd jest ludzką konstrukcją połączonym z technologią Kombinatu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper</id>
		<title>Hunter-chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper"/>
				<updated>2013-04-30T19:26:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hunter-Chopper.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= Śmigłowiec szturmowy&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|bronie= Działo pulsacyjne&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hunter-Chopper.jpg</id>
		<title>Plik:Hunter-Chopper.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hunter-Chopper.jpg"/>
				<updated>2013-04-30T19:24:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper</id>
		<title>Hunter-chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hunter-chopper"/>
				<updated>2013-04-30T19:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Technologia infobox  |grafika=Combine_Sentry_Gun.jpg |grupa=Kombinat |typ= Śmigłowiec szturmowy |uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; *[[Overwatch ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Combine_Sentry_Gun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ= Śmigłowiec szturmowy&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|bronie= Działo pulsacyjne&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wielozadaniowe_ramiona</id>
		<title>Wielozadaniowe ramiona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wielozadaniowe_ramiona"/>
				<updated>2012-12-04T22:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Whetley trzymany przez ręke robota.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Rdzeń osobowości]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wielozadaniowe ramiona Aperture Science''' (ang.''Aperture Science Multitasking Arm'') to są ruchome zrobotyzowane ramiona wprowadzone w Portalu 2. Są one bardzo dużo wykorzystywane w całym [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W całym [[Aperture Science Enrichment Center|ośrodku naukowym]], te ramiona mają szeroki zakres funkcji&lt;br /&gt;
i są powszechnie używane do pracy z [[panele|panelami]].&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Wielozadaniowe ręce są strukturalnym elementem wprowadzonym w [[Portal 2]], ostatecznie zastępują  stalowe tłoki, które pierwotnie dzierżyły [[panele]] w [[Portal|Portalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Sentry Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wielozadaniowe_ramiona</id>
		<title>Wielozadaniowe ramiona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wielozadaniowe_ramiona"/>
				<updated>2012-11-18T17:40:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Whetley trzymany przez ręke robota.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Rdzeń osobowości]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wielozadaniowe ramona Aperture Science''' (ang.''Aperture Science Multitasking Arm'') to są ruchome zrobotyzowane ramiona wprowadzone w Portalu 2. Są one bardzo dużo wykorzystywane w całym [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W całym [[Aperture Science Enrichment Center|ośrodku naukowym]], te ramiona mają szeroki zakres funkcji&lt;br /&gt;
i są powszechnie używane do pracy z [[panele|panelami]].&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Wielozadaniowe ręce są strukturalnym elementem wprowadzonym w [[Portal 2]], ostatecznie zastępują  stalowe tłoki, które pierwotnie dzierżyły [[panele]] w [[Portal|Portalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Sentry Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wielozadaniowe_ramiona</id>
		<title>Wielozadaniowe ramiona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wielozadaniowe_ramiona"/>
				<updated>2012-11-18T17:40:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Stub}} {{Spoiler}}  {{Technologia infobox  |grafika=Whetley trzymany przez ręke robota.jpg |grupa=Aperture Science  |typ=mechanizm |uz...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Whetley trzymany przez ręke robota.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Rdzeń osobowości]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wielozadaniowe ręce Aperture Science''' (ang.''Aperture Science Multitasking Arm'') to są ruchome zrobotyzowane ramiona wprowadzone w Portalu 2. Są one bardzo dużo wykorzystywane w całym [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W całym [[Aperture Science Enrichment Center|ośrodku naukowym]], te ramiona mają szeroki zakres funkcji&lt;br /&gt;
i są powszechnie używane do pracy z [[panele|panelami]].&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Wielozadaniowe ręce są strukturalnym elementem wprowadzonym w [[Portal 2]], ostatecznie zastępują  stalowe tłoki, które pierwotnie dzierżyły [[panele]] w [[Portal|Portalu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Sentry Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Whetley_trzymany_przez_r%C4%99ke_robota.jpg</id>
		<title>Plik:Whetley trzymany przez ręke robota.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Whetley_trzymany_przez_r%C4%99ke_robota.jpg"/>
				<updated>2012-11-18T16:44:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T12:34:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Panowie, daję wam panele | [[Cave Johnson]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [http://www.youtube.com/watch?v=vc596SuOnTE&amp;amp;gl=PL&amp;amp;hd=1 Portal 2 Panele - YouTube ]&lt;br /&gt;
*Panele w Portalu były pierwotnie obsługiwane za pomocą tłoków i zostały niespotkane w [[Portal 2]], w którym tłoki są często zastępowane przez zrobotyzowane ręce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T12:27:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Panowie, daję wam panele | [[Cave Johnson]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [http://www.youtube.com/watch?v=vc596SuOnTE&amp;amp;gl=PL&amp;amp;hd=1 Portal 2 Panele - YouTube ]&lt;br /&gt;
*Panele w Portalu były pierwotnie obsługiwane za pomocą tłoków i zostały niespotkane w [[Portal 2]], w którym tłoki są często zastępowane przez zrobotyzowane ręce robotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T12:19:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Panowie, daję wam panele | [[Cave Johnson]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [http://www.youtube.com/watch?v=vc596SuOnTE&amp;amp;gl=PL&amp;amp;hd=1 Portal 2 Panele - YouTube ]&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
*Panele w Portalu były pierwotnie zawieszony tłoków i zostały retconned w Portal 2, w którym tłoki są często zastępowane przez zrobotyzowanych ramionach zamiast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T12:08:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nauka bez rezultatów jest zwykłym odprawianiem czarów.|&amp;quot;Science without results is just a witchcraft&amp;quot; - Cave Johnson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [http://www.youtube.com/watch?v=vc596SuOnTE&amp;amp;gl=PL&amp;amp;hd=1 Portal 2 Panele - YouTube ]&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [http://www.youtube.com/watch?v=vc596SuOnTE&amp;amp;gl=PL&amp;amp;hd=1 Portal 2 Panele - YouTube ]&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [https://www.youtube.com/watch?v=Mfl1ubz6q_E&amp;amp;feature=fvst Portal 2 Panele - YouTube ]&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostać do odpowiedniej pozycji&lt;br /&gt;
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:10:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: Anulowanie wersji nr 19213 utworzonej przez Xtrejm12 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamicdfaedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-18T11:04:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał kilkanaście razy &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T23:52:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal 2==&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T23:32:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T23:31:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Wheatley]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panele''' tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal==&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne i jedynie wyznaczają granice komór testowych, w każdej chwili mogą stać się dynamiczne. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub zmieniać jej układ w zależności od aktywności gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele po raz pierwszy okazują się w pełni konfigurowalne w Komorze testowej 14, gdzie unoszą się ponad poziom podłogi tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W komorze testowej 16 [[Chell]] odkrywa kulisy komory testowej i odnajduje kryjówkę [[Doug Rattmann|Douga Rattmanna]] w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ukazał się z tyłu paneli, które były wspierane przez tłoki i prawdopodobnie sterowane przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Panel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T18:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić ucieczke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele były najpierw postrzegany jako główne rekonfigurowane Platformy w komorze testowej 14 , gdzie podłoga wzrasta się tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie w komorze testowej 16 , [[Chell]] odkrywa kulisy w komorze testowej, gdzie po raz znajduje się kryjówka [[Doug Rattmann]]'a w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ujawnił się z tyłu paneli które były wspierane przez tłoki i że tłoki musiałaby być wdrożone przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele obszarów w rozdziale Ucieczka ujawnia wygląd zewnątrz komory testowej , gdzie tylna część paneli są w pozycji, ale często brakuje tłoków do konfiguracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal 2'' ===&lt;br /&gt;
Panele odgrywają znacznie większą rolę w sequelu, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Panele są teraz obsługiwane przez ramiona robotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej niż w Portalu, za kulisami komory testowej która zawiera zrobotyzowane ramiona i trzyma tylne klatki ścianach i podłogach obszaru badań, z mechaniki i konstrukcji komór testowych objawionych. Na przykład, kiedy panel porusza przed Chell oczach, paneli lub blokowania jej drogę ruchu do pozycji na siatce aby Przedmiot testu nadal&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T18:05:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić ucieczke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele były najpierw postrzegany jako główne rekonfigurowane Platformy w komorze testowej 14 , gdzie podłoga wzrasta się tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie w komorze testowej 16 , [[Chell]] odkrywa kulisy w komorze testowej, gdzie po raz znajduje się kryjówka [[Doug Rattmann]]'a w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ujawnił się z tyłu paneli które były wspierane przez tłoki i że tłoki musiałaby być wdrożone przez [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele obszarów w rozdziale Ucieczka ujawnia wygląd zewnątrz komory testowej , gdzie tylna część paneli są w pozycji, ale często brakuje tłoków do konfiguracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal 2'' ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T17:58:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić ucieczke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele były najpierw postrzegany jako główne rekonfigurowane Platformy w komorze testowej 14 , gdzie podłoga wzrasta się tworząc schody dla [[Chell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie w komorze testowej 16 , [[Chell]] odkrywa kulisy w komorze testowej, gdzie po raz znajduje się kryjówka [[Doug Rattmann]]'a w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ujawnił się z tyłu paneli które były wspierane przez tłoki i że tłoki musiałaby być wdrożone przez [[GLaDOS]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T17:57:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić ucieczke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele były najpierw postrzegany jako główne rekonfigurowane Platformy w komorze testowej 14 , gdzie podłoga wzrasta się tworząc schody dla Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie w komorze testowej 16 , Chell odkrywa kulisy w komorze testowej, gdzie po raz znajduje się kryjówka [[Doug Rattmann]]'a w której napisał &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ujawnił się z tyłu paneli które były wspierane przez tłoki i że tłoki musiałaby być wdrożone przez GLaDOS.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T17:41:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach badawczych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić ucieczke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele były najpierw postrzegany jako główne rekonfigurowane Platformy w komorze testowej 14 , gdzie podłoga wzrasta się tworząc schody dla Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie w komorze testowej 16 , Chell odkrywa kulisy w komorze badawczej, gdzie po raz pierwszy wprowadzonych do murali przez Doug Rattmann stwierdzające, że &amp;quot;The Cake Is A Lie&amp;quot;. Pokój ujawnił, że ramki z tyłu paneli były wspierane przez tłoki i że tłoki musiałaby być wdrożony przez GLaDOS , czy ona jest, aby ponownie skonfigurować te mury.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T17:29:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach badawczych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić ucieczke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panele były najpierw postrzegany jako główne rekonfigurowane Platformy w komorze testowej 14 , gdzie podłoga wzrasta się tworząc schody dla Chell.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T17:18:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Aperture panel stair.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach badawczych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić uciec)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T17:14:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Powietrzna_katapulta_zaufania.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=prop_dynamic (model &amp;quot;faith_plate.mdl&amp;quot; lub &amp;quot;faith_plate_128.mdl&amp;quot;)}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Panele'' tworzą ściany i podłogi w komorach badawczych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe na których można tworzyć portale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Portal'' ===&lt;br /&gt;
Chociaż pozornie są statyczne, obsługujące tylko granicach komory badawczej, mogą one również dać dynamiczne powierzchnie. Obsługiwane przez ukryte zrobotyzowane ramiona lub tłoki, mogą szybko stworzyć nową komorę testową lub dostosować konfiguracji w zależności od aktywności gracza (na przykład, gracz może zatrzymywać się w miejscu, a panel otworzy się aby umożliwić uciec)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Panele</id>
		<title>Panele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Panele"/>
				<updated>2012-11-17T16:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Stub}} {{Spoiler}}  {{Technologia infobox  |grafika= |grupa=Aperture Science  |typ=mechanizm |uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; *Chell *[[Atlas ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}} {{Spoiler}} &lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=mechanizm&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chell]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
Panel jest dynamiczną strukturą i elementem badań w Portal i Portal 2, tworzy wszystkie wydziały i komory badawcze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Generator_neurotoksyny</id>
		<title>Generator neurotoksyny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Generator_neurotoksyny"/>
				<updated>2012-07-25T20:11:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=&lt;br /&gt;
|okres= |powstanie= &lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Portal 2]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science ]] &lt;br /&gt;
|polozenie= &lt;br /&gt;
|mapy=''sp_a2_bts5 '' &lt;br /&gt;
|projektanci= }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generator neurotoksyny''' jest dużą komorą wykorzystywany do tworzenia  do masowej produkcji neurotoksyny, wysoce szkodliwych gazów, które mogą być dystrybuowane w całym obiekcie dla celów obronnych. Generator znajduje się na dużym obszarze przemysłowym głęboko w Aperture Science Center Enrichment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Generator_neurotoksyny</id>
		<title>Generator neurotoksyny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Generator_neurotoksyny"/>
				<updated>2012-07-25T20:07:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=&lt;br /&gt;
|okres= |powstanie= &lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Portal 2]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science ]] &lt;br /&gt;
|polozenie= &lt;br /&gt;
|mapy=''sp_a2_bts5 '' &lt;br /&gt;
|projektanci= }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generator neurotoksyny''' jest dużą komorą wykorzystywany do tworzenia  do masowej produkcji neurotoksyny, wysoce szkodliwych gazów, które mogą być dystrybuowane w całym obiekcie dla celów obronnych. Generator znajduje się na dużym obszarze przemysłowym głęboko w Aperture Science Center Enrichment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Generator_neurotoksyny</id>
		<title>Generator neurotoksyny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Generator_neurotoksyny"/>
				<updated>2012-07-25T14:29:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtrejm12: Utworzył nową stronę „{{Lokacja infobox |grafika=grafika.jpg |okres= |powstanie= |zniszczenie=Portal 2 |grupa=Aperture Science  |polozenie= |mapy=''sp_a2_bts5 '' |projektanci= }}   '...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox |grafika=grafika.jpg |okres= |powstanie= |zniszczenie=[[Portal 2]] |grupa=[[Aperture Science ]] |polozenie= |mapy=''sp_a2_bts5 '' |projektanci= }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generator neurotoksyny''' jest dużą komorą wykorzystywany do tworzenia  do masowej produkcji neurotoksyny, wysoce szkodliwych gazów, które mogą być dystrybuowane w całym obiekcie dla celów obronnych. Generator znajduje się na dużym obszarze przemysłowym głęboko w Aperture Science Center Enrichment, niedaleko świetlicy Pracowniczych .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtrejm12</name></author>	</entry>

	</feed>