Edytujesz „Siatka dematerializująca”

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Uwaga! Baza danych została zablokowana do celów administracyjnych. W tej chwili nie można zapisać nowej wersji strony. Zapisz jej treść do pliku, używając wytnij i wklej, aby zachować na później.

Administrator, który zablokował bazę, podał następujące wyjaśnienie: Strona działa w trybie archiwalnym!

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja Twój tekst
Linia 18: Linia 18:
 
==Działanie==
 
==Działanie==
 
Głównym zadaniem siatki dematerializującej jest niwelowanie i blokowanie wrót portali generowanych przez ''[[Handheld Portal Device]]''. Gdy ''Portal Device'' zetknie się z siatką, jest resetowany, a portale automatycznie znikają. Nie można także wystrzelić portalu poprzez siatkę. Ta właściwość siatki dematerializującej sprawiła, że została wykorzystana w wielu komorach testowych, zwiększając ich stopień komplikacji.  
 
Głównym zadaniem siatki dematerializującej jest niwelowanie i blokowanie wrót portali generowanych przez ''[[Handheld Portal Device]]''. Gdy ''Portal Device'' zetknie się z siatką, jest resetowany, a portale automatycznie znikają. Nie można także wystrzelić portalu poprzez siatkę. Ta właściwość siatki dematerializującej sprawiła, że została wykorzystana w wielu komorach testowych, zwiększając ich stopień komplikacji.  
Oprócz tego siatka dematerializuje każdy obiekt jaki znajdzie się w jej zasięgu. Przedmiot taki zawisa w powietrzu i staje się jednolicie czarny po czym rozpada się na swego rodzaju iskry, które po chwili gasną. Wyjątkiem jest organizm ludzki i określone obiekty testowe (np, [http://borealis.net.pl/wiki/Atlas_i_P-body Atlas i P-Body]), które mogą swobodnie przekraczać pole siatki. Bardzo prawdopodobne, że siatkę można pod tym względem zaprogramować.  
+
Oprócz tego siatka dematerializuje każdy obiekt jaki znajdzie się w jej zasięgu. Przedmiot taki zawisa w powietrzu i staje się jednolicie czarny po czym rozpada się na swego rodzaju iskry, które po chwili gasną. Wyjątkiem jest organizm ludzki i określone obiekty testowe (np, [[Atlas i P-Body]]), które mogą swobodnie przekraczać pole siatki. Bardzo prawdopodobne, że siatkę można pod tym względem zaprogramować.  
 
Pomimo, iż siatka nie zagraża człowiekowi, może powodować wiele, nieprzyjemnych skutków ubocznych. Jak informuje [[GLaDOS]] w komorze testowej nr 2, mogą to być: odczuwalny posmak krwi w ustach; dematerializacja wypełnień dentystycznych, koronek, szkliwa, a nawet samych zębów.
 
Pomimo, iż siatka nie zagraża człowiekowi, może powodować wiele, nieprzyjemnych skutków ubocznych. Jak informuje [[GLaDOS]] w komorze testowej nr 2, mogą to być: odczuwalny posmak krwi w ustach; dematerializacja wypełnień dentystycznych, koronek, szkliwa, a nawet samych zębów.
 
Siatka dematerializująca występuje na końcu każdej komory testowej. Uniemożliwia to obiektom testowym poruszanie się pomiędzy komorami przy pomocy portali. Zapobiega też przenoszeniu przedmiotów.
 
Siatka dematerializująca występuje na końcu każdej komory testowej. Uniemożliwia to obiektom testowym poruszanie się pomiędzy komorami przy pomocy portali. Zapobiega też przenoszeniu przedmiotów.

Wkład do Borealis jest udostępniany na licencji Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0 (szczegóły w Borealis:Prawa_autorskie). Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach domeny publicznej lub kompatybilnych. PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!

Anuluj | Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)