Edytujesz „Half-Life 2: Raising the Bar”
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
Uwaga! Baza danych została zablokowana do celów administracyjnych. W tej chwili nie można zapisać nowej wersji strony. Zapisz jej treść do pliku, używając wytnij i wklej, aby zachować na później.
Administrator, który zablokował bazę, podał następujące wyjaśnienie: Strona działa w trybie archiwalnym!
Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 26: | Linia 26: | ||
lektury tej książki, jest lepsza świadomość tego ile pracy zostało włożone, ile potrzeba | lektury tej książki, jest lepsza świadomość tego ile pracy zostało włożone, ile potrzeba | ||
kreatywności aby stworzyć grę. Niektóre gry mogą być stworzone przez jednego autora z jasną wizją | kreatywności aby stworzyć grę. Niektóre gry mogą być stworzone przez jednego autora z jasną wizją | ||
− | dzieła i | + | dzieła i armie posłusznych pracowników, ale myślę, że taka gra jak Half-Life 2 nie może być zrobiona |
w ten sposób. Dla każdej osoby z teamu, mogę znaleźć całą listę rzeczy, które przepadłyby, gdyby nie | w ten sposób. Dla każdej osoby z teamu, mogę znaleźć całą listę rzeczy, które przepadłyby, gdyby nie | ||
− | + | brał udziału w procesie tworzenia gry. Jest taki mit, który mówi o samotnym scenarzyście, | |
autokratycznym reżyserze i dyrektorze generalnym niczym Napoleon, ale już nie wydaje mi się to | autokratycznym reżyserze i dyrektorze generalnym niczym Napoleon, ale już nie wydaje mi się to | ||
prawdziwe, gdy jestem częścią wspólnego procesu twórczego tutaj w Valve. | prawdziwe, gdy jestem częścią wspólnego procesu twórczego tutaj w Valve. |