Edytujesz „Hunter”
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
Uwaga! Baza danych została zablokowana do celów administracyjnych. W tej chwili nie można zapisać nowej wersji strony. Zapisz jej treść do pliku, używając wytnij i wklej, aby zachować na później.
Administrator, który zablokował bazę, podał następujące wyjaśnienie: Strona działa w trybie archiwalnym!
Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | <ikony>hl2| | + | <ikony>hl2|combine|medalHL</ikony> |
− | + | ||
{{Istota infobox | {{Istota infobox | ||
|grafika=Hunter model.jpg | |grafika=Hunter model.jpg | ||
Linia 16: | Linia 15: | ||
==Anatomia== | ==Anatomia== | ||
− | Hunter dzięki swej budowie jest doskonale przystosowany do operowania w środowisku pozamiejskim. Synth ten przypomina nieco pomniejszoną wersję [[Strider|stridera]], mierzy 2 | + | Hunter dzięki swej budowie jest doskonale przystosowany do operowania w środowisku pozamiejskim. Synth ten przypomina nieco pomniejszoną wersję [[Strider|stridera]], mierzy 2.4 metra wysokości<ref name="Hunter's emotions">"Half-Life 2: Episode Two". ''PC Gamer''. Sierpień 2006. [http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer]</ref>, posiada zwarty korpus i trzy masywne nogi. Wyposażony jest też w coś na kształt sporej anteny radiowej. Całe ciało pokrywa odporny endoszkielet, spełniający funkcję pancerza. |
W centralnej części korpusu znajduje się jedno oko, oraz główne działko, zlokalizowane poniżej. | W centralnej części korpusu znajduje się jedno oko, oraz główne działko, zlokalizowane poniżej. | ||
Linia 50: | Linia 49: | ||
==Spostrzeżenia== | ==Spostrzeżenia== | ||
[[Grafika:Hl2ep2 ministrider2.jpg|thumb|200px|right|Huntery w maskujących barwach]] | [[Grafika:Hl2ep2 ministrider2.jpg|thumb|200px|right|Huntery w maskujących barwach]] | ||
− | *Huntery często działają w pojedynkę lub parami, patrolując tereny w poszukiwaniu rebeliantów. Mogą być także wykorzystane przez Kombinat, w celu wsparcia żołnierzy w ich operacjach, tak jak podczas szturmu | + | *Huntery często działają w pojedynkę lub parami, patrolując tereny w poszukiwaniu rebeliantów. Mogą być także wykorzystane przez Kombinat, w celu wsparcia żołnierzy w ich operacjach, tak jak podczas szturmu bazy rakietowej w White Forest. Ostatecznie stworzenia potrafią współpracować ze striderami i spełniać rolę ich eskorty.<BR>W ostatniej bitwie Episode Two grupy hunterów, liczące do trzech osobników, eskortowały stridery odpierając ataki rebeliantów. Stworzenia te niezwykle skutecznie broniły swoich większych kuzynów, a wykorzystywane przez gracza [[Magnusson device|strider bustery]]- największe zagrożenie dla trójnogów, były natychmiast brane za priorytetowy cel. |
*Hunter tak jak większość synthów, wydaje szereg elektronicznych dźwięków; chrząknięcia, "miałki", piski i piknięcia stanowią formę komunikacji na bliższe odległości, pozwalają też odgadnąć nam stan emocjonalny stworzenia.<BR>Nadanie im możliwości wyrażania emocji było zamysłem samych twórców gry, pomimo, że stworzenia te, w żaden sposób nie przypominają ludzi, nie trudno jest nam zauważyć, kiedy są na pewien sposób ciekawskie bądź bije z nich agresja.<ref name="Hunter's emotions">"Half-Life 2: Episode Two". ''PC Gamer''. Sierpień 2006. [http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer]</ref> | *Hunter tak jak większość synthów, wydaje szereg elektronicznych dźwięków; chrząknięcia, "miałki", piski i piknięcia stanowią formę komunikacji na bliższe odległości, pozwalają też odgadnąć nam stan emocjonalny stworzenia.<BR>Nadanie im możliwości wyrażania emocji było zamysłem samych twórców gry, pomimo, że stworzenia te, w żaden sposób nie przypominają ludzi, nie trudno jest nam zauważyć, kiedy są na pewien sposób ciekawskie bądź bije z nich agresja.<ref name="Hunter's emotions">"Half-Life 2: Episode Two". ''PC Gamer''. Sierpień 2006. [http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer]</ref> | ||
− | *Huntery posiadają tylko jedno sprawne oko, lecz światło wydobywające się z jego wnętrza wskazuje na elektroniczne wzmacnianie obrazu. Dzięki temu stworzenia doskonale widzą w ciemnościach o czym można było się przekonać podczas pierwszej fazy ataku sił [[Kombinat|Kombinatu]] na bazę rakietową w [[White Forest]]. Analiza obrazu prawdopodobnie nie jest jedyną metodą lokalizowania wroga, obecność sporej tuby na korpusie huntera, sugeruje, że może on wykorzystywać przestrzenny radar, lub nawet echolokację, lecz są to tylko przypuszczenia. | + | *Huntery posiadają tylko jedno sprawne oko, lecz światło wydobywające się z jego wnętrza wskazuje na elektroniczne wzmacnianie obrazu. Dzięki temu stworzenia doskonale widzą w ciemnościach o czym można było się przekonać podczas pierwszej fazy ataku sił [[Kombinat|Kombinatu]] na bazę rakietową w [[White Forest]]. Analiza obrazu prawdopodobnie nie jest jedyną metodą lokalizowania wroga, obecność sporej tuby na korpusie huntera, sugeruje, że może on wykorzystywać przestrzenny radar, lub nawet echolokację, lecz są to tylko przypuszczenia. |
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== |