Edytujesz „Panele”

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Uwaga! Baza danych została zablokowana do celów administracyjnych. W tej chwili nie można zapisać nowej wersji strony. Zapisz jej treść do pliku, używając wytnij i wklej, aby zachować na później.

Administrator, który zablokował bazę, podał następujące wyjaśnienie: Strona działa w trybie archiwalnym!

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
 
<ikony>p2|aperture</ikony>
 
<ikony>p2|aperture</ikony>
{{Stub}} {{Spoiler}}  
+
{{Stub}} {{spoiler}}  
 
{{Technologia infobox  
 
{{Technologia infobox  
 
|grafika=Aperture panel stair.jpg
 
|grafika=Aperture panel stair.jpg
Linia 12: Linia 12:
 
|bronie=
 
|bronie=
 
|projektant=
 
|projektant=
|byt=prop_dynamic (model "faith_plate.mdl" lub "faith_plate_128.mdl")}}
+
|byt=prop_dynamicdfaedad
 
+
{{Cytat|Panowie, daję wam panele | [[Cave Johnson]]}}
+
  
 
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).
 
'''Panele''' są dynamiczną strukturą, tworzą ściany i podłogi w komorach testowych, salach obserwacyjnych, i biurach w [[Enrichment Center]]. Na ogół są one albo czarne, albo białe (na których można tworzyć portale).
Linia 26: Linia 24:
  
 
==Portal 2==
 
==Portal 2==
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez [[Wielozadaniowe ramiona|ramiona robotów]], które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.
+
Panele odgrywają tu znacznie większą rolę, niż to miało miejsce w pierwszej części gry. Są one teraz obsługiwane przez ramiona robotów, które mają znacznie większy zakres ruchów i podtrzymują wszystkie elementy komór testowych, dzięki czemu mogą je szybko i sprawnie przebudowywać, co często widać podczas gry. Przestrzenie za panelami są znacznie gęściej zapełnione mechanicznymi częściami.
 
+
Ramiona robotów posiadające panele, wydaje się że mają własny umysł np: podczas żonglowania [[Obciążeniowa kostka magazynująca|kostką magazynującą]] lub trzaskaniem przeciwko ramek które ograniczają ich ruchy poza teren testowy, wraz z tym że próbują się dostosować do odpowiedniej pozycji
+
którą każe prawdopodobnie [[GLaDOS]]
+
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2 [http://www.youtube.com/watch?v=vc596SuOnTE&gl=PL&hd=1 Portal 2 Panele - YouTube ]
+
*Panele zostały formalnie wprowadzone w pierwszym z czterech filmów informacyjnych prowadzących do wydania Portal 2
*Panele w Portalu były pierwotnie obsługiwane za pomocą tłoków i zostały niespotkane w [[Portal 2]], w którym tłoki są często zastępowane przez zrobotyzowane ręce.
+
 
+
 
{{Technologie}}
 
{{Technologie}}
  

Wkład do Borealis jest udostępniany na licencji Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0 (szczegóły w Borealis:Prawa_autorskie). Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach domeny publicznej lub kompatybilnych. PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!

Anuluj | Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)