Edytujesz „Half-Life”

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Uwaga! Baza danych została zablokowana do celów administracyjnych. W tej chwili nie można zapisać nowej wersji strony. Zapisz jej treść do pliku, używając wytnij i wklej, aby zachować na później.

Administrator, który zablokował bazę, podał następujące wyjaśnienie: Strona działa w trybie archiwalnym!

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja Twój tekst
Linia 93: Linia 93:
 
== Porty ==
 
== Porty ==
 
=== Dreamcast ===
 
=== Dreamcast ===
Gearbox planował wydać port gry na konsolę Sega Dreamcast po podpisaniu umowy z Valve Software oraz Sierrą. Gra miała zadebiutować pod koniec 2000 roku. Na targach ECTS w tym samym roku, przy stoisku wydawcy, można było zobaczyć grywalną wersję beta, która promowana była przez jej twórców Randy’ego Pitchforda i Briana Martela. Mimo faktu, że od statusu gold (ukończenia prac) dzieliły tylko tygodnie, gra została porzucona. Powodem tej decyzji były „zmiany warunków panujących na rynku”, która nastąpiła po wycofaniu się niektórych producentów gier z wydawania swoich produktów na Dreamcast i późniejszego zawieszenia produkcji samego Dreamcasta. Wydanie miało zawierać także dodatek Blue Shift, który miał być ekskluzywny dla tej platformy; ostatecznie po porzuceniu wersji na Dreamcasta Blue Shifta wydano jako drugie rozszerzenie do Half-Life'a na komputerach osobistych.  
+
Gearbox planował wydać port gry na konsolę Sega Dreamcast po podpisaniu umowy z Valve Software oraz Sierrą. Gra miała zadebiutować pod koniec 2000 roku. Na targach ECTS w tym samym roku, przy stoisku wydawcy, można było zobaczyć grywalną wersję beta, która promowana była przez jej twórców Randy’ego Pitchforda i Briana Martela. Mimo faktu, że od statusu gold (ukończenia prac) dzieliły tylko tygodnie, gra została zarzucona. Powodem tej decyzji były „zmiany warunków panujących na rynku”, która nastąpiła po wycofaniu się niektórych producentów gier z wydawania swoich produktów na Dreamcast i późniejszego zawieszenia produkcji samego Dreamcasta. Wydanie miało zawierać także dodatek Blue Shift, który miał być ekskluzywny dla tej platformy; ostatecznie po porzuceniu wersji na Dreamcasta Blue Shifta wydano jako drugie rozszerzenie do Half-Life'a na komputerach osobistych.  
  
 
Choć port nie został oficjalnie wydany, to jego grywalna wersja wyciekła do sieci. Wersja ta zawierała pełne wersje Half-Life'a i Blue Shifta, razem z wczesną wersją High Definition Packa. Choć port miał problemy z utrzymaniem stałej liczby klatek na sekundę (choć nigdy do takiego stopnia, by stać się niegrywalnym) oraz dłuższe czasy ładowania między mapami (równy około 10 sekund, gdzie współczesne komputery osiągają to w półtora sekundy). Dodatkowo występowały problemy z zapisem; liczba bloków potrzebnych do zapisu na karcie pamięci VMU wzrastała gwałtownie, gdy gracz zbliżał się do końca poziomu, a malała przy początku następnego. Choć gra umożliwa usuwanie danych z karty, czasami jest to niewystarczające.
 
Choć port nie został oficjalnie wydany, to jego grywalna wersja wyciekła do sieci. Wersja ta zawierała pełne wersje Half-Life'a i Blue Shifta, razem z wczesną wersją High Definition Packa. Choć port miał problemy z utrzymaniem stałej liczby klatek na sekundę (choć nigdy do takiego stopnia, by stać się niegrywalnym) oraz dłuższe czasy ładowania między mapami (równy około 10 sekund, gdzie współczesne komputery osiągają to w półtora sekundy). Dodatkowo występowały problemy z zapisem; liczba bloków potrzebnych do zapisu na karcie pamięci VMU wzrastała gwałtownie, gdy gracz zbliżał się do końca poziomu, a malała przy początku następnego. Choć gra umożliwa usuwanie danych z karty, czasami jest to niewystarczające.
  
Gra wspierała także dedykowaną klawiaturę i myszkę. Podczas grania przy pomocy pada, gra dodaje tryb autocelowania, więc gdy przeciwnik znajdzie się najbliżej celownika, ten się na nim wyśrodkuje, co czyni strzelanie łatwiejszym. Sterowanie można ustawić według własnych preferencji - każdy przycisk jest programowalny. Gra nie posiada trybu multiplayer oraz trybu rodzicielskiego z pecetowej wersji, przez co nie można wyłączyć tzw. gibs (sytuacja, gdzie przeciwnik zamienia się w krwawą miazgę). Port posiada za to system haseł, gdzie gracz wpisując odpowiednie frazy, może zyskać dodatkowe zdolności lub pominąć pewne etapy. Przykładami takich fraz są: "Otis Loves Dreamcast" (nieśmiertelność), "Fear and Gravity" (rozpoczęcie od rozdziału Xen w Half-Life) lub "Barney Goes To Work" (pominięcie intra w Blue Shift).
+
Gra wspierała także dedykowaną klawiaturę i myszkę. Podczas grania przy pomocy pada, gra dodaje tryb autocelowania, więc gdy przeciwnik znajdzie się najbliżej celownika, ten się na nim wyśrodkuje, co czyni strzelanie łatwiejszym. Sterowanie można ustawić według własnych preferencji - każdy przycisk jest programowalny. Gra nie posiada trybu multiplayer oraz trybu rodzicielskiego z pecetowej wersji, przez co nie można wyłączyć tzw. gibs (sytuacja, gdzie przeciwnik zamienia się w krwawą miazgę). Port posiada za to system haseł, gdzie gracz wpisując odpowiednie frazy, może zyskać dodatkowe zdolności lub pominąć pewne etapy. Przykładami takich fraz są: "Otis Loves Dreamcast" (nieśmiertelność), "Fear and Gravity" (rozpoczęcie od rozdziału Xen w Half-Life) lub "Barney Goes To Work" (pominięcie intra w Blue Shift).  
  
 
=== PlayStation 2 ===
 
=== PlayStation 2 ===

Wkład do Borealis jest udostępniany na licencji Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0 (szczegóły w Borealis:Prawa_autorskie). Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach domeny publicznej lub kompatybilnych. PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!

Anuluj | Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)