Strzelba taktyczna

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Strzelba taktyczna
Tactical L4D.png
Typ Strzelba
Kategoria Poziom 2
Właściwości
Magazynek 10
Noszona amunicja 128 (L4D)
90 (L4D2)
Obrażenia 11 śrucin * 26 obrażeń każda = 286 (L4D)
11 śrucin * 23 obrażenia każda = 253 (L4D2)
Szybko-
strzelność
200 na minutę
Obrażenia na sek. 953 (L4D)
840 (L4D2)
Zasięg mały, do średniego
Podobne Strzelba chromowana, Strzelba powtarzalna, Strzelba SPAS 12

Oh hell yeah, I'm takin' an auto shotgun.


Strzelba taktyczna (Strzelba automatyczna w Left 4 Dead 1) jest bronią występującą w obydwu częściach Left 4 Dead. Jest to broń krótkiego dystansu, z dobrą jak na strzelbę szybkostrzelnością, bardzo wysoką mocą obalającą i dużym, acz przewidywalnym rozrzutem, co czyni ją idealnym wyborem do odpierania ataków hordy.

Tak jak w przypadku pozostałych strzelb, ładowanie przebiega poprzez wkładanie pojedynczych pocisków do komory, więc można je przerwać w każdej chwili i w razie potrzeby oddać strzał. Duży rozrzut utrudnia zabijanie Specjalnych Zarażonych na większych dystansach, ale zazwyczaj moc broni jest wystarczająca do zabicia atakującego Smokera lub podchodzącego do drużyny Huntera. Ponadto, jest to idealna broń do walki przeciwko Tankowi ze względu na bardzo duże obrażenia możliwe do zadania z jednego pełnego magazynka broni.

Oprócz tego strzelba taktyczna jest bardzo dobrym wyborem na Witch, gdyż tak jak inne strzelby jest w stanie ją zabić jednym trafieniem w głowę, a w razie nie do końca trafionego strzału pozwala na szybką poprawkę.

Spis treści

[edytuj] Taktyka

  • Na bliskie odległości strzelba taktyczna, jak każda strzelba, jest zabójcza wobec każdego celu, włącznie z Ocalonymi, jeśli mówimy o poziomie trudności przynajmniej Zaawansowanym – jeden strzał co prawda nie obezwładni kolegi z drużyny, ale zabierze, zależnie od dokładności trafienia, ok. 25 do 40 HP. Na Ekspercie strzał zabiera ok. 90 do 100 HP.
  • Na średnie odległości ta strzelba, dzięki dużej liczbie wyrzucanych z lufy śrucin, daje całkiem dobre wyniki, jednak z zasady lepiej jest na takich odległościach używać pistoletów, o ile sytuacja na to pozwala (np. w nacierającego na gracza Jockeya lepiej strzelać ze strzelby niż tracić czas na zmianę broni).
  • Na dalekie odległości raczej nie ma sensu strzelać, chociaż z pozycji przykucniętej i w bezruchu da się celować na dowolne odległości, gdyż jedna ze śrucin zawsze leci dokładnie tam, gdzie celujemy kropką w celowniku, co pozwala w pewnym stopniu na strzelanie do pojedynczych Zwykłych Zarażonych lub w atakującą hordę.
  • Celownik laserowy marginalnie zmniejsza rozrzut broni, niemniej jednak nie warto specjalnie trzymać strzelby z zamontowanym laserem, jeśli kończy się nam do niej amunicja.
  • W wypadku ataku hordy lepiej jest celować w okolice korpusu – rozrzut z reguły pozwoli na trafianie również w głowy Zainfekowanych, co na wyższych poziomach trudności.da lepsze efekty niż strzelanie w nogi.
  • Strzelba z oczywistych względów lepiej się uzupełnia z Magnumem lub pistoletami, niemniej jednak w wypadku stałych ataków hordy (jak np. alarm w centrum handlowym w kampanii W centrum zarazy) lepszym wyborem może się okazać zabranie broni białej ze sobą i dopiero późniejsza zmiana na pistolety, gdy już będzie po wszystkim.
  • Strzelanie tak szybko, jak to możliwe nieco zwiększa rozrzut, dlatego lepiej jest robić nieco większe odstępy pomiędzy poszczególnymi strzałami, jeśli tylko przemieszczasz się po mapie i czyścisz kolejne jej obszary w spokoju.
  • Ostrożnie obchodź się ze spustem, jeśli w strzelbie masz załadowaną amunicję wybuchową – możesz nią zranić nie tylko innych Ocalonych, ale również i siebie, a nie ma nic gorszego niż obezwładnienie samego siebie przypadkowym strzałem w ścianę lub atakującego Zainfekowanego.

[edytuj] Zalety i wady

Zalety Wady
  • Jedna z najsilniejszych broni w grze.
  • Doskonała na ataki hordy.
  • Idealnie spisuje się w ciasnych pomieszczeniach.
  • Wysokie obrażenia sprawiają, że jest to dobry wybór na Witch.
  • Wysoka skuteczność przeciwko Tankom, szczególnie z wybuchową amunicją.
  • Duży rozrzut pozwala na zabicie wielu Zarażonych jednym strzałem.
  • Słabo się spisuje na otwartych przestrzeniach.
  • Praktycznie zerowa skuteczność na daleki dystans.
  • Można ciężko zranić towarzysza na poziomie trudności Ekspert.

[edytuj] Spostrzeżenia

  • Strzelba taktyczna jest wzorowana na Benelli M1014, znanym również jako M4 Super 90.
  • Jest ona wyposażeniem Armii Stanów Zjednoczonych, co wyjaśnia jej obecność w grze.
  • Tak jak w wypadku innych strzelb, po opróżnieniu magazynka i równoczesnym pobraniu specjalnej amunicji i rozpoczęciu ładowania strzelby można załadować więcej niż 10 pocisków (maksymalnie 20 – 10 zwykłych i 10 specjalnych), co daje bardzo duży zysk w przypadku walki z Tankiem.
  • W L4D1, po całkowitym opróżnieniu magazynka należy załadować manualnie kolejny pocisk do komory przed wystrzeleniem z broni (grafika numer 4), co dzieje się automatycznie po pełnym jej załadowaniu lub manualnie po wciśnięciu klawisza odpowiedzialnego za strzał. W L4D2 taka animacja odgrywana jest za każdym razem, gdy strzelba jest ładowana, a po pełnym rozładowaniu strzelby można z niej strzelać, jak tylko pocisk zostanie włożony do magazynka bez załadowania go do komory.
  • W rzeczywistości ta strzelba jest półautomatyczna, nie automatyczna jak w grze.
  • Latarka nie jest pokazywana na ikonie HUD.

[edytuj] Galeria

[edytuj] L4D1