AK-47 (L4D)

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

AK-47 (L4D)
Akm.png
Typ Karabin automatyczny
Kategoria Poziom 2
Właściwości
Magazynek 40
Noszona amunicja 360
Obrażenia 58
Szybko-
strzelność
461,5 strz./min.
Obrażenia na sek. 446
Zasięg średni
Podobne M16, SCAR

This rifle right here got my name all over it.
(Ten tu karabin jest dla mnie stworzony.)


AK-47 – karabin automatyczny występujący w Left 4 Dead 2. Wbrew nazwie, wzorowany jest na karabinku AKM, jednej z modyfikacji legendarnego AK-47.

AK-47 jest radzieckim karabinem automatycznym. Spośród trzech karabinów szturmowych udostępnionych Ocalałym, AK ma najniższą szybkostrzelność i najgorszą celność, jednak karabin dysponuje tak ogromną mocą obalającą, że w pełni rekompensuje to wszystkie niedogodności.

Spis treści

[edytuj] Taktyka

Ostrzeżenie

Ta sekcja zawiera porady dotyczące taktyki i/lub strategii grania.

  • AK-47 potrafi zabić Zwykłego Zarażonego jednym lub dwoma strzałami (zależnie od poziomu trudności), przez co jest bardzo użyteczny w walce z Hordą.
  • Mała szybkostrzelność AK-47 pozwala zaoszczędzić amunicję w walce ze Zwykłym Zarażonym.
  • AK-47 zadaje duże obrażenia, przez co jest idealny w walce z Tankiem.
  • Ponieważ broń ma kiepską celność i duży odrzut, w walce na dużym dystansie lepiej jest albo zmienić broń na pistolet, albo pozostawić Zarażonego innemu Ocalałemu.
  • Kucanie zwiększa celność AK-47, więc warto strzelać z tej pozycji.
  • Postrzał Witch w głowę z AK-47 ogłuszy ją chwilowo. Najlepiej walczyć z nią na małym dystansie, gdyż moc pocisku jest wystarczająca, by ją zgładzić.
  • Celownik laserowy idealnie współgra z AK - broń zyskuje celność zbliżoną do M16 przy znacznie wyższych obrażeniach.
  • Wybuchowa i zapalająca amunicja jeszcze bardziej zwiększają obrażenia tej broni.
  • Magnum jest doskonałą bronią drugorzędną dla użytkownika AK-47 dzięki świetnej celności na dalekich dystansach, ale dwa pistolety działają równie dobrze.
  • Bronie białe niezbyt dobrze komponują się z AK, ponieważ przez swoje duże obrażenia, słabą wyjściową celność i duży odrzut AK należy traktować bardziej w kategorii strzelby automatycznej aniżeli karabinu szturmowego.
  • Z AK-47 powinno się strzelać pojedynczymi kulami lub serią dwustrzałową, gdyż dzięki temu strzały będą celne. Najlepiej to robić, kucając. Taktyka ta doskonale sprawdza się w walce z Hunterem i Smokerem na dużym dystansie.

[edytuj] Zalety i wady

Zalety Wady
  • Idealna broń do walki na małych dystansach, mogąca łatwo zabić dowolnego Zarażonego.
  • Najwyższe obrażenia ze wszystkich karabinów automatycznych.
  • Łatwość strzelania pojedynczymi kulami z powodu małej szybkostrzelności, która ułatwia także oszczędzanie amunicji.
  • Niski odrzut przy strzelaniu z pozycji przykucniętej pomimo dużej siły pocisku.
  • Największy zysk na celności po zamontowaniu celownika laserowego.
  • Idealna broń do walki z Tankiem dzięki ogromnej sile i znacznie lepszemu zasięgowi niż w wypadku strzelb.
  • Świetnie współgra z innym Ocalałym posiadającym strzelbę automatyczną, szczególnie w walce z Hordą lub Tankiem na poziomach Zaawansowanym i Ekspert, pomimo słabej celności obydwóch broni na dużych dystansach.
  • Posiada duży rozrzut podczas strzelania ogniem ciągłym, który może okazać się przydatny w walce z Hordą na małych dystansach.
  • Posiada zdolność do chwilowego otumanienia Witch po trafieniu w głowę, co pozwala na zabicie jej w wypadku, jeżeli nie ma bezpieczniejszego sposobu (np. podpalenie jej koktajlem Mołotowa lub zabicie automatyczną strzelbą).
  • Wybuchowa i zapalająca amunicja jest mniej skuteczna, porównując do tej samej amunicji używanej w strzelbach lub M16.
  • Niska szybkostrzelność i duży odrzut utrudnia strzelanie, kucnięcie częściowo poprawia ten problem.
  • Duży rozrzut jak na karabin automatyczny.

[edytuj] Spostrzeżenia

  • Wbrew nazwie broń przypomina karabin AKM, zmodernizowaną wersję AK-47.
  • Tak jak w innych karabinach automatycznych karabin ten ma większą pojemność magazynka niż w rzeczywistości (40 naboi natomiast zmieści się w magazynkach do RPK, czyli karabinu maszynowego zbudowanego na bazie AKM'u).
  • Animacja przeładowania z perspektywy trzeciej osoby jest taka sama jak w innych karabinach, ale magazynek zostaje na swoim miejscu.
  • AK-47 w grze strzela wolniej niż w rzeczywistości (461.5 RPM - 600 RPM).
  • W rankingu Left 4 Dead 2 Top 10 FTW Weapons na Machinima.com AK-47 zajął pierwsze miejsce.
  • Trzymany przez Ocalonego (w perspektywie trzeciej osoby) podczas strzelania wyrzuca łuski z lewej strony.
  • Model w grze jest zasilany z magazynka Tapco wykonanego z polimeru zamiast ze standardowego, metalowego.

[edytuj] Galeria