Granatnik (L4D)

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Granatnik (L4D)
Launcher L4D2.png
Typ Granatnik
Kategoria Specjalne
Właściwości
Magazynek 1
Noszona amunicja 30
Obrażenia 400
Szybko-
strzelność
16 RPM
Zasięg zależny od trajektorii wystrzału
Podobne M60

"Time to make some zombie soup!"


Granatnik jest bronią, która zadebiutowała w Left 4 Dead 2. Magazynek mieści 1 nabój i po każdym strzale należy przeładować. Granatnik strzela wybuchowymi granatami, zdolne zabić każdego zwykłego zarażonego i słabszych specjalnych zainfekowanych. Ci, którzy przeżyją zostają zdezorientowani, ale nie działa to na Chargery i Tanki.

Podstawową cechą granatnika jest długi czas przeładowywania, co może bardzo przeszkadzać w przypadku ataku hordy. Celując należy zwrócić uwagę na trajektorię lotu, więc aby granat osiągnął jak najdalszy zasięg należy wycelować wyżej. Doświadczeni gracze są jednak zdolni wycenić kąt wystrzału i stwarza w ich rękach zabójczą broń przeciwko zarażonym.

Granatnik występuje dosyć rzadko, prawdopodobieństwo pojawienia się jest podobne do piły łańcuchowej. Można przenosić jedynie 30 granatów do tej broni, a amunicji nie można nigdzie znaleźć, więc należy strzelać oszczędnie.

Spis treści

[edytuj] Taktyka

  • Granatnik nie wyrządza dużych szkód innym ocalałym na niższych poziomach trudności, jednak na wyższym może być zabójczy, więc trzeba uważać, gdzie się strzela.
  • Granatnik jest mniej skuteczny na otwarte przestrzenie, gdyż siła wybuchu jest mniejsza niż w przypadku bomby rurowej lub butli z propanem.
  • W przypadku ataku hordy najlepszym rozwiązaniem jest strzał lekko nad głowami zarażonych, gdyż granat trafi w środek atakującej hordy i zabije największą ilość zainfekowanych.
  • Żółć Boomera dobrze współgra z granatnikiem. Kiedy zarażeni zbiegną się wokół rozbitego pojemnika wystarczy oddać celny strzał.
  • Bezpośrednie trafienie w Witch nie powoduje dużych szkód (ok. 550-750 obrażeń).
  • Bezpośrednie trafienie w Tanka potrafi zabrać 1000 obrażeń. Jednak dobrym pomysłem jest użycie amunicji zapalającej i uczynić z granatnika wyrzutnię koktajli mołotowa z dużym bonusem do obrażeń.
  • Piła łańcuchowa nie jest polecana jako broń drugorzędna, gdyż obydwie bronie mają ograniczoną amunicję i nie można jej uzupełnić. Warto więc wyposażyć się w podwójne pistolety lub Magnum.
  • Celownik laserowy jest tylko niepotrzebnym dodatkiem do granatnika, gdyż pociski zawsze lecą pod wyznaczonym kątem.

[edytuj] Zalety i wady

Zalety Wady
  • Niezwykle silna broń.
  • Można zabić całą hordę jednym lub dwoma pociskami.
  • Dobrze współgra z bronią białą.
  • Amunicja zapalająca jest bardzo użyteczna przeciwko Tankowi.
  • Opanowanie trajektorii lotu może uczynić granatnik zabójczą bronią.
  • Można ciężko zranić kompana na wyższych poziomach trudności.
  • Długi czas przeładowania.
  • Bezużyteczny w ciasnych i zamkniętych pomieszczeniach.
  • Opanowanie trajektorii lotu jest trudne, zwłaszcza dla początkujących.
  • Zajmuje miejsce broni, która potencjalnie wyrządziłaby więcej szkód.
  • Można nieść tylko 30 granatów, a amunicji nie można uzupełnić.
  • Za każdym strzałem trzeba przeładować.

[edytuj] Spostrzeżenia

  • Granatnik jest wzorowany na M79 Grenade Launcher.
  • Amunicja używana przez granatnik to prawdopodobnie PWN 40MM HE NADE.
  • Granatniki zostały prawdopodobnie pozostawione przez wojsko, jednak nie wiadomo, dlaczego jest on znajdowany w kampanii Bagienna gorączka, gdzie ani wojsko, ani CEDA nie prowadziło działalności. Możliwe, że znajdowały się tam nielegalnie.
  • Przeładowanie z perspektywy trzeciej osoby kończy się szybciej, niż z pierwszej osoby.
  • Użycie wybuchowej amunicji zamienia granatnik w małą wyrzutnię rakiet.
  • Strzał pod nogi z granatnika nie powoduje odrzucenia postaci. Zapewne zostało to wprowadzone, aby zapobiec technice "Rocket Jumping"[1].
  • Oficjalne screenshoty ukazują Ellisa trzymającego właśnie granatnik, jednak kiedy jest sterowany przez bota, nigdy podniesie granatnika, gdyż AI uniemożliwi mu to.
  • Granatnik jest też bronią używaną przez Whitakera, co można dokładnie zauważyć używając noclip w chwili eksplodowania cysterny blokującej drogi w kampanii W centrum zarazy.

[edytuj] Przypisy

  1. Rocket Jump to technika polegająca na strzale z wyrzutni rakiet pod nogi i jednoczesny skok, co pozwala na wysokie skoki kosztem punktów życia. Jest to niezwykle popularne na wszelakich grach FPS.