M4A4

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Ujednoznacznienie

Ten artykuł dotyczy broni z CS:GO. Zobacz też: artykuł o jego poprzedniku

M4A4
M4A4 Standardowy.png
Cena $3100
Pochodzenie USA
Używane przez Antyterroryści
Właściwości
Obrażenia 33
Magazynek 30 naboi
Tryby ognia Automatyczny
Amunicja 5.56x45mm NATO
Szybko-
strzelność
666 strz./min.
Czas przeładowania 3,1 sekundy

Celniejszy, ale zadający mniej obrażeń, co swój odpowiednik - AK-47, M4A4 to najczęściej wybierany przez antyterrorystów automatyczny karabin szturmowy.

Opis z ekwipunku

M4A4 – amerykański karabinek występujący w Counter-Strike: Global Offensive. Jest następcą karabinka Maverick M4A1 Carbine z poprzednich gier.

M4A4 to dość mocny karabin dostępny tylko dla Antyterrorystów. Nie posiada tak dużej mocy obalającej, co jego rywal po stronie Terrorystów, ale jego celność w połączeniu z łatwością w opanowaniu przy strzelaniu krótkimi seriami kompensują tą stratę. Niestety już nie posiada, tak jak jego poprzednik, dokręcanego tłumika. W grze istnieje alternatywa dla M4A4 w postaci M4A1-S, który już posiada zdejmowalny tłumik, kosztem mniejszej ilości naboi w magazynku i zapasie.

Spis treści

[edytuj] Obrażenia

Część ciała Podst. tryb ognia
Bez pancerza Z pancerzem
Głowa 131 92
Klatka pier., ramię 32 23
Brzuch 40 28
Noga 24 24
Czerwony kolor oznacza śmiertelny strzał.
Rodzaj statystyki Wartość
Nagroda za zabójstwo

  • $300 (tryb turniejowy)
  • $150 (tryb uproszczony)
Obrażenia 28
Kontrola odrzutu 22/26 (84%)
Zasięg efektywny 28 m
Penetracja pancerza 70%
Siła penetracji 200

M4A4 to broń średnich gabarytów. Podczas noszenia tej broni, szybkość ruchu wynosi 225 jedn./sek. (o 5 jedn. mniej niż poprzednik).

[edytuj] Zalety i wady

Zalety Wady
  • Idealny na małe i średnie dystanse
  • Łatwy w opanowaniu
  • Całkiem niezłe obrażenia
  • Przyzwoita szybkostrzelność
  • Na dłuższych dystansach zdeklasowany przez snajperki
  • Brak dokręcanego tłumika
  • Większy odrzut (w porównaniu do M4A1-S)

[edytuj] Taktyki

Ostrzeżenie

Ta sekcja zawiera porady dotyczące taktyki i/lub strategii grania. Jeśli nie chcesz ich poznać, nie czytaj tej sekcji!

  • M4A4 jest celny i posiada mały odrzut przy strzelaniu krótkimi seriami. Nie zawsze warto strzelać z wciśniętym spustem do oporu do opróżnienia magazynka, no chyba że walka toczy się na małym dystansie. Na dużych dystansach zatem strzelaj bardzo krótką serią lub oddawaj pojedyncze strzały.
  • Na małym/średnim dystansie, celując w brzuch lub pierś, na małej odległości możesz strzelać do oporu. Pamiętaj tylko o kontrolowaniu odrzutu.
  • Kucanie z tą bronią daje wymierne korzyści w postaci łatwiejszej kontroli odrzutu.
  • Ten karabinek świetnie się nadaje do kontrataku w adwersarzy wyposażonych w broń o dużym odrzucie lub o małej szybkostrzelności. Przykładami są Kałasznikow i SG 553.
  • Choć trafienie w głowę nie zawsze wyłączy przeciwnika z walki, to warto celować właśnie w tą część ciała, zwłaszcza na dużej odległości. Ranny przeciwnik ma prawie zerową szansę na przeżycie, a gracz ze stuprocentowym zdrowiem, jeżeli nie zginie od razu, to kolejne trafienie w dowolną część ciała na pewno pośle go do grobu.
  • M4A4 ma pojemniejszy magazynek oraz więcej amunicji w zapasie, dzięki temu lepiej nadaje się do walki defensywnej, aniżeli M4A1-S.

[edytuj] Kontrtaktyki

  • Jeśli zostaniesz przygwożdzony przez użytkownika M4A4, to jeśli to możliwe to nie wdawaj się w walkę na mały dystans. Rzuć granat błyskowy i utrzymaj dystans lub go nieco zwiększ.
    • Możesz także wykorzystać broń wyspecjalizowaną na mały dystans, czyli shotguny.
  • Choć jest to dość ryzykowne, wykorzystaj karabinek AK, gdyż jest w pewnym sensie lepszy na mały dystans - przy odpowiednim celowaniu może zadać nawet śmiertelną ranę.

[edytuj] Osiągnięcia

M4A4 Expert csgo.png Ekspert M4A4
Zabij 1000 przeciwników przy użyciu M4A4

[edytuj] Ciekawostki

  • M4A4 jest oparty na subkarabinku Mark 18 Mod 0, który jest zmodyfikowaną wersją M4A1 przeznaczoną do walki w pomieszczeniach.
  • Model trzecioosobowy występujący w pierwszym trailerze i wczesnych screenshotach jest modelem trzecioosobowym M4A1 wziętym z Counter-Strike: Source.
  • We wczesnych wersjach gry, M4A4 używało ikonki HUD oraz ikonki zabójstwa pochodzącej z Counter-Strike: Source. Choć ikonka HUD na premierę została zmieniona na właściwą, to ikonka zabójstwa została zmieniona na aktualną dopiero w aktualizacji Arms Deal.
  • M4A4 początkowo miało inny dźwięk strzału, ale później zastąpiono go nowym, który bardziej przypomina ten z oryginalnego M4A1.
    • Po aktualizacjach z 2016 roku M4A4 otrzymało całkowicie nowe udźwiękowienie, od dźwięków strzału, po dźwięki ładowania magazynka i zwalniania zamka do przedniej pozycji. Ponadto sam dźwięk strzału jest podobny do obecnego dźwięku strzału karabinka Galil AR.
  • Nazwa M4A4 wskazuje, że broń jest dalszym rozwinięciem karabinka M4. W nazewnictwie używanym przez wojsko Stanów Zjednoczonych, desygnata A# oznacza kolejną iterację lub wersję broni palnej po wprowadzeniu do służby. Obecnie najnowszą iteracją karabinka M4 jest M4A1, tak więc M4A4 jest fikcyjną bronią z punktu widzenia nomenklatury.
  • M4A4, M4A1-S i SCAR-20 posiadają te same animacje przeładowywania.
    • We wszystkich trzech karabinach podczas wspomnianej animacji następuje uderzenie płaską dłonią o bok broni po wymianie magazynka. Ta czynność to uderzenie w zatrzask zamka (małą dźwignię w kształcie paletki do ping-ponga). Choć projektowany z myślą o naciśnięciu kciukiem, część strzelców dla wygody preferuje wspomnianą wcześniej czynność.
  • To jedyna broń w grze, która posiada skórkę jakości "Kontrabanda" - Ryk (ang. Howl). To oznacza, że tej skórki nie można pozyskać, otwierając skrzynie lub poprzez kontrakt wymiany. Powodem tego stanu rzeczy było wykorzystanie grafiki bez zgody autora (tzw. plagiat), co przełożyło się na zawrotne ceny już instniejących skórek.
    • Podobnie było ze skórką o nazwie Gryf (ang. Griffin), która również otrzymała nowy wygląd niegodzący w prawa autorskie, ale jej jakość nie została zmieniona na kontrabandę.
  • Byt tej broni (weapon_m4a1) jest taki sam, co poprzednika.

[edytuj] Zestawienie z wytłumionym M4A1-S

M4A1-S Standardowy.png

[edytuj] Na korzyść

  • Pojemniejszy magazynek i więcej nabojów w zapasie (30/90 vs. 25/75)
  • Mniejsza długość w porównaniu do M4A1-S (z zamontowanym tłumikiem)
  • Większa szybkostrzelność (666 strz./min. vs. 600 strz./min.)

[edytuj] Neutralne

  • Identyczne obrażenia (33, jedynie 1 punkt różnicy przy strzale w głowę)
  • Ten sam czas przeładowania i wyciągnięcia broni
  • Taka sama nagroda za zabójstwo ($300 w trybie turniejowym, $150 w uproszczonym)
  • Taka sama cena ($3100)
  • Taka sama siła penetracji (200)
  • Taka sama szybkość poruszania się (225 jedn./sek.)
  • Ten sam zasięg skuteczny (28 metrów)

[edytuj] Na niekorzyść

  • Gorsza celność i większy odrzut
  • Nie można założyć tłumika; jest przez to głośniejszy

[edytuj] Galeria

[edytuj] Wersja alfa i beta

[edytuj] Wydanie finalne

[edytuj] Skórki

* - dostępny również z licznikiem StatTrak™.

Broń i ekwipunek w grach z serii Counter-Strike