UMP-45

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

UMP-45
UMP-45 Standardowy.png
Inna nazwa K&M UMP45
KM UMP45
Cena $1700 (większość gier)
$1200 (CS:GO)
$1500 (CS:GO na konsole)
Pochodzenie Niemcy
Używane przez

Właściwości
Odrzut mały
Obrażenia średnie
Magazynek 25 naboi
Tryby ognia Automatyczny
Amunicja .45 ACP (11.43×23mm)
Szybko-
strzelność
571 strz./min.
600 strz./min. [1]
666 strz./min. (CS:GO)
Masa broni
załadowanej
2,27 kg
Masa pocisku 15,2 gramów
Prędkość wylotowa 1005 stóp/sek.
Energia 625 dżuli
Czas przeładowania 3,5 sekundy

Niezrozumiałe drugie dziecko w rodzinie pistoletów maszynowych - mały magazynek UMP45 to jedyna wada tej wszechstronnej broni do starć na krótkim zasięgu.

Opis z ekwipunku

UMP-45, znany we wcześniejszych grach jako K&M UMP45 – pistolet maszynowy występujący w grach z serii Counter-Strike.

Spis treści

[edytuj] Opis ogólny

UMP-45 jest dość silną bronią dostępną dla obu drużyn. W grach poprzedzających Counter-Strike: Global Offensive był bardzo rzadko używaną bronią wśród graczy, a w wydaniu pod tytułem Global Offensive, dzięki ulepszonym statystykom i niższej cenie, jest chętniej wybierany.

Jako pistolet maszynowy UMP jest w miarę lekki, choć nieco cięższy niż inni przedstawiciele tej klasy, podobnie jak P90. Jego współczynnik penetracji pancerza jest duży w Global Offensive, zaś w starszych tytułach jest niski. Inną wadą UMP jest jego szybkostrzelność, która jest najniższa wśród dostępnych pistoletów maszynowych oraz dość mała pojemność magazynka, która podobnie do szybkostrzelności, również jest najniższa w klasie. Dodatkowo jest to jeden z najdroższych pistoletów maszynowych w grze (wyłączając CS:GO) - kosztuje aż 1700 dolarów.

Zdecydowanie mocną stroną UMP-45 są obrażenia, szczególnie w Global Offensive, gdzie obrażenia są niemalże równe karabinom automatycznym, jednak obrażenia te dość szybko spadają z coraz to większą odległością (25% na każde 500 jednostek długości).

[edytuj] Właściwości

Wartości dla CS, CS:CZ i CS:S

Część ciała Podst. tryb ognia
Bez pancerza Z pancerzem
Głowa 117 59
Klatka pier., ramię 29 14
Brzuch 37 18
Noga 21 21
Czerwony kolor oznacza śmiertelny strzał.

Wartości i statystyki dla CS:GO

Część ciała Podst. tryb ognia
Bez pancerza Z pancerzem
Głowa 140 90
Klatka pier., ramię 35 22
Brzuch 43 28
Noga 25 25
Czerwony kolor oznacza śmiertelny strzał.
Rodzaj statystyki Wartość
Nagroda za zabójstwo $600 (tryb turniejowy)
$300 (tryb uproszczony)
Obrażenia 35
Kontrola odrzutu 20/26 (76%)
Zasięg efektywny 11 m
Penetracja pancerza 65%
Siła penetracji 100

Tak tak to zostało wspomniane wcześniej, UMP-45 to lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250 jednostek na sekundę), choć w Global Offensive wartość ta spadła do 230 jedn./sek. Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.

[edytuj] Zalety i wady

Zalety Wady
  • Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu
  • Mały odrzut i rozrzut na małych odległościach
  • Mała waga
  • Niska cena (CS:GO)
  • Duża moc obalająca jak na pistolet maszynowy (CS:GO)
  • Dobre właściwości penetracyjne (CS:GO)
  • Niska szybkostrzelność
  • Dość ciężki (CS:GO)
  • Duży spadek obrażeń wraz z większym dystansem (CS:GO)
  • Długi czas przeładowania
  • Najmniejsza pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych
  • Niska penetracja pancerza (nie dotyczy CS:GO)
  • Pierwszy pocisk często jest niecelny (jest to celowy zabieg twórców gry, nie dotyczy CS:GO)
  • Cena w stosunku do oferowanych możliwości (nie dotyczy CS:GO)

[edytuj] Taktyka

Ostrzeżenie

Ta sekcja zawiera porady dotyczące taktyki i/lub strategii grania. Jeśli nie chcesz ich poznać, nie czytaj tej sekcji!

  • Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.
  • Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.
  • Choć skuteczny w walce na większy dystans przy strzelaniu kontrolowaną serią, UMP-45 nie jest skuteczny przeciwko snajperom. Jednak ta taktyka jest znacznie bardziej użyteczna w Global Offensive, gdzie bazowe obrażenia i penetracja pancerza są najwyższe w kategorii pistoletów maszynowych.
  • W Global Offensive UMP-45, właściwie użyty, na małym i średnim dystansie może rywalizować nawet z karabinami. Obrażenia zadawane wrogom bez pancerza z tego pistoletu maszynowego są większe od FAMASa i Galila AR.
  • W starszych grach odrzut UMP-45 nie zmienia się podczas ruchu - wykorzystaj to do okrążenia przeciwnika i unikania potencjalnych obrażeń.
  • Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy, użyj granatów oślepiających, wykorzystaj swoją szybkość.
  • UMP-45 ma dość mały magazynek, więc pamiętaj co jakiś czas o przeładowaniu.
  • W Global Offensive szybkostrzelność i obrażenia UMP-45 zostały zwiększone, choć ogólna celność jest nieco słabsza, tym samym rozrzut jest większy. Mimo to we właściwych rękach, w połączeniu z przystępną ceną oraz dużą nagrodą za zabójstwo jego zakup może się szybko zwrócić.

[edytuj] Kontrtaktyki

  • Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.
  • Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.
  • UMP-45 ma najniższą szybkostrzelność ze wszystkich pistoletów maszynowych, tak więc każdy inny PM w walce w zwarciu może być skuteczniejszy.

[edytuj] Osiągnięcia

[edytuj] Counter-Strike: Source

Kmump45expert.jpg Ekspert KM UMP45
Zabij 1000 wrogów z KM UMP45

[edytuj] Counter-Strike: Global Offensive

UMP-45 Expert csgo.png Ekspert UMP-45
Zabij 250 przeciwników przy użyciu UMP-45

[edytuj] Ciekawostki

  • Pliki gry określają tą broń jako ump45.
  • W większości gier przełącznik rodzaju ognia jest na pozycji Zabezpieczony lub ognia pojedynczego, więc broń nie powinna strzelać ogniem ciągłym.
    • W Global Offensive sprawa jest ciekawsza, gdyż przełącznik po lewej stronie UMP jest ustawiony za pozycją ognia ciągłego, co jest niemożliwe w prawdziwym życiu. Natomiast przełącznik po prawej stronie (widoczny podczas badania broni klawiszem F) jest w pozycji Zabezpieczony.
  • UMP-45 w każdej grze występuje z przednim chwytem pionowym zamontowanym na dolnej szynie łoża.
  • Tekstura magazynka w Counter-Strike 1.6 zawiera naboje widoczne poprzez specjalne wycięcie. Sam magazynek zawsze będzie pokazywać, że posiada te naboje bez względu na to ile pocisków jest naprawdę w magazynku.
    • W Global Offensive również występuje taki sam typ magazynka, ale sama broń jest trzymana pod ostrzejszym kątem, więc nie można tego zobaczyć w standardowej animacji bezczynności. Dodatkowo animacja przeładowania pokazuje, że świeży magazynek ładowany do broni, mimo obecności naboi w wycięciu, nie zawiera naboi przy szczękach.
  • Jeśli wyposaży się w zarówno UMP .45 i KM .45 Tactical, będą posiadać tyle samo amunicji rezerwowej, gdyż używają tego samego naboju.
  • Skórki Szablozębny oraz Stos czaszek w wydaniu chińskim Global Offensive zostały zmienione, by zaspokoić wymagania miejscowych cenzorów.

[edytuj] Galeria

[edytuj] Counter-Strike 1.0

[edytuj] Counter-Strike 1.6

[edytuj] Counter-Strike: Condition Zero

[edytuj] Condition Zero: Deleted Scenes

[edytuj] Counter-Strike: Source

[edytuj] Counter-Strike:Global Offensive

[edytuj] Skórki

* - dostępny również z licznikiem StatTrak™.

Broń i ekwipunek w grach z serii Counter-Strike


[edytuj] Przypisy

  1. według danych z menu zakupów w większości gier serii