Szablon:Art tygodnia
(Różnice między wersjami)
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
(zmiana) |
(zmiana) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''[[Hunter]]''' (znany również jako ministrider) to jednostka syntetyczna Kombinatu, zaprojektowana i stworzona w celu wspierania działań wojsk na terenach niezurbanizowanych, głównie w gęstych lasach. Spełnia on rolę zwiadowcy, lecz jest to też doskonała maszyna do zabijania - świetnie przystosowany do terenu na którym operuje, szybki, zwinny, precyzyjny i odporny na obrażenia. | + | '''[[Hunter]]''' (znany również jako ministrider) to jednostka syntetyczna Kombinatu, zaprojektowana i stworzona w celu wspierania działań wojsk na terenach niezurbanizowanych, głównie w gęstych lasach. Spełnia on rolę zwiadowcy, lecz jest to też doskonała maszyna do zabijania - świetnie przystosowany do terenu na którym operuje, szybki, zwinny, precyzyjny i odporny na obrażenia. Hunter po raz pierwszy pojawia się w Half-Life 2: Episode One w nagraniu od Judith Mossman, znajdującej się na terenie arktycznej bazy kraken. Po krótkim ukazaniu się w pierwszym epizodzie, stworzenie staje się jednym z głównych przeciwników gracza w Episode Two, gdzie już na samym początku gry, atakuje głównych bohaterów- Gordona Freemana i Alyx Vance, z którego to incydentu, dziewczyna cudem uchodzi z życiem.[[Grafika:Hunter model.jpg|150px|right]] |
<div align="right">'''[[Hunter|Czytaj całość]] | [[Borealis:GlosowanieArt|Weź udział w głosowaniu]]'''</div> | <div align="right">'''[[Hunter|Czytaj całość]] | [[Borealis:GlosowanieArt|Weź udział w głosowaniu]]'''</div> |
Wersja z 17:09, 16 sie 2009
Hunter (znany również jako ministrider) to jednostka syntetyczna Kombinatu, zaprojektowana i stworzona w celu wspierania działań wojsk na terenach niezurbanizowanych, głównie w gęstych lasach. Spełnia on rolę zwiadowcy, lecz jest to też doskonała maszyna do zabijania - świetnie przystosowany do terenu na którym operuje, szybki, zwinny, precyzyjny i odporny na obrażenia. Hunter po raz pierwszy pojawia się w Half-Life 2: Episode One w nagraniu od Judith Mossman, znajdującej się na terenie arktycznej bazy kraken. Po krótkim ukazaniu się w pierwszym epizodzie, stworzenie staje się jednym z głównych przeciwników gracza w Episode Two, gdzie już na samym początku gry, atakuje głównych bohaterów- Gordona Freemana i Alyx Vance, z którego to incydentu, dziewczyna cudem uchodzi z życiem.