Punkty kontrolne
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
(rozbudowa) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Controlpoint.png|thumb|Punkt kontrolny przechwycony przez [[RED]]]] | [[Plik:Controlpoint.png|thumb|Punkt kontrolny przechwycony przez [[RED]]]] | ||
− | Rozgrywka na mapach typu '''Punkty kontrolne''' opiera się na przechwytywaniu i/lub obronie od dwóch do pięciu punktów kontrolnych. Są to okrągłe, metalowe platformy z kolorowym światłem po środku (ma ono barwę drużyny, która go aktualnie posiada; neutralne punkty świecą na biało). Aby przechwycić punkt, należy na nim stanąć i utrzymać się na tej pozycji aż do zmiany koloru punktu. Jeśli w jego pobliżu znajdzie się więcej członków drużyny przechwytującej, proces ten postępuje szybciej. [[Scout]] przechwytuje punkty z siłą dwóch osób. Przechwytywanie zostaje zatrzymane, jeśli w zasięgu punktu kontrolnego znajdują się członkowie dwóch drużyn. W przypadku, kiedy przechwytujący punkt gracz zostaje zabity, lub opuszcza przestrzeń wokół punktu kontrolnego, postęp przychwytywania nie zostaje od razu zresetowany, a powoli maleje. | + | Rozgrywka na mapach typu '''Punkty kontrolne''' (ang. ''Control Point'') opiera się na przechwytywaniu i/lub obronie od dwóch do pięciu punktów kontrolnych. Są to okrągłe, metalowe platformy z kolorowym światłem po środku (ma ono barwę drużyny, która go aktualnie posiada; neutralne punkty świecą na biało). Aby przechwycić punkt, należy na nim stanąć i utrzymać się na tej pozycji aż do zmiany koloru punktu. Jeśli w jego pobliżu znajdzie się więcej członków drużyny przechwytującej, proces ten postępuje szybciej. [[Scout]] przechwytuje punkty z siłą dwóch osób. Przechwytywanie zostaje zatrzymane, jeśli w zasięgu punktu kontrolnego znajdują się członkowie dwóch drużyn. W przypadku, kiedy przechwytujący punkt gracz zostaje zabity, lub opuszcza przestrzeń wokół punktu kontrolnego, postęp przychwytywania nie zostaje od razu zresetowany, a powoli maleje. |
+ | |||
+ | Wyróżnia się trzy podtypy map opartych na takiej rozgrywce: | ||
+ | |||
+ | ==Standardowe punkty kontrolne== | ||
+ | [[Plik:Cp_fastlane.jpg|thumb|cp_fastlane]] | ||
+ | |||
+ | [[Badlands]] · [[Fastlane]] · [[Granary]] · [[Well]] · [[Yukon]] | ||
+ | |||
+ | Te mapy są symetryczne, co pozwala na idealne zrównoważenie obu drużyn, które w tym przypadku mają to samo zadanie - przejąć wszystkie pięć punktów na mapie. Każda drużyna startuje z dwoma punktami kontrolnymi usytuowanymi najbliżej bazy. Początkowo są one zabezpieczone przed przejęciem. Kiedy drużyna zdobędzie neutralny punkt na środku mapy, odblokowany zostaje jeden z punktów przeciwników i można zacząć go przejmować. Potem zostaje odblokowany ostatni punkt drużyny przeciwnej i dopiero jego zdobycie owocuje zwycięstwem. | ||
+ | |||
+ | Po utracie punktu kontrolnego można go odzyskać, jednak odbicie jednego z dwóch swoich początkowych punktów zachodzi znacznie wolniej, niż przechwycenie cudzego. Jeśli żadna drużyna nie przejmie wszystkich runda kończy się [[Nagła śmierć|nagłą śmiercią]] lub [[pat]]em. | ||
+ | |||
+ | ==Atak/Obrona== | ||
+ | [[Gorge]] · [[Gravel Pit]] · [[Junction]] · [[Steel]] | ||
+ | |||
+ | ==Terytorialny Atak/Obrona== | ||
+ | [[Dustbowl]] · [[Egypt]] | ||
{{TF2Mapy}} | {{TF2Mapy}} | ||
[[Kategoria:Tryby gry w Team Fortress]] | [[Kategoria:Tryby gry w Team Fortress]] |
Wersja z 15:11, 2 lut 2010
Rozgrywka na mapach typu Punkty kontrolne (ang. Control Point) opiera się na przechwytywaniu i/lub obronie od dwóch do pięciu punktów kontrolnych. Są to okrągłe, metalowe platformy z kolorowym światłem po środku (ma ono barwę drużyny, która go aktualnie posiada; neutralne punkty świecą na biało). Aby przechwycić punkt, należy na nim stanąć i utrzymać się na tej pozycji aż do zmiany koloru punktu. Jeśli w jego pobliżu znajdzie się więcej członków drużyny przechwytującej, proces ten postępuje szybciej. Scout przechwytuje punkty z siłą dwóch osób. Przechwytywanie zostaje zatrzymane, jeśli w zasięgu punktu kontrolnego znajdują się członkowie dwóch drużyn. W przypadku, kiedy przechwytujący punkt gracz zostaje zabity, lub opuszcza przestrzeń wokół punktu kontrolnego, postęp przychwytywania nie zostaje od razu zresetowany, a powoli maleje.
Wyróżnia się trzy podtypy map opartych na takiej rozgrywce:
Standardowe punkty kontrolne
Badlands · Fastlane · Granary · Well · Yukon
Te mapy są symetryczne, co pozwala na idealne zrównoważenie obu drużyn, które w tym przypadku mają to samo zadanie - przejąć wszystkie pięć punktów na mapie. Każda drużyna startuje z dwoma punktami kontrolnymi usytuowanymi najbliżej bazy. Początkowo są one zabezpieczone przed przejęciem. Kiedy drużyna zdobędzie neutralny punkt na środku mapy, odblokowany zostaje jeden z punktów przeciwników i można zacząć go przejmować. Potem zostaje odblokowany ostatni punkt drużyny przeciwnej i dopiero jego zdobycie owocuje zwycięstwem.
Po utracie punktu kontrolnego można go odzyskać, jednak odbicie jednego z dwóch swoich początkowych punktów zachodzi znacznie wolniej, niż przechwycenie cudzego. Jeśli żadna drużyna nie przejmie wszystkich runda kończy się nagłą śmiercią lub patem.
Atak/Obrona
Gorge · Gravel Pit · Junction · Steel
Terytorialny Atak/Obrona
Badlands • Granary • Lumberyard • Nucleus • Offblast • Ravine • Sawmill • Watchtower • Well |
|
2fort • Doublecross • Sawmill • Turbine • Well |
|
Punkty kontrolne |
Badlands • Coldfront • Dustbowl • Egypt • Fastlane • Gorge • Granary • Gravelpit • Junction • Steel • Well • Yukon • Hydro (Terytorialne punkty kontrolne) |
Badwater Basin • Gold Rush • Hightower (Wyścig ładunków) • Hoodoo • Pipeline (Wyścig ładunków) • Thunder Mountain • Upward |