Source
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
Source (ang. Źródło) - silnik graficzny stworzony przez Valve Corporation. Miał swój debiut w wydanym w 2004 Counter-Strike'iem: Source, i niedługo później, 16 listopada 2004, w Half-Life'ie 2. Od tamtego czasu powstają na nim wszystkie gry Valve. Przez te lata cały czas jest ulepszany. 27 października 2005 zaprezentowano HDR, w Half-Life 2: Episode One dodano cieniowanie Phonga i korekcję kolorów, a premiera Half-Life 2: Episode Two wprowadziła dynamiczne oświetlenie i efekty cząsteczkowe.
[edytuj] Gry na silniku Source
Valve
- Alien Swarm (2010)
- Counter-Strike: Source (2004)
- Day of Defeat: Source (2005)
- Dota 2 (2012)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Deathmatch (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Half-Life 2: Lost Coast (2005)
- Half-Life Deathmatch: Source (2005)
- Half-Life: Source (2005)
- Left 4 Dead (2008)
- Left 4 Dead 2 (2009)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)
- Team Fortress 2 (2007)
Inne gry
- Garry's Mod
- VR Worlds 2
- Bloody Good Time (2010)
- The Crossing (prace wstrzymane)
- Dark Messiah of Might and Magic (2006)
- Dear Esther (2012)
- Deep 6
- Dino D-Day (2011)
- DinoHunters
- The History Channel's ShootOut! The Game
- Kuma\War 2
- Postal 3 (PC, PS3 and Xbox 360)[26]
- Prime
- SiN Episodes
- The Ship
- They Hunger: Lost Souls
- Twilight War: After the Fall (production resumed)
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines
- Mabinogi Heroes[27]
- Vindictus
- Zeno Clash
- i inne