Glock-18

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Glock-18
Glock-18 Standardowy.png
Inna nazwa 9x19mm Sidearm
Cena

  • $200 (CS:GO)
  • $400 (CS, CZ, CS:S)
Pochodzenie Austria
Używane przez

Właściwości
Odrzut

  • Mały (tryb półautomatyczny)
  • Średni (tryb serii trzystrzałowych)
Obrażenia 28
Magazynek 20 naboi
Tryby ognia

  • półautomatyczny
  • serie trzystrzałowe
Amunicja 9x19mm Parabellum
Szybko-
strzelność

  • 400 strz./min. (tryb półautomatyczny)
  • 1200 strz./min. (tryb serii)
Masa broni
załadowanej
0.9 kg
Masa pocisku 8 gramów
Prędkość wylotowa 1132 stóp/sek.
Energia 475 dżuli
Czas przeładowania

  • 2 sekundy
  • 2,2 sekundy (CS:GO)

Glock 18 to dogodny pistolet w pierwszej rundzie, który działa najlepiej na nieopancerzonych przeciwnikach i pozwala strzelać serią 3 strzałów.

Opis z ekwipunku

Glock-18 (we wcześniejszych grach określany jako 9x19mm Sidearm), znany po prostu jako Glock - pistolet występujący we wszystkich grach z serii Counter-Strike. W każdej grze jest startowym pistoletem każdego Terrorysty.

Spis treści

[edytuj] Ogólnie

Glock-18 to pistolet dostępny dla obu stronnictw (w Counter-Strike: Global Offensive tylko dla Terrorystów). Cechuje się dwoma trybami prowadzonego ognia - tradycyjnym dla większości pistoletów trybem samopowtarzalnym i trybem serii, w którym w błyskawicznym tempie wystrzeliwuje 3 naboje. Jest najtańszą bronią w serii (kosztuje 200$ w CS:GO, 400$ w pozostałych grach). W porównaniu do droższych pistoletów, Glock-18 posiada gorszą siłę ognia i słabą celność.

Wielu graczy uważa tą broń za niemal bezużyteczną ze względu na słabą penetrację pancerza i niską skuteczność w walce z lepiej wyposażonym przeciwnikiem. Wielu graczy po stronie terrorystów porzuca Glocka, gdy mają do dyspozycji lepsze pistolety. Mimo to, Glock może pochwalić się pojemnym magazynkiem, całkiem niskim odrzutem i przyzwoitą celnością (w grach na silniku Source). Pomimo pewnych wad, pistolet ten jest dość popularny na tzw. pistoletówkach i potrafi być skuteczny przeciwko graczom z P2000/USP/USP-S i dowolnym graczom bez pancerza i kasku.

[edytuj] Właściwości

Wartości dla CS, CS:CZ, CS:S

Część ciała Podst. tryb ognia Alt. tryb ognia
Bez pancerza Z pancerzem Bez pancerza Z pancerzem
Głowa 98 61 169/2 strz. 123/3 strz.
Klatka pier., ramię 24 12 58/3 strz. 30/3 strz.
Brzuch 30 16 74/3 strz. 38/3 strz.
Noga 18 24 44/3 strz. 44/3 strz.
Czerwony kolor oznacza śmiertelny strzał.

Wartości obrażeń i statystyki dla CS:GO

Część ciała Podst. tryb ognia
Bez pancerza Z pancerzem
Głowa 111 52
Klatka pier., ramię 27 13
Brzuch 34 16
Noga 21 21
Czerwony kolor oznacza śmiertelny strzał.
Rodzaj statystyki Wartość
Nagroda za zabójstwo

  • $300 (tryb turniejowy)
  • $150 (tryb uproszczony)
Obrażenia 30
Kontrola odrzutu 22/26 (84%)
Zasięg efektywny 20 m
Penetracja pancerza 47%
Siła penetracji 100

Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250 jedn./sek.). W CS:GO prędkość zredukowano do 240 jedn./sek. co wciąż jest wynikiem pozytywnym jak na tą broń. Glock-18 to jedna z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.

[edytuj] Zalety i wady

Zalety Wady
  • Pojemny magazynek
  • Dość duża szybkostrzelność
  • Niski odrzut
  • Możliwość prowadzenia ognia pojedynczego lub trzystrzałowych serii
  • Mała waga
  • Krótki czas przeładowania
  • Duży rozrzut (w grach na silniku GoldSrc)
  • Małe obrażenia
  • Kiepska celność na dużym dystansie

[edytuj] Taktyka

Ostrzeżenie

Ta sekcja zawiera porady dotyczące taktyki i/lub strategii grania. Jeśli nie chcesz ich poznać, nie czytaj tej sekcji!

  • Używaj trybu serii na małych dystansach i celuj w głowę. Jeśli przeciwnik posiada hełm, będziesz potrzebować dwóch trafień w tym trybie.
    • Na średnich dystansach strzelaj z trybu samopowtarzalnego.
    • Na dużym dystansie lepszym rozwiązaniem jest branie nóg za pas lub użycie broni głównej (jeśli takową posiadasz).
  • W niektórych sytuacjach wykończenie adwersarza strzałami w trybie serii jest łatwą i prostą metodą.
  • Pamiętaj, by od czasu do czasu kryć się, gdy nękasz przeciwnika, który ma dużo amunicji w zapasie.
  • Niektórzy gracze preferują tryb samopowtarzalny ze względu na wyraźny brak przerwy między seriami. Przy bliskich spotkaniach z przeciwnikiem lepiej nie żałować spustu i celować w głowę. Jeśli użytkownik Glocka będzie dość szybko strzelał, jest duża szansa że pozbędzie się przeciwnika, zanim sam zostanie zabity.
  • W Counter-Strike 1.6 wielu graczy unika korzystania z tego pistoletu, z powodu niskich obrażeń i wysokiej niedokładności.
    • Natomiast w Counter-Strike: Source, rozrzut został zmniejszony, jednak obrażenia pistoletu były wciąż niskie. Próbuj nie wdawać się w bezpośrednią walkę, skupiając się bardziej na ataku z zaskoczenia. Zyskasz dzięki temu dodatkowe sekundy do wykończenia wroga. Ponieważ rozrzut jest dość mały, przy takich kontaktach staraj się strzelać tak szybko jak to możliwe. Jednak w przeciwieństwie do gier działających na silniku GoldSrc, przerwa między kolejnymi strzałami w trybie serii stała się dłuższa.
      • Jeśli już chcesz korzystać z trybu serii, lepiej rób to na samotnych przeciwnikach. Rozrzut również w tym trybie jest mniejszy, więc dość prawdopodobne że wszystkie pociski trafią w to samo miejsce.
    • W Counter-Strike: Global Offensive Glock-18 także doczekał się zmian - celność wzrosła a odrzut zmalał. Warto też odnotować dodanie odrzutu przy strzelaniu w trybie serii.
  • Glock-18 całkiem nieźle zgrywa się z bronią o dużym odrzucie. Jeżeli odrzut będzie zbyt wysoki lub musisz przeładować broń, wyciągnij ten pistolet i dobij przeciwnika (działa na małe i średnie dystanse).

[edytuj] Antytaktyka

  • Używaj strzelb, pistoletów maszynowych, karabinów, lub po prostu mocniejszych pistoletów.
    • USP i P2000 to dobre pistolety na takich użytkowników, ale mają mniejszy magazynek, więc strzelaj tylko, gdy jesteś pewny. Użytkownicy Glocka mogą sobie pozwolić na szybkie strzelanie, gdyż pistolet ma pojemny magazynek.
  • Każda broń automatyczna i/lub dużego zasięgu powinna zapewnić przewagę nad użytkownikami.
  • Jeśli to możliwe, unikaj bliskich kontaktów z doświadczonymi graczami, szczególnie w pistoletówkach.
  • W Global Offensive użytkownicy Glocka mogą zmieniać tryby prowadzonego ognia. Taka zmiana wydaje charakterystyczny dźwięk, więc bądź czujny.

[edytuj] Osiągnięcia

[edytuj] Counter-Strike: Source

919sidearmexpert.jpg Ekspert 9x19 Sidearm
Zabij 200 wrogów z 9x19 Sidearm

[edytuj] Counter-Strike: Global Offensive

Glock-18 Expert csgo.png Ekspert Glock-18
Zabij 100 przeciwników przy użyciu Glock-18

[edytuj] Porównanie

[edytuj] z USP

Usp16iconbuy.png
Uspcziconbuy.png

[edytuj] Na plus

  • Pojemniejszy magazynek (20 naboi vs 12 naboi)
  • Mniejszy odrzut
  • Tańszy (400$ vs 500$)
  • Minimalnie wyższa szybkostrzelność
  • Krótszy czas przeładowania (2 sekundy vs 2,7 sekundy)
  • Tańsza amunicja (20$ vs 25$)
  • Więcej amunicji w zapasie (120 naboi vs 100 naboi)
  • Możliwość strzelania serią 3 pocisków na raz

[edytuj] Cechy wspólne

  • Ta sama szybkość poruszania się (250 jedn./sek.)

[edytuj] Na minus

  • Mniejsze obrażenia
  • Mniejsza celność
  • Brak dokręcanego tłumika

[edytuj] z P2000

P2000 Standardowy.png

[edytuj] Na plus

  • Pojemniejszy magazynek (20 naboi vs 13 naboi)
  • Mniejszy odrzut
  • Minimalnie wyższa szybkostrzelność (400 strz./min. vs 352 strz./min.)
  • Więcej amunicji w zapasie (120 naboi vs 52 naboje)
  • Możliwość strzelania serią 3 pocisków na raz

[edytuj] Cechy wspólne

  • Ta sama cena (200$)
  • Ta sama szybkość poruszania się (240 jedn./sek.)
  • Ten sam czas przeładowania (2,2 sekundy)

[edytuj] Na minus

  • Mniejsze obrażenia
  • Mniejsza celność

[edytuj] z USP-S

Usp-s.png

[edytuj] Na plus

  • Pojemniejszy magazynek (20 naboi vs 12 naboi)
  • Mniejszy odrzut
  • Minimalnie wyższa szybkostrzelność (400 strz./min. vs 352 strz./min.)
  • Więcej amunicji w zapasie (120 naboi vs 24 naboje)
  • Możliwość strzelania serią 3 pocisków na raz

[edytuj] Cechy wspólne

  • Ta sama cena (200$)
  • Ta sama szybkość poruszania się (240 jedn./sek.)
  • Ten sam czas przeładowania (2,2 sekundy)

[edytuj] Na minus

  • Mniejsze obrażenia
  • Mniejsza celność
  • Brak dokręcanego tłumika
  • Widać lecący strzał

[edytuj] Ciekawostki

  • Glock miał mieć tłumik podobnie jak USP. Ten fakt potwierdzają niedokończone animacje. Te animacje mogą pochodzić z Half-Life, gdzie wytłumiony Glock również występował w plikach tej gry.
  • To jedna z dwóch broni, które mogą strzelać seriami trzystrzałowymi. Inną taką bronią jest karabin FAMAS.
    • Boty nigdy nie korzystają z trybu serii ani w Glocku, ani we wspomnianym FAMASie.
  • Przed CS:GO, Glock był jedną z dwóch broni, która nie zabijała natychmiastowo strzałem w głowę gracza bez kasku. Drugą taką bronią był Five-seveN.
  • Pliki gry określają tą broń jako glock i glock18.
  • Pistolety Glock są używane przez wiele służb porządkowych i militarnych na całym świecie. Tymczasem w serii Counter-Strike Glock jest domyślną bronią Terrorystów, a dodatkowo w Global Offensive Antyterroryści nie mogą jej kupić.
  • W rzeczywistości Glock 18 jest pistoletem automatycznym, mogący prowadzić ogień w trybie automatycznym i półautomatycznym, ale nie w trybie serii.
    • Prawdopodobnie parametry Glocka oparto na pistolecie Beretta 93R. 93R może strzelać ogniem pojedynczym lub serią trzystrzałową, zasilany jest tą samą amunicją co Glock (9x19mm Parabellum) oraz posiada dwudziestonabojowy magazynek.
  • Glock-18, wbrew nazwie, bazuje na prawdziwym Glocku 17 (wszystkie gry z wyjątkiem Global Offensive).
  • Glock nie posiada przycisku zwalniania magazynka, a jeżeli już go posiada, to jest to jego prawa strona, najczęściej na teksturze broni.

[edytuj] Counter-Strike i Condition Zero

  • Glock-18 dzieli amunicję z MP5 i TMP.
  • W Counter-Strike 1.6 model trzecioosobowy Glocka posiada przełącznik rodzaju ognia właściowy dla Glocka 18 (którego brakuje w modelu pierwszoosobowym), jednak nie posiada on długiej lufy tak jak pierwszoosobowy model Glocka.
  • Glock posiadał dwie animacje wyciągania, dwie animacje przeładowania i animację bezczynności, jednak w Counter-Strike 1.6 została tylko jedna animacja przeładowania i wyciągania, a animację bezczynności usunięto.
    • Dodatkowo, druga animacja przeładowania nie jest zsynchronizowana z dźwiękiem.
  • W Deleted Scenes wrogi NPC z granatem zawsze jest wyposażony w Glocka.

[edytuj] Counter-Strike: Global Offensive

  • Przed aktualizacją z 23 stycznia 2013 roku dla CS:GO, Glock-18 był dostępny dla obu stronnictw. W poprzednich grach oraz wersji na konsole PlayStation 3 i XBOX 360 broń ta wciąż jest dostępna dla obu drużyn, jednak często widać ją w rękach graczy po stronie terrorystów, a prawie nikt nie używa jej po stronie antyterrorystów.
  • Glock-18 jest mieszanką kilku modeli pistoletów Glock - posiada szkielet i zamek długością odpowiadającą modelom o oznaczeniu 17, chwyt odpowiadający temu występującemu w modelach o znaczeniu 26 i 36. Sam szkielet wydaje się być wzorowany na generacji pierwszej lub drugiej ze względu na brak szyny akcesoryjnej.
    • Aktualizacja z 6 lipca 2018 roku wprowadziła lekko zaktualizowany model pierwszoosobowy, który posiada przycisk zwalniania zamka również po drugiej stronie, co jest charakterystyczne dla Glocków generacji piątej.
    • Sam model z CS:GO jest zapożyczony z innej gry Valve - Left 4 Dead 2. Zmiany dotyczą nowych tekstur, animacji i nieco większej ilości wielokątów.

[edytuj] Galeria

[edytuj] Counter-Strike 1.0

[edytuj] Counter-Strike 1.6

[edytuj] Condition Zero

[edytuj] Condition Zero: Deleted Scenes

[edytuj] Counter-Strike: Source

[edytuj] Counter-Strike: Global Offensive

[edytuj] Skórki

* - dostępny również z licznikiem StatTrak™.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Broń i ekwipunek w grach z serii Counter-Strike