Half-Life: Opposing Force soundtrack
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
Half-Life: Opposing Force soundtrack – ścieżka dźwiękowa do Half-Life: Opposing Force skomponowana przez Chrisa Jensena. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Zawiera 19 krótkich utworów. Soundtrack został ponownie użyty w Half-Life: Blue Shift, ze zmienionymi nazwami niektórych ścieżek. Pierwotnie w wersji obu dodatków na Steam, muzykę zastąpiono oryginalną ścieżką dźwiękową z Half-Life'a. Błąd ten został naprawiony po przystosowaniu obu dodatków do systemu dystrybucji SteamPipe.
[edytuj] Lista utworów
Nr | Tytuł utworu | Nazwa pliku | Czas trwania (m:ss) | Występowanie | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
1 | Scientific Proof | Half-Life01.mp3
|
0:17 | Incoming: Na początku gry, podczas lotu helikopterem. | |
2 | Orbit | Prospero01.mp3
|
1:11 | Welcome to Black Mesa: po opuszczeniu skrzydła szpitalnego. | |
3 | Name | Half-Life12.mp3
|
1:54 | Welcome to Black Mesa: przy spotkaniu martwego Vortigaunta z wbitym nożem. | |
4 | Listen | Half-Life07.mp3
|
0:17 | Welcome to Black Mesa: gdy wypadnie się z rury do wody. | |
5 | Fright | Half-Life10.mp3
|
1:03 | "We Are Pulling Out": podczas jazdy kolejką. | Jedyny utwór nie wykorzystany w Half-Life: Blue Shift |
6 | Storm | Suspense01.mp3
|
1:38 | "We Are Pulling Out": w trakcie zamykania się bramy hangaru, kiedy pojawia się G-Man. | |
7 | Trample | Suspense03.mp3
|
1:20 | Missing in Action: przy wejściu do spalarni. | |
8 | Bust | Half-Life09.mp3
|
1:49 | Friendly Fire: natrafiając na grupkę Black Ops w okolicy systemu transportowego. | |
9 | Danger Rises | Half-Life04.mp3
|
1:17 | We Are Not Alone: gdy Shephard po raz pierwszy pojawia się w Xen. | |
10 | The Beginning | Half-Life02.mp3
|
2:07 | Crush Depth: wchodząc do windy, tuż przed uratowaniem naukowca w teleporcie na początku rozdziału. | |
11 | Lost In Thought | Half-Life13.mp3
|
1:22 | Crush Depth: wchodząc do pomieszczenia z zepsutą maszyną do zdjęć RTG, tuż przed pierwszą potyczką Shepharda z Shock Trooperem. | |
12 | Soothing Antagonist | Half-Life15.mp3
|
1:27 | Vicarious Reality: po teleportowaniu się Shock Troopera i Pit Drone'ów do obszarów obserwacyjnych Biokopuły 02. | |
13 | Run | Half-Life14.mp3
|
0:54 | Pit Worm's Nest: po wydostaniu się z szybu wentylacyjnego na początku rozdziału. | |
14 | Open The Valve | Half-Life16.mp3
|
1:25 | Foxtrot Uniform: wchodząc do tuneli zasiedlonych przez Voltigore'y. | |
15 | Tunnel | Suspense02.mp3
|
1:26 | Foxtrot Uniform: zbliżając się do tamy wodnej z Gargantuą. | |
16 | Chamber | Half-Life03.mp3
|
1:59 | "The Package": po dotarciu do moździerza. | |
17 | Maze | Half-Life08.mp3
|
0:59 | The Package: podczas zjazdu windą na końcu rozdziału. | |
18 | Alien Forces | Prospero02.mp3
|
2:05 | Worlds Collide: w trakcie zjazdu windą przed starciem z Geneworm. | |
19 | Planet | Half-Life05.mp3
|
1:31 | Podczas napisów końcowych. |
[edytuj] Ciekawostki
- Istniała możliwość przywrócenia „starej” ścieżki dźwiękowej w wersji Steam – należało podmienić odpowiednie pliki w katalogu gry[1]. Obecnie, po skonwertowaniu do systemu dystrybucji SteamPipe, gra posiada właściwą ścieżkę dźwiękową i nie trzeba dokonywać podmiany.
- Utwory Maze i Alien Forces pojawiają się tuż przed wczytywaniem, przez co można usłyszeć tylko kilka pierwszych sekund.
[edytuj] Przypisy
- ↑ Half-Life: OpFor MP3 Pack. Filefront [dostęp 2-09-2010].
Media