SCAR
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
(W przerwie między pisaniem artów o rozdziałach HL:D pozwoliłem sobie odświeżyć swój art z lutego) |
(troszkę przebudowane) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
{{Cytat|Taking the rifle.<br />(Biorę karabin)|[[Nick]]}} | {{Cytat|Taking the rifle.<br />(Biorę karabin)|[[Nick]]}} | ||
− | '''SCAR''', znany również jako '''Karabinek bojowy''' (ang. ''Combat Rifle'') lub '''Desert Rifle''' - karabin automatyczny występujący w [[Left 4 Dead 2]]. W przeciwieństwie do | + | '''SCAR''', znany również jako '''Karabinek bojowy''' (ang. ''Combat Rifle'') lub '''Desert Rifle''' - karabin automatyczny występujący w [[Left 4 Dead 2]]. W przeciwieństwie do automatycznej konkurencji, SCAR strzela trzystrzałowymi seriami, co pozwala na bardziej skontrolowane prowadzenie ognia, co daje lepszą celność i łatwiejszą konserwację amunicji. Wzorowany jest na karabinie [[wpl:Karabin FN SCAR|FN SCAR-L]] |
==Opis== | ==Opis== | ||
− | Desert Rifle | + | Desert Rifle to mocna i celna broń, której głównym zadaniem jest zwiększenie zasięgu skutecznego, co pozwala na eliminację Zarażonych z dość dalekich dystansów (jednak nie tak dalekich jak jest to możliwe za pomocą [[Karabin myśliwski|Mini-14]] i [[Karabin snajperski|G3]]). Dość wysokie obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk pozwalają na łatwe zabijanie Specjalnych Zarażonych, a trzystrzałowa seria pozwala na ograniczenie rozrzutu. |
− | + | ||
==Taktyka== | ==Taktyka== | ||
{{Porady}} | {{Porady}} | ||
Linia 28: | Linia 27: | ||
* Przy strzelaniu seriami trzystrzałowymi, suma 420 naboi (60 w magazynku, 360 w zapasie) starcza na 140 serii, więc gracz musi obserwować stan amunicji i wyciągnąć broń drugorzędną w odpowiednim momencie. | * Przy strzelaniu seriami trzystrzałowymi, suma 420 naboi (60 w magazynku, 360 w zapasie) starcza na 140 serii, więc gracz musi obserwować stan amunicji i wyciągnąć broń drugorzędną w odpowiednim momencie. | ||
* Broń przeładowuje się wolniej niż inne karabiny automatyczne, więc gracz musi się upewnić, że jest bezpieczny, zanim wykona tą czynność. | * Broń przeładowuje się wolniej niż inne karabiny automatyczne, więc gracz musi się upewnić, że jest bezpieczny, zanim wykona tą czynność. | ||
− | * Karabinek bojowy | + | * Karabinek bojowy ma podczas biegu podobną celność co M16, ale wyższe obrażenia SCAR-a powodują, że jest on skuteczniejszy podczas szybkiego przechodzenia rozdziałów. |
* Karabinek bojowy jest niezwykle skuteczny w wycinaniu grup Zarażonych. Jedno pociągnięcie spustu spowoduje wystrzelenie trzech pocisków, więc można tak strzelać, żeby pociski leciały w różnych kierunkach, ale trzeba być szybkim. | * Karabinek bojowy jest niezwykle skuteczny w wycinaniu grup Zarażonych. Jedno pociągnięcie spustu spowoduje wystrzelenie trzech pocisków, więc można tak strzelać, żeby pociski leciały w różnych kierunkach, ale trzeba być szybkim. | ||
* Broń ma największą pojemność magazynka, porównując ją do innych karabinów automatycznych. | * Broń ma największą pojemność magazynka, porównując ją do innych karabinów automatycznych. | ||
Linia 34: | Linia 33: | ||
==Zalety i wady== | ==Zalety i wady== | ||
{{Plusminus | {{Plusminus | ||
− | |zalety=* Najlepsza celność | + | |zalety=* Najlepsza celność spośród wszystkich karabinów szturmowych. |
* Trzystrzałowe serie mogą okazać się pomocne dla doświadczonych graczy w oszczędzaniu amunicji i celnych strzałach. | * Trzystrzałowe serie mogą okazać się pomocne dla doświadczonych graczy w oszczędzaniu amunicji i celnych strzałach. | ||
* Największe obrażenia na magazynek ze wszystkich karabinów automatycznych. | * Największe obrażenia na magazynek ze wszystkich karabinów automatycznych. | ||
Linia 40: | Linia 39: | ||
* Dobra celność podczas biegu. | * Dobra celność podczas biegu. | ||
* Świetnie współgra z [[Celownik laserowy|celownikiem laserowym]]. | * Świetnie współgra z [[Celownik laserowy|celownikiem laserowym]]. | ||
− | * Świetny w walce ze Specjalnymi Zarażonymi | + | * Świetny w walce ze Specjalnymi Zarażonymi. |
* Świetnie współgra z [[Amunicja wybuchowa|wybuchową]] i [[Amunicja zapalająca|zapalającą amunicją]]. | * Świetnie współgra z [[Amunicja wybuchowa|wybuchową]] i [[Amunicja zapalająca|zapalającą amunicją]]. | ||
* Dobry w sytuacjach, gdzie trzeba wesprzeć kompanów. | * Dobry w sytuacjach, gdzie trzeba wesprzeć kompanów. |
Wersja z 11:25, 16 gru 2012
SCAR | |
Typ | Karabin automatyczny |
Kategoria | Poziom 2 |
Właściwości | |
Magazynek | 60 |
Noszona amunicja | 360 |
Obrażenia | 44 |
Szybko- strzelność |
502,3 strz./min. |
Obrażenia na sek. | 368.4 |
Zasięg | duży |
Podobne | AK-47, M16 |
Ah hell. Gonna set some things right with this shit.
(O kurde. Tym wyrównamy parę rachunków)
Taking the rifle.
(Biorę karabin)
SCAR, znany również jako Karabinek bojowy (ang. Combat Rifle) lub Desert Rifle - karabin automatyczny występujący w Left 4 Dead 2. W przeciwieństwie do automatycznej konkurencji, SCAR strzela trzystrzałowymi seriami, co pozwala na bardziej skontrolowane prowadzenie ognia, co daje lepszą celność i łatwiejszą konserwację amunicji. Wzorowany jest na karabinie FN SCAR-L
Spis treści |
Opis
Desert Rifle to mocna i celna broń, której głównym zadaniem jest zwiększenie zasięgu skutecznego, co pozwala na eliminację Zarażonych z dość dalekich dystansów (jednak nie tak dalekich jak jest to możliwe za pomocą Mini-14 i G3). Dość wysokie obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk pozwalają na łatwe zabijanie Specjalnych Zarażonych, a trzystrzałowa seria pozwala na ograniczenie rozrzutu.
Taktyka
- Karabinek bojowy jest celniejszy niż M16 i strzela seriami trzystrzałowymi. Świetnie się spisuje w walce ze Specjalnymi Zarażonymi na dużym dystansie.
- Ponieważ dalsze trzymanie spustu będzie powodować dalsze strzelanie seriami, broń idealnie nadaje się do walki z Hordą, ale zaleca się używać też broni białej, ponieważ w tej sytuacji można szybko zużyć amunicję do karabinka.
- Przy strzelaniu seriami trzystrzałowymi, suma 420 naboi (60 w magazynku, 360 w zapasie) starcza na 140 serii, więc gracz musi obserwować stan amunicji i wyciągnąć broń drugorzędną w odpowiednim momencie.
- Broń przeładowuje się wolniej niż inne karabiny automatyczne, więc gracz musi się upewnić, że jest bezpieczny, zanim wykona tą czynność.
- Karabinek bojowy ma podczas biegu podobną celność co M16, ale wyższe obrażenia SCAR-a powodują, że jest on skuteczniejszy podczas szybkiego przechodzenia rozdziałów.
- Karabinek bojowy jest niezwykle skuteczny w wycinaniu grup Zarażonych. Jedno pociągnięcie spustu spowoduje wystrzelenie trzech pocisków, więc można tak strzelać, żeby pociski leciały w różnych kierunkach, ale trzeba być szybkim.
- Broń ma największą pojemność magazynka, porównując ją do innych karabinów automatycznych.
Zalety i wady
Zalety | Wady |
---|---|
|
|
Różnice
Karabinek bojowy strzela seriami trzystrzałowymi. W takim trybie pojemność 60 naboi jest wykorzystywana jak 20 naboi. Takie strzały są bardzo celne, przez co broń jest celniejsza podczas biegu lub podczas bycia uderzonym przez Zarażonego. Karabin jest mocniejszy niż karabin szturmowy M-16, ale słabszy niż AK-47. Czas przeładowania jest najdłuższy ze wszystkich karabinów automatycznych; broń na przeładowanie potrzebuje około trzech sekund.
Spostrzeżenia
- Karabinek bojowy przypomina karabin FN SCAR-L, jednak na teksturze widnieją niektóre oznaczenia podobne do tych z karabinu SCAR-H. Latarka została zamontowana przy pomocy kabli, pomimo tego, że broń posiada szyny RIS, na których można montować różnej maści dodatkowy sprzęt (z latarką włącznie). Sposób montażu latarki może wyjaśniać fakt, że owa latarka nie daje się na takich szynach zamontować, gdyż jej górna część musi być zaprojektowana tak, aby mogła pasować pod szynę.
- Na korpusie (szkielecie) karabinka bojowego można dopatrzyć się oznaczeń obu wariantów SCARa: "Mk 17 Mod 3" (SCAR-H) i "Cal 5.56mm" (SCAR-L).
- SCAR-L występujący w grze przypomina karabin FN SCAR 16S, wersję SCAR-L przeznaczoną na rynek cywilny. Od wersji przeznaczonej dla wojskowych wyróżnia się lufą o długości 16.25 cala i tłumikiem płomieni od karabinu M16A2.
- Rozwinięcie skrótu SCAR to Special Forces Combat Assault Rifle. Karabin ten został skonstruowany przez FN Herstal dla Dowództwa Operacji Specjalnych Stanów Zjednoczonych (USSOCOM) w ramach przetargu na karabin dla sił specjalnych.
- Według komentarza twórców wiele karabinków bojowych było przeznaczone do walk na Bliskim Wschodzie i zostało zabranych przez wojsko z powrotem do Stanów Zjednoczonych, aby umożliwić walkę z kryzysem wewnętrzym. To jest dziwne, gdyż FN SCAR nie był na wyposażeniu podczas produkcji lub wydania gry.
- Należy zauważyć, że 1szy Batalion 75 Pułku US Army Rangers, którego baza znajduje się w stanie Georgia miał na wyposażeniu karabiny SCAR jeszcze kilka miesięcy przed wydarzeniami z obu części Left 4 Dead, choć z powodów technicznych nie wystąpił w Left 4 Dead.
- W rankingu Left 4 Dead 2 Top 10 FTW Weapons na Machinima.com karabinek bojowy zajął piąte miejsce.
- Komentarz dotyczący animacji przeładowania broni. Kiedy wyczerpie się amunicja do SCAR'a, rączka napinająca zamka powinna automatycznie cofnąć się do tyłu, bez ingerencji strzelca. Użytkownik w tej sytuacji wymienia tylko magazynek na świeży i naciska na zatrzask zamka (ang. bolt catch).
- Kolejna uwaga dotycząca animacji przeładowania. Rękojeść napinania, gdy jest cofnięta do tyłu, jest poza swoim polem.
- W rzeczywistości FN SCAR-L używa takiej samej amunicji, co karabin szturmowy M-16 i zasilany jest 30-nabojowymi magazynkami, a nie 60-nabojowymi (SCAR) i 50-nabojowymi (M16) magazynkami w grze. Istnieją także 45-nabojowe magazynki, ale nie są popularne. Można także używać magazynków bębnowych, a taki magazynek zmieści 100 naboi.
- W rzeczywistości FN SCAR Mk 16 może strzelać tylko ogniem pojedynczym lub seryjnym i nie posiada możliwości strzelania seriami trzystrzałowymi.
- Ogień z tej broni można przerwać w następujące sposoby: atak bronią białą, zmiana broni lub po uderzeniu przez Huntera i Chargera podczas strzału.
- Strzelając i zmieniając cel w tym samym czasie, trzy wystrzelone kule będą miały inny kierunek lotu, przez co można zastrzelić trzech przeciwników w tym samym czasie.
- W konsoli karabinek bojowy jest określany jako "rifle_desert".
- W trybie Przetrwanie na etapie Atrium z kampani W centrum zarazy, magazynek w worldmodelu z punktu odradzania jest koloru jasnego piaskowego, ale jak się podniesie broń, magazynek zmienia kolor na ciemny piaskowy.
- Worldmodel karabinku bojowego nie posiada okienka wyrzutu łusek. Prawa strona, czyli tam, gdzie wspomniane okienko powinno być, jest po prostu lustrzanym odbiciem lewej strony, lecz posiada mniej szczegółów.
- W wersji beta Left 4 Dead 2 karabinek bojowy był w pełni automatyczny, ale pozbawiono go możliwości strzelania ogniem seryjnym na rzecz serii trzystrzałowych dla lepszej równowagi w grze.
Galeria
Nick trzymający karabinek bojowy
Ellis z karabinkiem bojowym
Coach przeładowuje karabinek (Zauważ, że rączka napinająca jest poza swoim polem)
Gameplay
Poziom 1 |
Strzelba chromowana · Strzelba powtarzalna · Pistolet maszynowy · Pistolet maszynowy z tłumikiem |
Poziom 2 |
AK-47 · SCAR · M16 · SPAS 12 · Strzelba taktyczna · Karabin snajperski · Karabin myśliwski |
Pistolety |
|
Specjalne |
|
Wręcz |
Topór · Kij bejsbolowy · Piła łańcuchowa · Kij do krykieta · Łom · Kij golfowy · Gitara · Patelnia · Katana · Maczeta · Pałka policyjna |
Rzucane |
|
Ulepszenia |
Amunicja wybuchowa · Amunicja zapalająca · Celownik laserowy |
Inne |
Minigun · Ciężki karabin maszynowy · Karnister z benzyną · Butla z tlenem · Butla z propanem · Fajerwerki · Wybuchowa beczka · Cola · Krasnal Chompski |