Centrum wydłużonej relaksacji
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
(→Ciekawostki: up) |
m |
||
Linia 35: | Linia 35: | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*Obraz i malowidło na ścianie pokoju różnią się zależnie od sytuacji. Gdy Chell budzi się w pokoju po raz pierwszy, przedstawiają one krajobrazy w porze wieczornej. Kiedy budzi ją Wheatley, obrazy przedstawiają już krajobrazy w środku nocy. | *Obraz i malowidło na ścianie pokoju różnią się zależnie od sytuacji. Gdy Chell budzi się w pokoju po raz pierwszy, przedstawiają one krajobrazy w porze wieczornej. Kiedy budzi ją Wheatley, obrazy przedstawiają już krajobrazy w środku nocy. | ||
− | *Karta na komorze Chell informuje,iż ta jest gruba. | + | *Karta na komorze Chell informuje, iż ta jest gruba. Prawdopodobnie ma to związek z późniejszymi przytykami GLaDOS. |
==Galeria== | ==Galeria== |
Wersja z 22:00, 10 lut 2014
Centrum wydłużonej relaksacji | |
Powstanie | lata 70. XX wieku |
Przynależność | Aperture Science |
Położenie | Aperture Science Enrichment Center |
Informacje techniczne | |
Mapy | Portal 2: sp_a1_intro1 |
Centrum Wydłużonej Relaksacji Aperture Science jest częścią Enrichment Center w której mają zakwaterowanie obiekty testowe, oraz gdzie są one odsyłane przed lub po przebyciu toru testowego. Składa się z systemu ruchomych komór, w których obiekty testowe są poddawane długoterminowej relaksacji, czyli hibernacji.
Centrum długoterminowej relaksacji występuje w kampanii dla pojedynczego gracza w Portalu 2, w rozdziale Komunikat, gdzie Chell zostaje zahibernowana, a następnie, po nieokreślonym czasie wybudzona przez Wheatley'ego.
Spis treści |
Struktura
Centrum wydłużonej relaksacji jest gigantycznym kompleksem na który składają się tysiące zadokowanych komór długoterminowej relaksacji. Są to swoiste pojemniki na obiekty testowe, które zawierają dobrze ukryty system podtrzymywania życia i hibernacji. Ich wnętrze imituje pokoje hotelowe z lat 50. XX wieku. Przebywające w środku obiekty testowe są wybudzane w regularnych odstępach czasu i poddawane serii ćwiczeń, mających na celu zachowanie ich sprawności fizycznej i umysłowej.
Na tyle każdej komory nalepiona jest karta, na której znajduje się kod kreskowy oraz kilka współczynników opisujących obiekt: wiek (dorosły lub dziecko), wagę (gruby lub chudy), płeć i wzrost (niski lub wysoki). Poza tym znajduje się tam data zahibernowania oraz "wygaśnięcia" obiektu testowego.
Za hibernację odpowiada system kriokontroli, zasilany przez sieć główną i rezerwową.
Historia
Nic nie wiadomo na temat działania kompleksu przed wydarzeniami z Portala i Portala 2.
Po zniszczeniu GLaDOS Chell zostaje wyrzucana na powierzchnię ziemi, jednak szybko zabiera ją stamtąd Imprezowy robot eskortujący i umieszcza w komorze długoterminowej relaksacji. Niestety eksplozja uszkadza główną sieć zasilania kompleksu, a więc wszystkie obiekty testowe zostają odłączone od systemu podtrzymywania życia. Dougowi Rattmanowi udaje się jednak uratować Chell poprzez podłączenie do sieci rezerwowej. Wybudzanie zostało przerwane, a bohaterka została mu poddana tylko raz.
Nieokreślony czas później Chell zostaje wybudzona z relaksacji przez Wheatley'ego. Rdzeń osobowości przełącza jej komorę na ręczne sterowanie i po szynie doprowadza ją do ściany kompleksu. Wybija w niej dziurę i wprowadza Chell na dawny tor testowy.
Za kulisami
- Centrum relaksacji zostało po raz pierwszy pokazane w trailerze Portala 2 z E3 2010. Jego finalny wygląd został jednak pokazany dopiero na PAX East w 2011 roku, podczas prezentacji pierwszych minut kampanii dla pojedynczego gracza.
- Kilka modeli obiektów związanych z pierwotnym wyglądem komory Chell można nadal znaleźć w plikach gry.
Ciekawostki
- Obraz i malowidło na ścianie pokoju różnią się zależnie od sytuacji. Gdy Chell budzi się w pokoju po raz pierwszy, przedstawiają one krajobrazy w porze wieczornej. Kiedy budzi ją Wheatley, obrazy przedstawiają już krajobrazy w środku nocy.
- Karta na komorze Chell informuje, iż ta jest gruba. Prawdopodobnie ma to związek z późniejszymi przytykami GLaDOS.
Galeria
Główne |
|
Autostrada 17 · Black Mesa East · Most · Cytadela · City 14 · City 17 · Stacja kolejowa City 17 · Kanały · Wybrzeże · Nadświat Kombinatu · Magazyn Kombinatu · Stocznie · Laboratorium Kleinera · Latarnia morska · Nowa Mała Odessa · Nova Prospekt · Overwatch Nexus · Ravenholm · Nadbrzeżna baza · Stacja 6 · Stacja 7 · Stacja 8 · Stacja 12 · Podziemne przejścia · Obozowisko Vortigauntów · Nieużytki |
|
Air Exchange · Borealis · City 40 · City 49 · Fabryki Kombinatu · Kraken Base · Manhack Arcade · Św. Olga · Skyscraper · Weather Control |
|
Rdzeń Cytadeli · Podziemia City 17 · Szpital · Kolej przemysłowa |
|
Borealis · Peryferie · Kopalnia Zwycięstwa · White Forest Rocket Facility · Okolice White Forest · Zajazd White Forest |
|
Aperture Science Enrichment Center · Centrala · Centrum wydłużonej relaksacji · Fabryka wieżyczek · Generator neurotoksyny · Komora centralnej SI · Pomieszczenie wydłużonej relaksacji · Spalarnia · Szyby testowe (09 i 02) · Tory testowe |