Chell
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
m |
(Anulowanie wersji nr 20338 utworzonej przez 212.160.175.254 (dyskusja) Wszystkie obiekty testowe były wybudzane po 20 latach. Podana jest tam data zahibernowania.) |
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) |
Aktualna wersja na dzień 21:34, 10 lut 2014
Chell | |
Przynależność | Aperture Science |
Pozycja | obiekt testowy |
Wygląd i zdolności | |
Pochodzenie | Ziemia |
Rasa | człowiek, biała |
Kolor oczu | szaroniebieskie |
Kolor włosów | czarne |
Obsługa | Handheld Portal Device |
Informacje techniczne | |
Dubbing | brak |
Model/ka | Alésia Glidewell |
Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?
Chell jest główną bohaterką gry Portal i Portal 2. Jej wygląd sugeruje wiek 20-30 lat. Jest pochodzenia mieszanego lub latynoskiego. W grze nosi pomarańczowy kombinezon i chodzi boso z protezami przyczepionych do kolan, a potem w specjalnych butach, które pozwalają jej spadać z dużych wysokości bez otrzymywania obrażeń. Jest jedną z wielu osób biorących udział w testach Aperture Science. Akta Aperture charakteryzują ją jako wyjątkową wytrwałą i nieustępliwą w dążeniu do celu. Z tego powodu została wybrana przez Ratmana i wybudzona z komory relaksacyjnej w celu powstrzymania GLaDOS.
W grze nigdy nie wymawia ani słowa, jednak kiedy zostanie uderzona w głowę krawędzią kostki obciążeniowej, stęknie z bólu. Z kwestii GLaDOS można wywnioskować, iż Chell została porzucona w dzieciństwie.
[edytuj] Ciekawostki
- Według jednej z teorii jej matką jest Caroline, asystentka Cave'a Johnsona. Możliwe, że Cave Johnson jest ojcem Chell.
[edytuj] Galeria
[edytuj] Concept arty
Projekt Chell dla Portal 2.