Rdzeń osobowości
Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!
Rdzeń osobowości | |
Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
| |
Przynależność | Aperture Science |
Typ | Sztuczna Inteligencja |
Używane przez | |
Bronie | Inteligencja |
Informacje Techniczne | |
Projektant | Jeremy Bennett |
Byt | npc_personality_core (Portal 2) |
Centrum Wzbogacania przypomina, że choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, postapokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.
Komunikat
Rdzeń osobowości Aperture Science to sztuczne inteligencje zamknięte w urządzeniach o kulistym kształcie. Zostały stworzone przez Aperture Science do szerokiej gamy zastosowań w Aperture Science Enrichment Center. Obok Nanobotów stanowią podstawę funkcjonowania obiektu. Główna SI też jest rdzeniem osobowości.
Spis treści |
[edytuj] Wygląd
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, na górze i na dole, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko. Kolor sensorów ma odzwierciedlać charakter rdzenia. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do GLaDOS lub Terminalu. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie niszczą się od upadku z wysokości a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do spalarni można je zniszczyć. Wheatley przetrwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków GLaDOS.
[edytuj] Wyposażenie
Z tego co mówił Wheatley wynika, że rdzenie posiadają latarkę, aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją - zginą. Okazuje się to nieprawdą. Nie wiadomo, czemu pracownicy Aperture chcieli zapobiec używaniu latarki.
[edytuj] Zepsucie
Podłączenie lub odłączenie (tak jak to miało miejsce w Portal-u) rdzeni od głównego komputera prowadzi do uszkodzenia głównego rdzenia, aktualnie podłączonego do GlaDOS. W Portal 2 można zaobserwować trzy takie rdzenie.
- Rdzeń Kosmosu - rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych sprawach z nim związanych.
- Rdzeń Przygody ("Rick") - rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje "flirtować" z Chell.
- Rdzeń faktów - powtarza ciągle prawdziwe lub fałszywe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor ma kolor różowy.
W Portalu 2 przykładem "zepsucia" jest Wheatley. W czasie końcowej walki Chell i GLaDOS po kolei podłączają Wheatleyowi rdzenie osobowości, dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. Rdzeń Kosmosu sprawia że Wheatley staje na 50% poziomie zepsucia, Rdzeń Przygody na 75% a Rdzeń Faktów na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania. W grze Portal sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Podczas walki z GlaDOS, Chell wrzuca jej rdzenie do spalarni co powoduje jej zupełne unicestwienie.
[edytuj] Funkcja
W Portalu rdzenie osobowości są podłączone do GLaDOS i są ich cztery typy: Rdzeń Moralności, z fioletowym sensorem, którego funkcja przeszkadza GLaDOS w zalaniu Aperture Science neurotoksyną; Rdzeń ciekawości, pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (rozpoznaje nawet Chell jako "panią z testów"); Rdzeń Ciasta (znany również jako "Zwariowany Rdzeń") - niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i Rdzeń Emocji (znany również jako "Agresywny Rdzeń" lub "Kula Gniewu") - czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.
Gdy rdzenie nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do terminali komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w Portalu, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne uczucia do ludzkich. Wheatley i GLaDOS są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej ze swoich kwestii GLaDOS wspomina również, że różnica między nią a Chell jest taka, że ona może czuć ból.
[edytuj] Inne zastosowania
Przykładem innego zastosowania są Atlas i P-body czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości. Drugim robot to P-Body, jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. Wieżyczka rakietowa również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor sensora.
[edytuj] Przechowywanie
Pod koniec gry Portal widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po Enrichment Center za sprawą szyn podsufitowych. Podczas ostatecznej walki w Portalu 2, Chell odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć Wheatleya.
[edytuj] Rdzenie warte uwagi
Chociaż prawie wszystkie maszyny w Enrichment Center są zbudowane na bazie rdzeni osobowości, ważną rolę w fabule odgrywa tylko kilka.
[edytuj] GLaDOS
Pojawia się w: Portal i Portal 2 . Główna antagonistka Portal i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w Portal 2. Jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo ma zupełnie inny kształt niż reszta rdzeni. Była przeznaczona przede wszystkim do obsługi Enrichment Center.
[edytuj] Rdzeń Moralności
Pojawia się w Portalu . Posiada fioletowy sensor i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.
[edytuj] Rdzeń Ciekawości
Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!
Pojawia się tylko w Portalu Rdzeń ciekawości (pomarańczowy sensor), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: "Co to jest?", "Gdzie ja zmierzam?", "Dokąd idziemy?", "Czy to broń?" itp.
[edytuj] Rdzeń Logiki
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu "Black Forest" jednak zawiera też składniki trujące. Moduł cały czas je recytuje.
[edytuj] Rdzeń Gniewu
Występuje w Portalu . Rdzeń gniewu (czerwony sensor), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.
[edytuj] Rdzeń Kosmosu
SPAAAAACCE!
Występuje w Portal 2 . Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo "kosmos" i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma żółty sensor.
[edytuj] Rdzeń Faktów
W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.
Powtarza ciągle fałszywe lub prawdziwe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor jest koloru różowego.
[edytuj] Rdzeń Przygody (Rick)
Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielony sensor z prostokątną czarną "źrenicą".
[edytuj] Rdzeń Tłumienia Inteligencji (Wheatley)
I'm NOT A MORON!
Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. GLaDOS podkreśliła, że jest największym idiotą na świecie. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego pomysły jako nowotwór.
[edytuj] Transfer Rdzenia
Jeżeli alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do terminalu. Następnie zostanie zadane pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi, do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.
[edytuj] Ciekawostki
- W pewnym momencie tworzenia Portala rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia GLaDOS.
- Rdzenie odgrywają większą role w Portalu 2. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po Enrichment Center.
- W drugiej części gry rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają "powieki" czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą sensoru.
- W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.
[edytuj] Galeria
Concept art GLaDOS z szarymi rdzeniami.
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
Rdzeń moralności
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
Rdzeń ciekawości
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
Rdzeń logiki
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
Rdzeń gniewu
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
Rdzeń faktów
- Błąd przy generowaniu miniatury Niekompletna konfiguracja biblioteki GD – brak funkcji imagecreatefromjpeg
Rdzeń przygody (Rick)
[edytuj] Występowanie
- Portal
- Portal: Still Alive
- Portal ARG
- PotatoFoolsDay ARG
- Portal 2: Lab Rat
- Portal 2
- The Final Hours of Portal 2
Gordon Freeman · G-Man · Nihilanth · Personel Black Mesy (Siły Bezpieczeństwa · Zespół Naukowy) · H.E.C.U. · Black Ops · Cooper · Peter · Smithers |
|
Adrian Shephard · Dwight T. Barnes · Inney · Jackson · Sharp · Inżynier H.E.C.U. · Medyk H.E.C.U. · Snajper H.E.C.U. · Żandarmeria wojskowa · S. Jones · S. Reardon · Tower · Walter Bennet |
|
Barney Calhoun · Harold · Miller · Simmons · Stanley Rosenberg |
|
Gina Cross · Colette Green · Richard Keller · R-4913 · Truman · X-8973 |
|
All-Knowing Vortigaunt · Alyx Vance · Arlene · Azian Vance · Couch couple · Daniel · Dog · Eli Vance · Isaac Kleiner · Jacob · Judith Mossman · Joe · Lamarr · Laszlo · Leon · Mary · Matt · Noriko · Odessa Cubbage · Ojciec Grigori · Sandy · Trener Antlionów · Vortigaunt · Wallace Breen · Winston |
|
Arne Magnusson · Griggs · Mirt · Sheckley · Sweepy · Uriah · Kopalniany Vortigaunt · Krasnal ogrodowy |
|
Atlas i P-body · Caroline · Cave Johnson · Chell · GLaDOS · Greg · Henry · Przedmiot badań 042 · Ratman · Rick · Rdzeń #1 · Rdzeń #3 · Wheatley · Jerry · Wieżyczka-Wyrocznia |
|
Postacie wycięte |
Ivan the Space Biker · Robot Grunt · Human Sergeant · Mel · Samuel · Skitch · Rybak (HL2:LC) · Konsul · Eli Maxwell · Helena Mossman · Odell · Vance |